위 스샷은 템렙356 법사의 4주전 레이드스샷으로 당시 노법 극대가 18.50% 로 ( 손 제외 4셋이라 세팅이 망함 )

그렇다고 가속이 높지도 않은 특화 가속 치타가 비슷한 엉터리 세팅의 법사입니다.

게다가 염구크리율조차 평소보다 낮게 떳음에도 딜이 나쁘지 않게 나온 좋은 예입니다.

 

그렇지만 이 글 역시 난 좀쩐다 하는분들에게는 쓸모가 없습미다

 

긴글 눈아픈 분들은 마지막 세줄만 읽으셔도 됨미당

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1. 단일딜

 

카운트전 미리 시전으로 불작-살폭-염구 / 여기까지 불작 염구가 크리시 바로 불작을 넣고 그불작마저 크리시 바로 발화

 

그후엔 염구 몰열불작 살폭 3가지만 쓰며 구슬은 써도되고 안써도됨 무빙은 점멸은 필요한 경우만 쓰고 무빙불태

 

불작으로 시작하는 이유 : 리분때에 비해 시전속도가 빨라졌고 불작도트도 꽤 댐지가 되며 불작크리에도

                                   몰열이 발동되므로 발화 타이밍을 빠르게 잡을수 있음

 

구슬을 안써도 되는 이유 : 구슬크리가 작열버그를 발동시키기 때문에 적절한 활용방법은 2~3타겟이고 타겟의 방향이

                                    다른경우만 100% 이득을 볼수있지만 그 이득조차 거의 없기에 안써도 큰상관이 없음.

                                    단일 타겟에 쓸경우 디피가 올라야 정상이지만 오히려 떨어질확률이 있기에 장애가 있는스킬.

                                    써도그만 안써도 그만이지만 발화쿨이 올쯤엔 절대 미리쓰면 안됨.

 

몰열이 떳는데 살폭이 터질경우 : 몰열이 뜬후 날아간 염구가 크리가 떳을경우는 몰열소모부터 크리가 안떳을 경우는

                                             걍 살폭을 리필하는게 딜로스를 없애는 방법임. 몹과 거리가 멀경우는

                                             살폭부터 리필해도 글쿨돌기전 염구적중이 되지않는다면 살폭리필부터 해도 몰열을

                                           안씹히게 할수도있음. (바라딘넴드 같은경우는 바로 붙어있기때문에 몰열소모부터 추천)

 

점멸을 최대한 아끼는 이유 : 무빙불태가 가능해지면서 불필요한 점멸은 딜로스의 원인. 꼭 이동해야 하며 급한경우에만 쓰길.

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2. 광딜

 

5살폭이라는 것이 있는것 같은데 살폭을 3대상에게 걸고 마지막대상의 살폭이 끝나기직전 충돌로 전이시키는 방법으로

살폭 막틱 광역댐지가 거의동시에 5개 터지기때문에 5살폭이라고 함. 앞의2살폭은 이미 터지고 마지막1살폭을 3대상에게

전이 시키기때문에 살폭의 마지막 댐지를 극대화 시킬수 있지만 필자는 좀 회의적임.

 

이유는 일단 컨이 매우 어렵고 충돌이 마음대로 되지않으며 충돌로 3전이가 가능한데 3글쿨로 살폭을 직접 걸어야 하므로

1살폭전이로 칼리필 1타겟 작열및 불작전이를 노리는게 좀더 컨도 쉽고 딜차이가 거의없거나 오히려 후자가 딜이 더나오는수도  있음. 결정적으로 장기전의 경우 엠소모도 상대적으로 불리함.

 

5살폭 하는법 : 3대상에게 살폭을 걸고 화폭이나 불기둥 등으로 충돌을 띄워놓고 3번째 살폭이 끝나기직전 앞의2살폭이

                    터진상태에서 3번째 대상의 살폭을 충돌로 전이시키면 거의 동시간대에 5살폭이 터짐

 

말로리악하드  광딜법 : 대표적인 광딜이 필요한 넴드인데 무빙과 광딜을 동시에 요구함.

                               시작하면 말로를 극딜하면서 충돌은 검은시약 시전전까지 남아 있을타이밍에 뜨면 매우굿.

                       

                       발화극대화 타이밍이 온다면 충돌이 뜬상태에서 환영(안쓰면 어글 위기)

                       을 쓰고 발화를 말로에게 박고 바로 충돌로 전이

                       여기까지 발화타이밍 및 충돌이 적절하게 떳다면 당신의 디피는 안드로메다.

                     

                      그후에는 5살폭 숙련자들은 5살폭 하면 되겠고 필자의 경우는 단일타겟잡고 불작과 작열을 유도하면서

                      불작고과 작열이 중첩되거나 전이된 작열과 불작도트가 끝나기전 혹은 끝날쯤에 꾸준이 충돌을 유도하여

                      전이시킴. 되도록이면 불기둥은 자제하고 화폭으로 띄운 충돌과 단일타겟 무빙불태나 염구로 띄운충돌을

                      활용하는게 엠효율이 가장 좋음.

                  

                      검시약시작때발화/녹쫄발화/검시약진행중발화/녹쫄발화/마지막페이즈 발화 총 5번 정도 가능. 

                      되도록이면 상황이 될경우 말로에게 발화를 박고 전이시키는게 디피가 가장높은듯 (각종 대상디법때문)

 

 

요약 : 5살폭은 솔직히 좋은지 필자는 잘모르겠음. 5살폭을 쓰지않는다면 살폭이 터질때마다 미리 충돌띄워놓고

         1대상살폭후 바로리필. 화폭은 쿨마다 쓰며 1대상 타겟에게 불태나 염구로 몰열을 유도한후 불작도트와

         작열을 바로바로 전이.

         불기둥은 충돌이 꼭필요한타이밍에 화폭이 쿨인 경우만. 발화는 반드시 충돌을 띄워놓은 상태에서 써야 발화의

         틱을 손해보지않음. 할푸스 역시 같음.

 

 

 

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3. 다중타겟(2대상 위주) 딜 : 대표적으로 테랄리온/초갈/캡틴플래닛(황혼3넴)/용암아귀하드/네파리안 등이 있음.

               

                대상이 붙어있는 경우 점사대상을 타겟으로 최대한 충돌이 뜰때마다 적절하게 작열등을 전이시킴.

                대상이 떨어져있는경우 살폭을 양쪽다 유지하는게 좋으며 주대상이 아닌 대상에게 화염구슬을 날림.

               

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위의 그어떤 설명보다 가장 중요한점

 

1. 전투시간중 단1초라도 시전이 아닌 시간이 있다면 바로 딜로스로 이어짐

  (타겟팅 변경(초보분들 특히 심함)/필요이상의 무빙(불태를 쓰더라도 염구보다 기대값이 낮음)/점멸/

 초보와 숙련자의 가장 큰 차이점이 "전투시간중 얼마의 비율이 시전중이지 않은가"로  판별남.

 대표적으로 초갈이나 아트라메데스등에서 이차이가 확실히 나타남.

 

2. 화산물약 필수

  화산물약 최대효율 사용법 : 시작전 탱이 넴드에 붙기전 혹은 붙을쯤에 공격개시전 1개 먹으면 쿨이 다시옴.

                                        그다음은 마격탐에 블러드쓴상태에서 먹으면 효과가 50% 이상 증폭.

                                        마격탐에 블러드를 쓰지않는 다면 아쉽지만 걍 블러드때 꿀꺽하면 됨.

 

3. 트롤과 오크 사용법 : 트롤의 경우 가장 좋은방법은 전투 시작시

                                불작 - 트롤종특+살폭 - 염구 / 이렇게 시작해서 트롤종특10초 내로 강한 발화가 들어가면

                                 틱추가된 살폭댐지가 포함된 발화가 추가틱으로 들어가므로 우주를 볼수있음.

                                오크의 경우는 그냥 시작하자마자 쓰고 뻥튀기된 주문력의 염구작열에 18초정도내로 발화.

                                트롤이 화산물약을 먹고 10초내로 위의 조건을 만족시킬시 딜은 우주로. ( 기공 장갑과 심장도

                                비슷한 방법으로 최대효율로 사용 가능 ) 오크가 사용법은 더쉬움.

 

123 중 가장 중요한건 1번임.

 

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위의 모든 사항이 거의 비슷한 수준인데도 같은 공대 법사끼리 단일딜차이가 나는 이유.

 

1. 템레벨 및 템세팅 : 단일딜은 가속=치타>특화 이며 이 공식에 가장 적합한 세팅이 딜 기대치가 가장 큼.

                              광딜은 치타>특화=가속이며 역시 마찬가지 대부분의 넴드가 다중타겟이므로 치타세팅 추천

                            

지능 >>>> 주문=적중 >>>>> 치타>가속>특화 정도로 개념을 잡아놓으면 됨.

 

2. 스킬 크리율 : 염구크리율이 가장 크게 영향을 미치며 오차범위는 심한경우 20% 이상 날수도있지만

                      A법사가 안드로메다 크리에 B법사는 바닥을 뚫고 지하로 추락한 크리율이 날 확률은 문자그대로 '로또'

                   

 

요약 : 즉 세팅이 비슷하고 비슷한 실력의 같은공대법사끼리의 단일딜차이는 염구크리율이 가장 크게 좌우된다고 볼수있음.

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염구 크리율 까지 비슷하고 실력도 비슷한 수준인데 (가정이 좀 애매하긴 하군요) 딜차이가 나는 이유. ( 서로 다른 공대 )

 

공대의 알디피와 택틱, 시너지 차이임.

 

알디피가 매우높은 공대의 경우 전체전투시간에서 블러드의 비중이 올라가므로 개개인의 단일디피가 높게나옴.

 

공대의 택틱 차이 : 예를들어 초갈의 3페때 왕좌위로 올려서 촉수가 뭉치게 나오게 하는 공대의 경우

                         법사의 발화는 사기적인 댐지를 3페때 보이므로 그렇지 않은 공대법사와 딜차이가 매우큼.

                         블러드를 중반쯤에 쓰는경우 후반에 쓰는공대법사에 비해 블러드이득을 적게봄 (마격탐 추가이득)

 

시너지의 경우 가속5% / 치타 5% / 대상치타5% / 공격력3% / 의도 가속3%+주기적피해0~9% / 마집 극대3%     

                    재충전/ 마력주입 공속20% 20초(미니블러드) / 등등이 있는데

                    각스텟의 기대값 만큼의 디피 상승이 있음 예를들어 마집을 받은 법사와 그렇지 않은 법사의 딜차이는

                    기대값이 작열버그포함 4%~5% 정도남. 20000 디피라면 마집받을시 21000 정도의 기대값.

 

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종합 요약

 

1. 시작전에는 안먹더라도 블러드떄는 반드시 화산물약을 복용해야됨.

2. 각 상황에 맞게 가장 효율적인 방법으로 단일/광딜을 하는것.

3. 전투중 비시전 시간을 최대한 줄이는 것

 

쓰다보니 쓸데없이 길어졌는데 종합요약 1,2,3만 잘지켜도 당신은 이미 딜킹( 사실 말만 쉽고 저도 잘 못함 )