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2022-10-31 11:04
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개인적으로 생각하는 소용군단 암사 문제점어둠땅에서 느낀 암사 특성 설계에 있어 가장 불만이었던 점은
1. 뒤운-불행-불악이 같은 라인에 있어 단일 or 광에 있어 다소 극단적인 선택이 강요됨 (뒤운 찍을 시 광이 거의 불가능, 불악 찍을 시 단일이 힘듬) 2. 스킬 우선순위가 없음. 광기가 거의 풀인 상황에서 꽁정분 꽁파역 죽음에 불이 들어오면 뇌정지 옴 개인적으로 이렇게 생각이 되는데 소용군단에서 도관+특성이 겹치고 포인트가 70레벨까지 찍힌게 아니라서 그런지는 몰라도 위 두가지 상황이 아래와 같이 좀 더 악화된 것 같네요.. 2-1. 정불이 광기 소모, 특성 찍어야하는 라인으로 들어오다보니 광 필러기가 없음.. 영혼 연결, 분광경특성 등이 있긴하나 정분 마귀 어붕 없을땐 빅풀에서 채찍써야하는 슬픔이란.. 2-2. 단일에서 정신의 쐐기가 돌아오면서 눌러야할게 더생김.. 광기가 거의 풀인 상황에서 꽁정분 떠서 정분스택 3개, 꽁쐐기 3개 꽁파역 광기채찍 죽음 불 들어오면 진짜 1초동안 멍해짐 물론 소용군단이긴 하지만 본섭에서는 이러지 않았으면 좋겠네요.. 레이드 돌다보면 거의 탱바로윗딜해서 로그 개망했구나 생각해도 80-90점 찍히네요... ㅠㅠ 여러분 생각은 어떠신지 듣고싶습니다.
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Dannyroots