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2011-01-29 20:15
조회: 10,766
추천: 8
싹쓸바람vs산사태 비교분석예 제목처럼 싹쓸바람과 산사태 마부 관련하여 고민하는 분들을 위해서 글을 써보려 합니다. 우선 말씀드리고 싶은 것은 제 글에는 답이 없다는 것입니다. 선택은 글을 보고계시는 여러분 몫이죠
본론으로 넘어가죠
단순히 수치로만 비교하자면 전투력 1당 ep값을 따지면 가속도는 1.2입니다.
산사태가 발동했을 시 전투력이 1000의 ep값을 가진다면 가속도 450인 싹쓸바람은 450x1.2인 540의 ep값을 가집니다.
1발동 수치상으로 단순비교를 했을시에는 산사태의 승리이죠 하지만 간과하지 말아야 할 것이 있습니다. 중첩입니다.
싹쓸바람 마부는 특이하게, 주문 사용시거나 근접 공격시에 발동하는 특징을 지니고 있습니다. 도적이기때문에 해야하는 행복한 고민, 바로 독이죠 독은 주문이기 때문에 일단 독으로 인한 발동이 됩니다. 그런데 도적은 근접 무기공격을 하기 때문에 근접공격으로 인한 발동까지 해서 2중첩이 가능한것이죠!
산사태는 독과는 상관없이 근접공격으로만 1발동입니다.
생각해보아야 할것은 독이 주문이라서 주문에 해당하는 발동을 하지만 이것은 내부쿨이 있습니다. 자세한 내부쿨은 잘 알지 못하지만(45초라고 언뜻 본것 같긴합니다만 확실하진 않습니다), 캐스터가 싹쓸바람을 마부하고 주문사용하는 것과 같다고 생각하시면 됩니다. 즉 주기적으로 발동하는 것이죠,,근접공격으로 인한 발동은 내부쿨이 없습니다. 산사태와 같지요
도적에게 있어 싹쓸바람은 일정 내부쿨을 지닌 가속450짜리 버프를 주면서 , 내부쿨이 없는 랜덤으로 가속450버프를 주는 장신구를 지닌 것과 같은 효과입니다.(물론 한쪽무기에만 발랐을 경우이죠)
그렇기때문에 한쪽무기에 싹쓸바람을 했을 경우 동시간대(산사태와 같이 가질 수 있는 1번발동에 지니는)ep값은 540x2인 1080이 됩니다. 즉 한쪽무기에 싹쓸바람을 해서 얻을 수 있는 최대로 발동했을 때의 값은 같은 한쪽무기에만 산사태를 한 것 보다 효과가 좋다고 볼 수도 있겠네요
양쪽에 마부를 하여 얻을 수 있는 효과(1번발동한 동시간대 최대의 값)를 살펴보도록 하죠 도적은 쌍수니까요
쌍산사태를 했을 경우에는 2000의 ep값을 지니겠지요 쌍싹쓸바람을 했을 경우에는 1080+540이 되어 1620이 됩니다. 산사태+싹쓸바람의 조합을 보죠 1000+1080으로 2080이 됩니다.
다만, 우리가 고려해보아야 할 것은 싹쓸바람의 내부쿨입니다. 쌍싹쓸바람을 했을 경우에는 독,주무기,보조무기의 발동률을 지닙니다. 그래서 3중첩까지만 되는것이지요 독은 주문 하나로 취급되기 때문에 4중첩이 되지 않습니다.(원래라면 2중첩이 되어야 하는데 독이 주문이라서 3중첩인 것이죠!)
싹쓸바람의 독에 해당하는 발동이 끝나고 내부쿨이 없는 근접으로 인한 1중첩만이 계속 이어진다고 하면, 그것은 산사태보다 분명 안 좋습니다. 이해하기 편하게 독발동으로 이야기하겠습니다. 독발동싹쓸바람이 유지되면서 내부쿨없는 근접발동이 중첩되면 산사태보다 좋지만, 독발동 싹쓸바람이 끝나고 다시 발동될때까지 기다리는 동안(내부 쿨 동안)의 ep값은 630이 되어버립니다.
근접 공격으로 인한 내부쿨없는 발동이 계속 이어진다고 가정하면 분명히 쌍산사태가 우월하다고 생각됩니다. 싹쓸바람은 내부쿨없는 발동이 이어져도 나머지 독발동이 쿨때문에 중첩이 되지 않는 그 시간 동안에는 산사태보다 좋지않으니까요
저는 계산을 잘 못하기때문에 1080이었던 ep값이 쿨타임때문에 어느정도로 떨어지는지는 모릅니다. 그렇기때문에 산사태와 싹쓸바람 중 어느것이 확연하게 우월하다고 이야기를 해드리진 못하겠네요
결론 : ep값으로 산정했을 때 1번발동기준 동시간대의 ep값은 산사태+싹쓸바람이 좋습니다. 다만, 싹쓸바람의 독에 해당하는 중첩이 끝나고 쿨을 기다리는 동안에는 싹쓸바람보다 산사태가 좋습니다.
p.s 글을 어느정도 수정하게 되었네요 잘못된 정보를 게제한 점 사과드립니다. 그래도 단일발동에 대한 ep값은 같네요
쿨에관한 계산은 인생은NG님이 해주셨는데 결론적으로는 쌍산사태가 좋은 듯 합니다. 모두들 좋은밤되세요
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도부심 
