사게여러분. 다들 열심히 레이드 구직자리 알아보고 계신지요.

간혹 서버로 몇분이 찾아오셔서 딜링이라든지 셋팅에 관해 문의하시곤 하는데

딜링에 관한 정보는 이미 사게에 많은 분들이 경험담및 데이터로 좋은 자료를

제시하고 있으니, 전 그냥 13하드를 암흑사제로 플레이하면서 겪었던 경험담을

미약하지만 도움이 될수도 있겠다 싶어서 몇자 끄적거려볼까 합니다.

물론 다른 상위공대의 암사님들과는 전혀 다를수 있으며(택틱이 다를수가 있으니..)

지극히 개인적인 경험담입니다.

 

우선 오늘은 강림지

 

<<검은날개 강림지>>

 

용암아귀

 

첫킬 당시에는 쫄 드리블러의 파트너 힐러로 계단아래에 있었으나 4.06 패치이후로

큰 쫄들을 모두 딜을해서 처리하는 방식으로 바뀌었기때문에, 위에서 진행을 하였습니다.

크게 주의하여야할점은 2가지의 바닥(큰 피조물과 작은 구더기)만 잘보시면 나머지는

반응속도와 크게 상관이 없었습니다. 작은쫄은 일반하던시절부터 드리블러 한명이 드리블을

했기때문에 신경을 아예 껐고 공대의 택틱에 충실하게해서 용암아귀가 머리를 쳐박더라도

큰쫄위주의 딜링을 하였습니다.(큰쫄이 나오는 주기는 일정하며 큰쫄을 잡는 택이라면

머리를 박는여부와 상관없이 큰쫄을 먼저 딜해주는것이 좋습니다.)

딜링은 용암아귀 본체/드러난머리 할것없이 도트유지+큰쫄에 풀딜을 넣었습니다.

일반에서 바닥하나 더 피하는것과 멀티도트가 끊기지 않고 쫄딜이 밀리지않게

적절한 안배를 해주는것만 제외하면 크게 어려운건 없었습니다.

 

골렘방어시스템

 

조합빨을 상당히 많이 받는 네임드로써 탱 과 힐은 조합에 따른 주의점이 많지만

암사는 크게 신경쓸게 없는 네임드이기도 합니다.

용암골렘때는 본인을 향해 화염방사일때 쿨이 된다면 분산을 돌려주면 힐러들의 힐부담을 줄일수

있습니다.

독골렘이 활성화 되어있을때는 앞에 3마리에는 흡손 뒤에 3마리에는 흡손고통 걸어두고 피가 많은순서대로

정분과 채찍질을 하였으며 독골렘같은경우는 비활성화 되더라도 쫄을 한번 뽑기때문에 항시

주시를 하여야합니다. 네파리안이 독바닥으로 공대원들을 당기는 타이밍에 독쫄이 살아있다면 공대

전멸타임이 될수도 있습니다. 이럴때는 빠르게 파역+죽음등 즉시시전기로써 최대한 땡겨가는 순간에도

딜을 넣어주시면 전멸타임을 한번 넘어갈수 있습니다.

전기골렘때는 번개전도체자의 반응속도에 주의하심은 물론이거니와 번개전도체가 암흑전도체로 바뀌는순간

대상자가 너무 멀리 빠져있다면 신의의도약으로 당겨주는 센스를 발휘해주시는것도 많은 도움이 됩니다.

비전 골렘때는 바닥을 잘 밟으시되 커질때만 잘 빠져주세요

 

말로리악

 

검은색 쫄과 초록색 쫄의 녹이는 딜+2싸이클 이후에 말로리악의 2페이즈조건에 근접한 딜이 충족되어야하는

네임드입니다. 처음 트라이할때는 비상식적인 검은색쫄의 피통과 전반적으로 낮은 rdps때문에 말로리악과 5마리쫄

모두에게 멀티도트를 안끊기게 유지했었습니다. 템파밍이 이루어지고, 또 이번패치로 인해 쫄의 전반적인 피통이

줄어듦으로 인해 첫 도트이후 한번정도 리필한가운데 피통이 많은순서대로 딜을 하였으며 말로리악 멀티도트같은경우

공대 딜상황에 맞춰서 넣거나 안넣었습니다. 말로리악이 해제같은경우는 법사가 주로 훔치기를 하였으며

법사가 없는경우에 술사와 사제가 돌아가면서 벗겨냈습니다.

검은색페이즈-랜덤의 2가지페이즈 이루에 오는 녹색약병 페이즈때는 페이즈가 오기 10초전부터 작은쫄 9마리

(대부분의 하드모드공략에서 9마리+말로리악까지 10마리 채워서 광역점감 받지않는 최대치로 맞춰서 광치는걸로

알고있습니다.)에 멀티도트링을 미리 걸어두었고 디버프가 생기자마자 정신불태우기로 15초간의 폭광을 도왔습니다.

(사전작업을 미리해두는 이유는 디버프가 걸리는순간 광역딜의 최고조로서 최고의 광을 내기위함입니다.)

그이후에는 2페이즈 구슬 조심하면서 힐러들의 엠수급상황을 보면서 희찬이라든지 천찬을 돌리면서 딜했습니다.

 

키마이론

 

1페이즈는 일반과 크게 다르지않고 반목타이밍에 키마이론이 탱공격을 계속하는것만 다르기때문에

암흑사제같은경우는 크게 하는역할이 달라지지않습니다. 흡손이나 정분과 같은 캐스팅기술은 독화살

디버프가 끝나기 0~1초사이에 시전해서 빗나가지않게 주의하면서 딜했습니다.

22%에 넘어가는 2페이즈에서는 쿨마다 소실 돌려가면서 딜했고 하드모드같은경우 받는힐량99%감소와함께

매초마다 생명력이 깎이는 디버프를 추가로 걸리기때문에 자보호막을 걸어가면서 딜했습니다.

평균적으로 3-4반목을 보고 넘어가기때문에 공대상황에 맞춰서 찬가를 돌려주면 상당히 도움이 많이되고

생석과 치유물약만으로 2번은 힐없이도 대학살을 버틸수가 있습니다.

 

아트라메데스

 

패치이후로 그냥 국민호구입니다 일반하고 똑같히 하세요

 

네파리안

 

패치이전의 네파리안은 상당히 변수가 많이 존재했습니다만 그건 언제까지나 지나간 이야기이니 접어두고

패치이후의 네파리안은 난이도가 급감함으로 인해 아마 많이들 하실거라 생각합니다.

(버프의 17초 지속/2차 쫄의 파멸회오리 3초 늦게 시전), 1/3차 걸리는 훔쳐낸힘같은경우

2번으로 버프를 쌓고 1번으로 정배를 푸는 형식입니다 최대한의 디버프를 쌓는시간을 벌기위해

냉덫+날고+속박 토템의 지원을 받았으며 문에 닿기전에는 버프가 150맥스가 되지않더라도 풀어야합니다

각 용의 머리를 향해 걸어가는 상황이오면 네파리안/오닉시아의 브레스타임을 생각해서 정배를 푸셔야하고

네파리안 감전때 정배가 걸린상태에서는 감전 데미지를 입지않습니다.

첫킬할 당시에는 너무나 빠른시간내에 킬이되어서 정신이 없었는데, 너프이후에는 세컨킬에는 2트만에 잡힐정도로

난이도가 급감하였습니다. dps같은경우는 정배가 얼마나 걸리느냐에 따라 다릅니다만(많이 걸린놈이 장땡)

첫킬에 3만가량 나왔고 그뒤로 훔쳐낸힘이 17초 지속으로 바뀌고 여러가지 매카니즘이 수정된 이후에도

비슷한 정배숫자라면 3만이상은 나온걸로 미루어보아 패치전이나 후나 훔쳐낸힘으로 인해 딜이 떨어졌다

올라갔다를 논하기는 힘들것 같습니다. 2차이후에 3차는 일반과 크게 다른점은 없으나 최근에 용도 그렇고

쫄도 그렇고 잘 안따라온다는 말이 있으니(버그성일정도로 잘 안따라온다하더군요) 주의하시면서 드리블을

해야합니다. 훔쳐낸힘으로 최고의 효율을 발휘하는 스킬은 가장 많은 틱을 집어넣는 파역이며

패치이후에 버프지속으로 바뀐이후에는 버프가 꺼지기전에 도트를 새로 리필해 주시는게 딜에 많은 도움이

됩니다.

 

다른 인던은 한숨 자고나서 적도록 하겠습니다. 적고나니 별내용이 아닌것 같아서 작성완료를 누르기가 꺼림칙하네요