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2025-05-23 05:43
조회: 1,902
추천: 2
특성 고민에 대한 생각, 암살의 스탯, 타락 관련 잡생각들먼저 저는 암살 하고있습니다 레이드 위주입니다. 자연스레 글도 레이드가 주 입니닼
쇄기 13-14단은 무난하게 합니다. 쇄기에선 무법 선호해요 1.다른 전문화 하고싶어요 = 하시면 됩니다. 고점에서의 드라마틱한 차이는 없습니다. 다만 (레이드 지표상) 무난한 중위권(50-75%) 에서는 상위 1~5%구간보다는 암살과 여타 전문화 차이가 좀 더 나오는 편입니다. 무법보단 프록빨도 덜타고, 잠행보다 당장에 체급은 높은듯 한데다가 저점이 높고 어느정도까지는 더 쉬운게 맞아서 그런듯 합니다 그래봣자 로그상 단일딜은 나란히 중하위권입니다. 결국 도적의 레이드 퍼포먼스는 광을 먹는 메커니즘과 타이밍의 차이라고 생각하고 자신이 이해도가 더 뛰어나고 잘 할 수 있다 생각하는 전문화가 있으면 하면됩니다. (폭칼을 키는게 더 쉬워서요 같은 단순한 접근으론 어차피 점수도 딜량도 떨어질 확률이 높음) 잠행은 기본적으로 이번 시즌초에 비해 힘이 빠져보이는 이유가 여럿 있겟지만 지난시즌 티어와 장신구, 그리고 딜이 모자랐던 시즌초기의 딜메커니즘 등이 잘 맞았었는데, 시즌이 지날수록 그 힘이 빠지는것도 있고, 그 외에도 스탯의 문제가 크다고 생각합니다 1-2.이번시즌은 두개의 스탯만 올린다면 두 스탯 다 점감까지 올릴 수 있는데요 기본적으로 잠행은 치명이 크게 쓸모가 없음( 영웅특성과 특성으로 버블도 쿨기중에 넘치게 수급함), 가속도 유의미한 영향이 없음 = 결국 유특 몰빵 이런 기조가 강하거든요. 무법도 제 이해선상에서는 가속 캡을 맞추고(특정 구간을 넘으면 효율 떡락), 특화가 너무 안좋아서 특화를 줄이면서 유연최대한 의 기조로 이해하고 있습니다 암살은 특화 점감치고 사실상 3가지 스탯중 어디로 보내도 손해가 없습니다. 시즌초 잠/무 때문에 받아놓은 메카곤 유연 몰빵 망토가 심크상 레이드 1넴 (치가) 망토보다 높을때도 많아서요. 위의 이유로 현재 암살의 체급이 높게 여겨지는 것 입니다. 그리고 다음 시즌도 무언가 무법 / 잠행의 2차스탯을 유의미하게 만들수 있는 모종의 패치가 이루어지지 않으면 암살의 체급이 높을것 같기는 합니다… 모든 스탯의 가치가 높다는건(버리는 스탯이 없다는건) 시즌이 지날수록 차이가 커지니까요 2. 그리고 암살 스탯 (특히 가속) 에 대한 고민 많이 하시는데 특화만 20000 언저리 달성하시면 나머지는 다 취향입니다. 어차피 중요한 딜은 치명확률을 보정을 받고있기 때문에 사실상 치명 : 전체적인 치명타율로 가져오는 dp 상승 + “추가 버블 수급 = 기력 사용 효율 개선” 가속 : 전체적인 도트 발동 증가를 통한 기력 수급 증가 (미미) + 자원당 도트데미지 기댓값 증가 입니다. 안그래도 기력말라서 죽어가는 입장에서는 둘다 기력효율 개선 및 데미지 증가입니다. 뭘 올리셔도 문제 없습니다. 그러니까 특화만 점감 언저리까지 꾹꾹 눌러담고 나머지는 그냥 템렙따라 올리면 됍니다. 다만 치명타는 타수 변동 구간에 걸치는 25+ 정도가 추천되고 나머지는 그냥 민첩 더 많이 오르는 템, 그러니까 템렙 따라가면 된다고 보시면 될것같습니다. 3. 번외로 타락에 관한 생각(레이드 기준 ; 암살, 잠행) 심크야 어떻든 간에 암살은 큰 변화가 없으면 공허의 의식 으로 생각하고 있습니다. 상황봐서 무별이나 촉수가 심상치 않다고 느껴지면 그쪽, 메아리치는 공허도 로그 보고 고민 할 것 같습니다… 만 아마도 스탯쪽으로 생각이 많이 기우는데요 메아리치는 공허는 예전과는 좀 다르게 발동률이 중요한게 아니라 너무 자주 터져도 안좋고, 타겟이 많을때까지 안터지다가 스택이 쌓여서 타겟이 많을때 터져야만 좋은 타락으로 설계되었는데, 스탯효율 안그래도 좋은 암살한테 더 좋을지는 모르겠습니다. 치가유특 증가는 기력딸리는 상황에선 호재입니다. 잠행은 반대로 스탯보다는 어찌되었든 딜타락을 써야할것 같습니다. 평딜 구간이 센게 아니고 쿨기때는 치명 및 버블 보정을 받아서 치명타와 가속의 의미가 엄청 큰지 모르겠어서 가 첫 이유입니다. 더 나아가서, 이번 타락이 다 암흑데미지로 통일 되어있다는 점도 생각할거리를 좀 던져주고 있습니다. 딜 타락들의 딜량이나 발동률에 변동이 생긴다면 부죽, 잠행, 암사와 같은 딜러들은 꽤나 큰 지표 변화가 생길것 같으니 예의주시 하시면 좋을것 같습니다. 이번 타락 마주는 타락의 발동및 작동 메커니즘에서 차이를 두려하고, 그 결과값(딜량)의 평균값 자체는 비슷하게 수렴하도록 조절하려는 것 같아서 발동률에서 사기적인 녀석이 없다면 타락의 선택 자체는 플레이 하시려는 컨셉에 맞는 타락을 쓰시면 될것같습니다. 의미 없을 수 있지만 현재 툴팁상의 내용을 바탕으로 평균 딜량은 같도록 설계가 되었고, 크게 사기적인 메커니즘을 트리거하는 타락이 없다는 기준 하에, 그리고 운이 극도로 좋다는 가정 하에 고점에 대한 기대치 예상 극단적 단일 >> 극단적인 광 무한의 별 >> 촉수 >> 황파 >> 메아리치는 공허 아닐까합니다 촉수(단일) 황파 (광) 이지만 거기서 중첩에따라 극단적인 결과를 낼 수 있는 요소가 잇는게 무별과 메아리치는 공허라고 기본적으로 생각합니다. 심심해서 글 써봤습니다 건전한 토론이면 뭐든 다 좋습니다 암잠무 다 화이팅!
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