|
2016-01-04 18:50
조회: 16,015
추천: 51
지옥불 성채 전투 심화 딜링 가이드아즈샤라 호드에서 플레이 중인 아넨엘베 라 합니다. 글쓰기 앞서 - 가독성은 모르겠습니다. 편한대로 써서 말투가 뒤죽박죽입니다. - 초심자를 고려 않고 썼습니다. 전문용어의 경우 따로 해석은 없습니다. - 이 글이 무조건 "정답"은 아니지만 지표 제시는 해드립니다. 시작은 공지글에 있는 제 글에 적어둔 요새 전투 도적에 대한 이해와 흐름 으로 먼저 설명 합니다. * 특성의 이해와 흐름 - 전투 구확팩 기준 에선 가속 세팅에 쿨마다 아드광학 최대한 많이 쓰기가 딜링 포인트 였으나 딱 집어 판다확팩 기준으로 말하자면 판다 시절엔 아드 어칼로 인한 넘치는 버블 + 특정 쿨감장신구(보결)로 아드 광학 스킬 횟수에 초점을 맞췄다면 지금 현 드군 레이드는 "연속타격" 스탯의 등장과 단일 특성 잠행의 완성도 때문에 전투 자체로 "단일딜" 을 하는 구간이 없으며 광역 구간 딜링에 초점을 맞추기 때문에 광역 구간의 효율을 보이는 사이클을 쓰게 됨. 깊은 통찰 단계에서의 뎀증이 50%로 증가 한 것도 주요 포인트가 될 수 있음. 이에 따라 쿨기인 아드와 광학은 쿨마다 쓰는 것 보단, 쫄이 나오는 광역넴드에서 쫄이 나오는 타이밍에 맞추는게 중요해지고 통찰 또한 깊은 통찰을 쫄에 맞추는게 중요해짐. 판다때와 같이 바로 통찰 넘어가기 쿨마다 아드 광학 쓰기가 드군에 와서는 비효율인셈. 게다가 버블수급도 적어짐. 좀 더 알기 쉽게 설명 하면 아드/광학 쿨마다 쓰고 + 통찰 바로 넘기기 보단 쫄에 맞춰 깊통유도 아드 광학 유도 하는게 누적딜이 월등히 좋음. 광학으로 따지자면 어설프게 쓰는 광학 두방 보다 깊통에 제대로 몰아치는 광학 한방이 효율이 더 좋음. 이렇게 변한 이유는 전투는 광역넴드에서 밖에 쓰지 않기 때문에 광 위주로 흐름이 변했기 때문. (과거 격변말이나 판다말에 경우 올라운드 전투 특을 사용했었음.) 그리고 가속 보단 연속 타격을 쓰는 이유는 폭칼의 연속타격 적용 이후 부터인데 이때부터 드군 광 전투의 시대가 열림. 설명하자면, 순간 효과 독이 연속타격 이 터져도 터지기 때문에 어설프게 가속 챙기는것보다 연속타격 몰빵 넣는 것이 딜 효율이 엄청 좋음. (ex 연속타격시 순독 2회 / 연속타격의 연속타격시 순독 3회 ) 광전투의 연속타격 세팅은 단일스왑시 잠행 단일딜 세팅에 굉장히 좋은편. 그리고 드군 오면서 깊통(50%)로 변한 이후 통찰 관리가 매우 중요해졌는데 실제로 지금 막공에서 전투도적들 딜내역을 보면 하수 -> 통찰에 끌려다니면서 딜을 한다. 중수 -> 통찰을 최대한 유도하며 딜을 한다. 고수 -> 깊통을 원하는 구간에 터뜨린다. 이정도 견적이 나올 정도로, 통찰관리에 따라 딜 편차가 굉장히 심한편. 위에서도 언급했지만 드군오면서 전투도적은 기본적인 버블수급이 제법 줄어들었는데, 이걸 이용한 죽표 전투가 활용됨에 따라 쫄이 빈번하게 나오는 구간이 많은 지옥불 성채에선 딜에 욕심이 있는 도적들은 선견/죽표 전투 두 특성의 스왑이 자유로워야 함. 선견 한 특성만으론 민폐딜은 안 나올지 몰라도 한계가 있는 특성이 분명 하기 때문. 레이드 기준 도적 3특중 심화 단계 들어간 전투 도적이 난이도가 제일 높은편이고 가장 연습이 필요한 특성. 죽표전투 관련 인증글 링크↓ ※ 성채에서 크게 전투를 타는 넴드는 아래와 같습니다. 1넴 지옥불 공성전 (영웅/신화) 3넴 코름록 (영웅/신화) 7넴 이스카르 (영웅/신화) 11넴 줄호락 (영웅/신화) + 킬로그와 만노신화 전투의 경우 다루지 않겠습니다. 다만 필요하시면 쪽지 or 인 게임 귓 주세요. * 지옥불 성채 네임드 별 전투 딜 판 짜는 법 - 1넴 지옥불 공성전 - (영웅/신화) 특성 : (죽음의 표적) 문양 : (죽음의 기운) 장신구 세팅 : 영축/아키 or 향로/아키 - 향로/아키 를 사용하는 부분 : 향로 미착용 기본연타가 50%를 못넘는 720 미만의 스펙 - 영축/아키 를 사용하분 부분 : 영축 착용시 기본연타가 50%를 가뿐히 넘는 730+ 의 스펙 / 신화의 경우 몰아받을 경우 무조건 필수. * 오프닝 & 밑 작업 밑작업 으로는 무통 3스택이 있는데 유무의 차이는 오프닝 딜의 엄청난 차이를 보이므로 무조건 필수 조건. 필자의 경우 무통 3스택을 못했다면 밖에 나가서 필드몹 사악 3방 치고 들어옴. 오프닝은 용기병에 죽표를 넣고 5버블 난도로 시작. ( 카운트 2초 남았을 때 난도) 들어가면서 폭칼을 킨 후 타겟을 마르타크로 바꾸고 "매복" 이 아닌 "사악" 으로 딜링 시작. - 이유: 어차피 5버블 난도 감고 들어가기 때문에 매복으로 버블 두개 쌓는건 무의미. 전반/영축이 바로 터지니 시작하자마자 얕통 터뜨리는게 중요. 사악 -> 약공 순으로 딜을 시작하며 아드를 쓴 후 통찰을 올리면서 시야를 넓게 보고 죽표 대기를 시작합니다. 용기병에 오프닝 죽표를 박았다면 피통이 제일 낮은 용기병 순으로 쫄이 죽기 시작 하기 때문에 리셋 되는것을 확인하고 순차적으로 죽표 절개를 마르타크에 넣습니다. 보통 오프닝 죽표절개는 2방 정도고 운이 좋다면 3방이 가능합니다. 보통 마르타크 주변 4마리가 다 죽을 쯔음에 깊통이 완성되고 첫 용기병 무리가 오는데 이때 달려가서 깊통 광학을 쓰시면 됩니다. * 오프닝 이후 딜 통찰은 최대한 빠르게 쌓으면서 죽표절개로 아드/광학 쿨감을 합니다. 깊통 터뜨리기 전엔 항상 용기병무리 떨어지는걸 생각하고 중통 2-3스택에서 멈추고 상황 지켜보는게 좋습니다. 광학은 4타겟 이상 무리에 깊통때 쓰는게 베스트고 1넴은 무리해서 안쓰는건 비효율이기 때문에 중통 이상에 쫄이 금방 죽을거 같은 상황이면 바로 씁니다. 전투 후 2번째 물약은 쫄무리 최대한 떨어지는 구간에 전반 깊통 유도 한 후 아드와 광학을 몰아쳐서 쓰는게 좋습니다. 그리고 난도 리필의 경우 급하면 죽표로 유연하게 리셋하면 좋고 소멸매복의 경우 깊통 혹은 급할때 버블펌핑으로 쓰시면 됩니다. 그리고 보통 원딜들이 전차를 먼저 치기때문에 주타겟을 광전사나 지옥술사 잡다가도 죽표를 근처 전차에 넣고 코앞에 치고 있는 녀석에게 절개를 쓰시면 좋습니다. 죽표 사거리는 30 미터 입니다. 가장 도움 되는건 언제쯤 쫄이 날아오는지 감으로 알고있으면 매우 좋습니다. 솔직히 저도 다 못 외웠습니다. 감으로 맞춥니다. 필자의 742 죽표전투 1넴 딜 표본 (영웅) ![]() 신화의 경우 몰아받지 않는이상 정상적인 공략시 공대딜이 좋으면 좋을수록 자신의 킬디피도 떨어지는 기이한 구조이기에 영웅 표본 올려봅니다. 공대 상황에 따라 1넴 영웅 킬디피는 어느정도 편차가 심합니다. - 전딜 / 죽기 의 숫자 유무. - 선수딜러의 역량 - 손님들의 참여 여부 - 영축 발동 횟수 이에 따라 보통 졸업급 전투의 경우 공대 상황에 따라 영웅 1넴 킬디피가 4~5만 정도 차이가 나는 편 입니다. - 코름록 - (영웅/신화) 특성 : (선견지명) 문양 : (죽음의 기운) 장신구 세팅 : 영축/아키 or 검귀/ 아키 - 검귀의 경우 30인 영웅시 끌손 팝업시 딜이 밀려 들어가는 서버렉 때문에 영축 아키보다 딜이 대체적으로 좋은편 입니다. - 그 외에는 영축/아키 쓰시면 됩니다. * 오프닝 & 밑 작업 밑작업을 무통 3스택이 없어도 크게 차이는 안나나 보통 코름록 잡기 전 리셋을 하기 때문에 챙겨줍니다. 오프닝은 쿨기 없이 통찰을 쌓는 것으로 시작을 합니다. * 오프닝 이후 딜 광학은 끌손이 끝난후 탱이 묶이면 그때 쓰고 아드는 보통 끌손에 맞추는데 보편적인 녹색 웅덩이 시작의 경우 3끌손을 보는 평범한 공대의 기준으로 1끌손 (아드/깊통/전반) 2끌손 (아드/깊통) 3끌손 (깊통/전반/물약) 정도 이며 끌손이 올라오기 전 밑작업만 확실하게 해주면 됩니다. 끌손이 올라오기 2초전 베스트 상황 으론 중통 3스택 + 버블 8개 이상 (선견 중첩 포함) 이며 끌손이 올라오는거에 맞춰 공대원 모인 사이즈 보고 공대원들을 자신의 폭칼 범위 안에 들어가도록 자리를 잡습니다. 올라오기 1초 정도 전에 폭칼 키고 아드 쓰고 사악 한대 친후 깊통에 들어서서 5버블 절개 2방을 치면서 딜을 합니다. 이때 기력은 여유롭게 가지고 있어야 하며 끌손 팝업 직전에는 스킬 사용으로 글쿨을 소모하지 않고 약간 놉니다. 바로 절개 들어가게. 주타겟은 코름록(넴드) 이며 가끔 약공을 끌손에 박고 딜하시는 초보분들이 있는데 끌손 광시 주타겟 절개는 코름록(넴드) 입니다. 코름록 신화의 경우 자신이 신화 초입 완전 입문급 이라면 전투보단 잠행으로 넴드딜 미는게 낫습니다. 다만 템렙이 좀 되고 전설반지가 어느정도 궤도에 오른 (760 ~) 상태라면 초행입문이어도 전투가 더 낫습니다. 전투라고 특임 못하진 않거든요. 게다가 끌손광딜이 섞인 반지딜이 매우 센 편이라 잠행 단일과 동급 혹은 그 이상의 딜이 나옵니다. - 이스카르 - (영웅/신화) 특성 : (선견지명) 문양 : (죽음의 기운) or (기력 순환) 트라이팟이거나 탱이 본인에 비해 상대적으로 저스펙의 경우 기력순환을 아니라면 죽음의 기운을 사용합니다. 장신구 세팅 : 영축/아키 or 산심/향로 or 산심/아키 or 검귀/ 아키 - 영축/아키 를 사용하는 부분 : (초블/오프닝반지) - 산심/향로 를 사용하는 부분 : 후반 블러드 + 720 미만의 저스펙 + 사잇페 기준 반지 - 산심/아키 를 사용하는 부분 : 후반 블러드 + 730 이상의 고스펙 + 사잇페 기준 반지 - 검귀 를 사용하는 부분 : 산심이 없는 경우 대체. - 산심은 700 템렙 신화 기준입니다.- * 오프닝 & 밑 작업 이스카르의 경우 도 무통 3스택은 권장 사항입니다. 오프닝은 보통 4가지 종류로 판을 짜는데 이건 개인 경험 판단이 중요합니다. 보통 으로는 은신 -> 매복 -> 약공 -> 소멸 매복 -> 5버블 난도질 -> 사악 으로 시작하고 검귀사용자의 경우 소멸 매복 넣으면서 바로 검귀 쓰시면 됩니다. 다만 공대 딜 상황을 보고 검귀 사용. 소멸을 빠르게 빼는이유 -> 사잇페 때 쿨 돌아오게 소모 (60초) * 오프닝 이후 딜 오프닝 통찰 관리는 4가지 방법이 있습니다. 다만 여기는 개인 경험으로 인한 공대딜 상황을 읽고 판을 짜는게 중요합니다. 1. 초반블러드 + 오프닝반지 은신 -> 매복 -> 약공 -> 사악 으로 5버블 후 난도질 -> 통찰 사이즈 보고 천천히 쌓으면서 첫 깊통에 첫 사잇페 맞추고 아드/광학 또한 그때 맞춤. 팝업 되면 깊통과 함께 쿨기+장신구 몰아치면서 소멸 매복 맘가 소멸 매복 2. 딜이 매우 구린팟 ( 첫 사잇페 까지 60초 이상 간격) 은신 -> 매복 -> 약공 -> 소멸 매복 + (검귀) -> 5버블 난도질 -> 사악 -> 얕통 광학 -> 아드 없이 깊통 한번 넘기기. 두번째 깊통을 첫 사잇페에 맞춤. 검귀 사용자라면 소멸매복과 함께 검귀를 사용합니다. 3. 딜이 애매한 팟 ( 첫 사잇페 까지 60초 애매한 팟 ) 은신 -> 매복 -> 약공 -> 소멸 매복 -> 5버블 난도질 -> 사악 -> 얕통 광학 -> 첫깊통 바로 안터뜨리고 약공 절개로 버블 소모하면서 천천히 통찰 쌓고 첫 사잇페에 첫 깊통을 맞춤. 4. 후반 블러드인데 딜이 좋은 팟 ( 첫 사잇페 까지 60초 미만인 팟 ) 은신 -> 매복 -> 약공 -> 소멸 매복 -> 5버블 난도질 -> 사악 -> 첫깊통 바로 안터뜨리고 약공 절개로 버블 소모하면서 천천히 통찰 쌓고 첫 사잇페에 첫 깊통을 맞춤. 산심 사용자의 경우 보통 후반블러드시 1/3 사잇페 마다 산심/전반을 맞추고 사잇페마다 전반이 오면 사잇페마다 전반/산심. 검귀라면 사잇페마다 재량껏. 사잇페 끝나고 중간에 쿨이 돌아오는 쿨기 (아드/광학) 의 경우 아드는 세이브. 광학은 공대딜 상황 판단으로 소모. 사잇페 돌입시 베스트는 아드/광학 + 중통 3스택 + 장신구 + 전반 + 8버블 이상 쫄 팝업 되면 깊통과 함께 쿨기+장신구 몰아치면서 소멸 매복 (맘가 소멸 매복) 2번째 물약의 사이즈는 후반블러드의 경우 딜딸이 가능한 경우 1사잇페 쫄에 / 아니라면 3번째 쫄에. 초반블러드 라면 2번째 사잇페 쫄에 쓰시면 됩니다. + 추가로 신화 트라이팟의 경우 제대로 몰아칠 수 있는 전투의 경우 잠행과 동급 혹은 잠행을 뛰어넘는 공명딜이 가능합니다. - 줄호락 - (영웅/신화) 특성 : (죽음의 표적) 문양 : (죽음의 기운) 장신구 세팅 : 영축/아키 or 향로/아키 - 딜이 좋은 파밍수준의 팟이라면 영축/아키를, 트라이 공대라면 향로/아키를 끼시면 됩니다. - 트라이 공대에서 향로/아키를 쓰는 이유는 , 트라이시 임프딜이 중요한데 임프구간에 영축이 터지면 딜딸은 되지만 공략딜이 빠르게 안됩니다. * 오프닝 & 밑 작업 줄호락은 무통 3스택이 매우 필수 입니다. 없으면 뛰어 내려서 죽은 다음 인스 밖에 나가서 만들고 오세요. 오프닝의 경우 두가지로 갈리는데 1. 초반블러드 일시 시작과 동시에 거의 전반이 올라갑니다. 붙어서 5버블 난도 돌리고 얕통에 아드키고 깊통까지 빠르게 올리세요. 2. 후반블러드 일시 붙어서 5버블 난도 돌리고 중통에 아드키고 깊통까지 올리세요. 1번 2번 모두 첫 깊통에 임프 팝업과 동시 첫 깊통 광학을 돌립니다. * 오프닝 이후 딜 오프닝 이후 임프 광은 보통 통찰 단계별로 보면 쉬운데, 얕통 광 한번 치고, 중통 광 한번치고, 깊통 광에 아드+반지+광학 정도로 초점을 맞추시면 됩니다. 광학은 무조건 깊통에. 아드는 반지+깊통 기준으로 맞추시면 편합니다. 예를들어 중통 중에 임프가 곧 잘 녹을거 같다면, 바로 깊통 넘어가지말고 약공으로 시간 끌고 다음 임프에 깊통. 임프가 날라오기전에 버블 최대한 모아놓고 기력 세이브 해두시면 좋습니다. 기력이 맥스 될거 같다면 버블쓰고 다시 쌓으세요. 그리고 지옥쇄도 & 공허쇄도 즉, 마운틴 듀 와 웰치스 포도는 그망으로 씹을 수 있습니다. 바로 쓸 경우 바닥도 안생겨요. 신화 라면 그망을 구멍에 맞춰야 하지만, 영웅의 경우 오프닝에 걸리면 바로쓰고 깊통 전엔 좀 아끼고 나가서 깔고 깊통에 걸릴때 쓰시는 걸 추천. 두번째 물약의 경우 막페쯤 반지 + 블러드( 후반블러드 일시 ) 에 맞춰 쓰시면 됩니다. * 죽표 절개 사용시 팁 & 주의 사항 죽표는 피많은 큰쫄과 넴드엔 박으면 안됩니다. 주타겟은 줄호락 고정이며 약공은 줄호락에만 넣고 임프 광 및 나머지 광은 폭칼딜 입니다. 1넴과 마찬가지로 죽표로 급한 난도를 돌린다던가 소멸매복을 급할때 버블 펌핑으로 쓰셔두 좋습니다. 죽표 사용시 임프에 많이 넣는데, 근처에 임프가 다 녹고 없다면 개피인 마귀 찾아보세요. 죽표거리는 30미터입니다. 주의 사항으로는 버릴건 버리고 취할건 취하자 입니다. 피통이 애매한데 무리하게 죽표 넣다가 넴드에 죽표 넣는 불상사가 없도록 말이죠. (1분동안 현자타임) 여기서 피지컬이 갈립니다. 졸업급 전투 영웅/신화 줄호락 죽표전투 딜 표본 줄호락 영웅 ( 부캐 입니다.) ![]() 줄호락 신화 ![]() 끝 으로 언제 한번 써보려고 했는데. 새해가 되서 쓰게 되었네요. 기타 문의나 수정 할만한 정보는 댓글로 남겨주세요. 인게임 질문은 아래 인장에 아이디 보시면 됩니다. + p.s 제니는 뭐하는 녀석인가요? 어디다 쓰는거지.
EXP
228,980
(75%)
/ 235,001
|



Ahnenerbe