와우 캐릭터 프로파일링 사이트인 chardev.org의 최적 재연마 계산 기능을 이용해보겠습니다.

사냥꾼은 적중도 치명타적중도 가속도 특화도 4개의 스탯이 재연마에 이용되며 재연마 계산기를 사용하려면 이 스탯들 각각의 DPS 가치를 알아야합니다. 직접 DPS에 영향주는 스케일 값을 사용해도 되고 민첩으로 표준화한 AEP로 알고 계셔도 가능합니다.
Simulationcraft에서 시뮬레이션한 결과는 다음 사이트에 정리되어있습니다.

특성별로 359렙과 372렙 아이템 수준에 맞추어 계산되어있는데 스탯별 DPS 기여도는 캐릭터마다의 스펙에 따라 달라지므로 직접 심크래프트나 드워프여캐 시뮬레이터를 돌리실 수 있는 분은 자기 캐릭터로 돌려보시면 좋겠습니다.

BM야냥, MM격냥, SV생존이고 격냥 뒤에 Arcane 붙은건 80%이하 가속버프 없는 구간에서 신사로 집중 소모하는 사이클입니다.

edit:
표에서 왼쪽에 템렙/특성별로 프로필들이 있고 표 내용은 해당하는 특성일 때 위쪽에 쓰인 스탯을 1만큼 올리면 DPS가 얼마나 상승하는가의 계산값입니다.

이미지에 선택된 부분을 보면
Hunter_MM_T11_372 : 372레벨 아이템 풀파밍 T11셋 사격냥꾼 ( 조사 사이클입니다 )
표 안의 숫자들을 살펴보면 Agi 항목에 4.0315가 써있습니다. 시뮬레이터 계산상 민첩성 1을 올리면 DPS가 4.0315 증가한다는 뜻입니다. 실제 재연마에 사용되는 스탯은 적중, 치명타, 가속도, 특화도 4가지인데 표의 맨 오른쪽 네 개 숫자를 보시면 됩니다.
Hit 3.2704, Crit 1.7495, Haste 1.6353, Mastery 0.9639
이 값들이 각각 적중, 치명, 가속, 특화의 1 상승당 DPS 기대치인데 이를 chardev.org 사이트에서 재연마 계산기 돌릴 때 스탯 가중치로 입력하면 됩니다.

이는 캐릭마다 다 다르며 359렙 미만의 템렙에 대해서는 시뮬레이션 돌린 자료가 없어서 직접 돌리시거나 우선순위만 정해주는 방식으로 하시면 됩니다.


여기에서는 하드코어 레게 캐릭터를 사용해 예를 들 것이므로 372레벨 신사 안쓰는 사격 사냥꾼 프로필 기준으로 스케일 팩터를 따오겠습니다. 민첩성과 전투력은 필요 없고 적중Hit, 치명타Crit, 가속Haste, 특화Mastery의 4가지 값만 확인하시면 됩니다.


이제 http://chardev.org/사이트를 엽니다.
상단의 메뉴에서 character planner - Import를 차례로 선택한 후 캐릭명, 서버, 서버군을 입력하고 Import를 누르면 캐릭터가 불러집니다. 한국 전정실도 입력 가능합니다.
오늘의 모델로는 엔시디아의 오오트럴남캐 Deify가 수고해주겠습니다. 캐릭명을 바꾸었군요.



캐릭창이 떴을 때 오른쪽의 메뉴 중 Reforging - Batch operations를 누르면 위와 같은 창이 뜹니다.
이제 아래쪽의 공란에 스탯들의 가치를 입력합니다. 스탯 가치는 맨 위의 표에서 본대로 Hit 3.2704, Crit 1.7495, Haste 1.6353, Mastery 0.9639을 사용합니다.
정신력 회피 무막 숙련 옵션의 가치는 모두 0으로 입력하고 필요한 4개의 가치를 넣습니다. 적중도 아래에는 960이 한계치로 잡혀있는데 961로 바꾸어줍니다.

edit:
스탯 가중치 입력할 때 4셋이고 359레벨 근처까지 파밍한 분들은 359렙 시뮬레이션 결과를 표에서 가져다 쓰시면 됩니다. 본인 캐릭터의 스펙이 이와 크게 차이가 난다면 직접 시뮬레이팅을 하실 수 있다면 좋습니다. 구글에서 검색해 simulationcraft를 받아 사용하시거나 femaledwarf.com 사이트의 웹 스프레드시트를 사용하셔도 스탯 가치를 계산해줍니다만 안해보시던 분들은 번거로우실겁니다. 두 가지 방법이 있습니다.

1) 그냥 359렙 시뮬 결과를 씁니다. 차이 되게 크지는 않을겁니다.

2) 우선 순위만 설정하는 임의의 가중치를 사용합니다. 예를 들어서 '적중이 가장 중요하고 가속은 1000까지만, 이후로 치명타를 높게 하고 특화도는 낮게'라는 방향대로 재연마를 한다고 합시다.
-적중이 가장 중요하니 점수를 높게 줍니다. Hit 칸에 4점을 넣습니다. 아래 caps 수치는 961로 고칩니다.
-다음으로 가속을 1000까지 올린다 했습니다. 가속을 적중 다음가는 높은 점수를 부여하고 아래의 Caps 칸에 0이라고 되어있는 부분을 상한선으로 고칩니다. Haste의 weights 칸에 3점을 넣고 아래의 caps 칸에는 1000을 넣습니다. '1000까지는 3점이고 이후로는 가치 없음'이라는 의미가 됩니다.
-다음 스탯은 치명타입니다. Crit 칸에 2점을 줍니다.
-마지막 특화도는 가장 낮은 점수로 Mastery 칸에  1점을 넣어줍니다.

4 3 2 1점은 실제 스탯 가치와는 대단히 동떨어진 수치이지만 어짜피 재연마는 우선순위를 따져서 비교적 낮은 스탯을 비교적 좋은 스탯으로 돌리는 것이 목적이므로 순서만 잘 정해주어도 계산 결과로 나온 수치를 입력한 것과 비슷한 효과를 낼 수 있습니다.

:2차 수정
4 3 2 1로 했는데 이건 좀 부적절하군요. Hit을 10점 주시고 나머지 가속 치타 특화 스탯들은 중요도 순서대로 6 5 4점 주세요.

모두 입력한 뒤 Optimise 버튼을 누르면 최적의 효과를 낼 수 있는 방향으로 재연마를 수행해서 아래와 같은 창이 뜹니다.
그림판에서 JPG 저장했더니 화질이 영 아니네요.
표에 나온 숫자 중 희미한 숫자는 최적화 이전의 재연마 상태이고 진한 글씨는 최종 결과입니다.
예를 들어 어깨를 보면 원래는 적중68을 빼서 치명68을 올렸는데 최적화 후에는 특화76을 빼서 치명타76을 올리도록 되어있네요.
바지 부분은 특화를 적중으로 재연마하던 것을 특화를 가속도로 재연마하도록 바뀌었습니다.
이 상태에서 하단의 Apply 버튼을 누르면 왼쪽의 캐릭창 프로필에 이 재연마가 적용됩니다.

전체적으로 보면 Deifyx의 원래 세팅은 적중도를 낭비 없이 961로 맞추었는데 계산기가 돌린 재연마는 적중이 꽤 오버되더라도특화도를 확 빼버리도록 계산했네요. 이것은 스탯 가치 계산이 신사 전혀 안쓰는 조사격냥 기준이라 특화도의 가치가 상당히 낮기 때문으로 보입니다.