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2006-05-05 02:55
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1.11 마법사 특성 원문 및 한글 번역본 전문Patch Notes:
Due to significant talent changes, Mages will have all talent points refunded and can be respent. Training costs for all talent spell replacements have been significantly reduced. Arcane Explosion is now instant cast and will no longer remove the Presence of Mind effect when used. Evocation - Is now available to all mages (via trainer), starting at level 20. Conjure Food now has a new rank (Rank 7) available in Stratholme. Frost Ward now has a new rank (Rank 5) available as item loot in dungeons. Mana Shield - Damage taken will now be absorbed by other absorb spells (e.g. Ice Barrier, PW: Shield) before being absorbed by Mana Shield. Dampen Magic - Damage and healing reduction increased on ranks 3 through 5. Amplify Magic - Damage and healing bonus increased on ranks 2 through 4. -------------------------------------------------------------------------------- Arcane Talents Tier 1 Arcane Subtlety Reduces your target's resistance to all your spells by 4/7/10, and all of your spell criticals cause 17/34/50% less threat. Note: Functionality has been significantly altered. Arcane Focus Reduces the chance that the opponent can resist your Arcane spells by 2/4/6/8/10%. Improved Arcane Missiles Gives you a 20/40/60/80/100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles. Tier 2 (No changes) Wand Specialization Increases your damage with Wands by 5/10/15/20/25%. Arcane Concentration Gives you a 2/4/6/8/10% chance of entering a Clearcasting state after any damage. Tier 3 Magic Attunement Increases the effect of your Amplify Magic and Dampen Magic spells by 25/50%. Note: This talent previously only affected Dampen Magic. Improved Arcane Explosion Increases the critical strike chance of your Arcane Explosion spell by an additional 1/2/3/4/5%. Note: AE is now an instant cast spell, so this talent has been altered to add +crit instead of casting time reduction. Arcane Resilience Increases your armor by an amount equal to 50% of your Intellect. Note: Evocation, previously in this location and now a trainer spell, has been traded for one that also gives mages an armor boost. Tier 4 Improved Mana Shield Decreases the mana lost per point of damage taken when Mana Shield is active by 10/20%. Improved Counterspell Gives Counterspell a 50/100% chance to silence the target for 4 seconds. Arcane Meditation Allows 5/10/15% of your Mana regeneration to continue while casting. Note: Previously five increments of 3%, freeing up two talent points to spend elsewhere. Tier 5 (No changes) Presence of Mind When activated, your next Mage spell with a casting time less than 10 sec becomes an instant cast spell. Arcane Mind Increases your maximum Mana by 2/4/6/8/10%. Tier 6 Arcane Instability Increases your spell damage and critical strike chance by 1/2/3%. Tier 7 Arcane Power When activated, your spells deal 30% more damage while costing 30% more mana to cast. This effect lasts 15 seconds. Note: Damage and mana cost have been reduced by 5%. Fire Talents Tier 1 (No changes) Improved Fireball Reduces the casting time of your Fireball spell by 0.1/.2/.3/.4/.5 seconds. Impact Gives your Fire spells a 2/4/6/8/10% chance to stun the target for 2 seconds Tier 2 Ignite Your critical strikes from Fire damage spells cause the target to burn for an additional 8/16/24/32/40% of your spells damage over 4 seconds Flame Throwing Increases the range of your fire spells by 3/6 yards. Improved Fire Blast Reduces the cooldown of your Fire Blast spell by 0.5/1/1.5 seconds. Note: Previously in five increments; two skill points freed up. Tier 3 Incinerate Increases the critical strike chance of your Fire Blast and Scorch spells by 2/4%. Improved Flamestrike Increases the critical strike chance of your Flamestrike spell by 5/10/15%. Pyroblast Hurls an immense fiery boulder that causes 148 to 195 Fire damage and an additional 56 Fire damage over 12 seconds. Burning Soul Gives your fire spells a 35/70% chance to not lose casting time when you take damage. Note: Previously three increments -- 25/50/65%. One talent point freed up. Tier 4 Improved Scorch Your Scorch spells have a 33/66/100% chance to cause your target to be vulnerable to Fire damage. This vulnerability increase the Fire damage dealt to your target by 2% and lasts 15 seconds Stacks up to 5 times. Note: Previously five increments of 20%. Two more talent points freed. Improved Fire Ward Causes your Fire Ward to have a 10/20% chance to reflect Fire spells while active. Note: Was previously 20/35%. Master of Elements Your Fire and Frost spell criticals will refund 10/20/30% of their base mana cost. Note: This is a new ability and, interestingly, affects more than one talent tree. Tier 5 (No changes) Critical Mass Increases the critical strike chance of your fire spells by 2/4/6%. Blast Wave A wave of flame radiates outward from the caster, damaging all enemies caught within the blast for 160 to 192 Fire damage, and dazing them for 6 seconds. Tier 6 (No changes) Fire Power Increases the damage done by your fire spells by 2/4/6/8/10%. Tier 7 Combustion When activated, this spell causes each Fire damage spell you cast to increase your critical strike chance with Fire damage spells by 10%. This effect lasts until you have caused 3 critical strikes with Fire spells. Note: Significant functionality change. This used to grant a 100% chance to crit with your next fire spell. The cooldown is not listed. Frost Talents Tier 1 Improved Frost Nova Reduces the cooldown of your Frost Nova spell by 2/4 seconds. Improved Frostbolt Reduces the casting time of your Frostbolt spell by 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5 seconds. Permafrost Increases the duration of your Chill effects by 1 second and reduces the target's speed by an additional 4%/7%/10%. Note: Additional speed reduction is new. Tier 2 Note: Improved Frost Nova has been removed. Ice Shards Increases the critical strike damage bonus of your Frost spells by 20/40/60/80/100%. Frost Warding Increases the armor and resistances given by your Frost Armor and Ice Armor spells by 15/30%. In addition, gives your Frost Ward a 10% chance to reflect Frost spells and effects while active. Frostbite Gives your Chill effects a 5/10/15% chance to freeze the target for 5 seconds. Note: Previously a Rank 6 item. Was also previously five increments of 3%. Two more skill points freed up. Winter's Chill moved to Rank 6, with adjusted functionality. Tier 3 Piercing Ice Increases the damage done by your Frost spells by 2/4/6%. Cold Snap Instant, 10-minute cooldown When activated, this spell finishes the cooldown on all of your Frost spells. Improved Blizzard Adds a chill effect to your Blizzard spell. This effect lowers the target's movement speed by 40/60/75%. Lasts 4.50 seconds. Note: Movement speed reduced by an additional 5%. Effect duration tripled. Tier 4 Note: Improved Frost Ward has been removed. Arctic Reach Increases the range of your Frostbolt and Blizzard spells and the radius of your Frost Nova and Cone of Cold spells by 10%/20%. Frost Channeling Reduces the mana cost of your frost spells by 5/10/15%. Shatter Requires 3 points in Frostbite Increases the critical strike chance of all your spells against frozen targets by 10%. Note: Apparently now only one increment. Tier 5 (No changes) Ice Block You become encased in a block of ice, protecting you from all physical attacks and spells for 10 sec, but during that time you cannot attack, move, or cast spells. Improved Cone of Cold Increases the damage dealt by your Cone of Cold spell by 15%/25%/35%. Tier 6 Winter's Chill Gived your Frost damage spells a 20/40/60/80/100% chance to apply the Winter's Chill effect, which increases the chance a Frost spell will critically hit the target by 1% for 15 seconds Stacks up to 5 times. Note: Previously added three increments of 4% speed reduction to Chill effects. Was a Rank 2 item. Tier 7 (No changes) Ice Barrier Instant cast, 30-second cool down Instantly shields you, absorbing 454 damage. Lasts 1 minute. While the shield holds, spells will not be interrupted. ------------------------------------------------------------------------------------------- 특성 트리에 큰 변화가 있어 특성 포인트가 초기화되었습니다. 신비한 폭발 - 이제 즉시 시전 마법이 되며 냉정 효과가 사라지지 않게 되었습니다. 환기 - 이제 모든 마법사들이 직업 상급자에게서 배워 사용할 수 있으며, 레벨 20에 습득하게 됩니다. 음식 창조(7 레벨)을 스트라솔름에서 습득할 수 있게 되었습니다. 냉기계 수호(5 레벨)을 던전에서 습득하는 아이템으로 배울 수 있게 되었습니다. 마나 보호막 - 마나 보호막에 의해 피해가 흡수되기 전에 먼저 얼음 보호막과 신의 권능 : 보호막과 같은 마법이 먼저 피해를 흡수합니다. 마법 증폭 - 2레벨부터 4레벨의 주문에, 추가되는 마법 피해 및 치유량이 증가했습니다. ================================================================================== &비전 특성 =1단계 *신비한 미묘함 자신이 사용하는 모든 마법에 대한 대상의 저항력을 (4/7/10만큼) 감소시키며, 주문의 극대화로 인한 위협 수준이 (17/34/50%만큼) 감소합니다. -참고 : 기존에 비해 기능이 크게 바뀌었습니다. *신비한 집중(무변화) 대상이 비전 마법을 저항할 확률을 (2/4/6/8/10% 만큼) 감소시킵니다. *신비한 화살 연마(무변화) =2단계(무변화) =3단계 *마력 조절 마법 증폭 및 마법 감쇠의 효과를 (25/50% 만큼) 증가시킵니다. -참고 : 이전에는 마법 감쇠에만 적용되었습니다.(마법감쇠 연마) *신비한 폭발 연마 신비한 폭발이 극대화로 명중할 확률을 (1/2/3/4/5% 만큼) 증가시킵니다. -참고 : 신폭이 즉시 시전이 되었기 때문에, 이 특성은 시전시간 감소 대신 극대화율 증가로 변경되었습니다. *신비한 탄력 지능의 50%만큼 방어력을 증가시킵니다. -참고 : 원래 이 위치에 있던 환기가 가본 스킬이 되어 방어력 증가 스킬로 변경되었습니다. =4단계 *마나 보호막 연마(무변화) *마법 차단 연마(무변화) *신비한 명상 시전 중에도 (5/10/15%)만큼 마나가 회복됩니다. -참고 : 이전에는 3%씩 15%까지 증가했으며, 이 변화로 남는 포인트를 다른 곳에 투자할 수 있게 되었습니다. =5단계(무변화) =6단계 *신비한 불안정성(무변화) =7단계 * 신비의 마법 강화 35% 대신 30% 증뎀 및 마나소모 증가 ---------------------------------------------------------------------------------------------- 화염 특성 =1단계 (무변화) =2단계 *작열(무변화) *화염 발사(무변화) *화염 작열 연마 화염 작열의 재사용 대기 시간을 (0.5/1/1.5초) 단축시킵니다. -참고 : 원래 5개의 특성 포인트를 투자해야 했고, 이 변화로 인해 다른 곳에 포인트를 쓸 수 있게 되었습니다. =3단계 *소각(무변화) *불기둥 연마(무변화) *불덩이 작열(무변화) *불타는 영혼 화염 주문의 시전이 (35/70%)의 확률로 방해받지 않습니다. -참고 : 기존에는 25/50/65%였습니다. =4단계 *불태우기 연마 불태우기 주문이 (33/66/100%)의 확률로 상대방이 받는 화염 데미지를 2% 증가시킵니다. 15초 동안 지속되며 5회 중첩됩니다. *화염계 수호 연마 화염계 수호가 (10/20%)의 확률로 화염 마법을 반사합니다. -참고 : 기존에는 20/35%로 생명력으로 전환이었습니다. *원소술의 대가 화염 및 냉기 마법에 의한 치명타 피해가 발생시 소모 마나의 (10/20/30%)에 해당하는 마나를 되돌려받습니다. -참고 : 새로운 특성이며 흥미로운 점은 하나 이상의 특성 트리에 영향을 미친다는 점입니다. =5단계(무변화) =6단계(무변화) =두두둥... 7단계(발화가 있는) * 발화 활성화되면 매 화염 공격은 화염 극대화율을 10%씩 늘려 줍니다. 3회의 극대화가 발생할 때까지 지속됩니다. -참고 : 이전의 '100% 크리'와는 상당히 바뀌었습니다. 쿨다운은 아직. ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 냉기 특성 =1단계 *얼음 회오리 연마 얼음 회오리의 재사용 대기 시간을 2/4초 단축시킵니다. *얼음 화살 연마(동일) *영구 결빙 대상이 냉기로 인해 느려지는 시간을 1초 늘리며, 대상은 추가로 4/7/10%만큼 더 느려지게 됩니다. =2단계(얼회 연마가 위로 올라갔습니다) *얼음 파편(동일) *냉기의 보호 냉기 갑옷과 얼음 갑옷으로 증가하는 방어도와 냉기 저항력이 15/30% 증가합니다. 또한 냉기계 수호가 10%의 확률로 냉기 주문을 반사합니다. *동상 냉기 주문이 5/10/15%의 확률로 대상을 5초간 얼어붙게 만듭니다. -참고 : 원래 6단계였으며, 포인트 효율이 좋아졌습니다. 기능이 조절된 혹한의 추위와 자리바꿈했습니다. =3단계 *사무치는 냉기(동일) *매서운 한파(동일) *눈보라 연마 눈보라에 피해를 입은 적의 이동 속도를 40/60/75% 감소시킵니다. 4.5초간 지속됩니다. -참고 : 이전보다 5%만큼 효과가 좋아졌으며 지속시간이 3배가 되었습니다. =4단계(냉기계 수호 연마 삭제) *혹한의 손길(동일) *냉기계 정신집중(동일) *산산조각(동상 3포인트 필요) 얼어붙은 대상을 공격하는 모든 공격주문의 극대화율이 10/20/30/40/50% 증가합니다. =5단계(무변화) =6단계 *혹한의 추위 대상에게 냉기 마법을 적중시켰을 때 20/40/60/80/100% 확률로 극대화율이 1% 증가합니다. 최대 5번 중첩되며 15초 동안 지속됩니다(.....) =7단계 *얼음 보호막 재사용 대기 시간이 30초가 되었습니다. |