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2026-03-16 14:13
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azortharion 발 3/19 밸패 후 냥3특 분석출처 : https://hackmd.io/@Azortharion/HunterSeason1 # 시뮬레이션 매개변수 최대 아이템 레벨의 신화급 최고급 장비입니다. 장비는 우선 단일 대상 공격에 최적화되어 있지만, 큰 차이는 없을 것 같습니다. 당분간 이 아이템 레벨(iLvl)을 사용할 수는 없겠지만, 간단한 다운그레이드 테스트 결과 영웅 난이도와 신화 난이도 장비 사이에 눈에 띄는 차이점은 없는 것으로 나타났습니다. # 단일 기준 표 1) 생냥(SV)은 1분 동안 약 125,000의 순간 폭딜을, 격냥(MM)은 2분 동안 약 190,000의 순간 폭딜을, 야냥(BM)은 30초 동안 약 120,000의 순간 폭딜을 낼 수 있습니다. 일반적으로 다른 조건이 모두 동일하다면, 순간 폭딜 능력이 지속적인 딜보다는 유리합니다. 하지만 공격대원 모두가 순간 폭딜 능력을 갖출 필요는 없지만, 사냥꾼은 지속적인 딜보다는 순간 폭딜이라는 측면에서 훨씬 더 효과적입니다. 2) 격냥(MM)은 처형이 있지만 예전만큼 강력하지는 않습니다. 3) 격냥(MM)은 경험이 부족한 플레이어가 다루기에는 무빙이 불편할 수 있으므로, 그런 이유로 야냥(BM)이 더 나은 선택일 수 있습니다. 하지만 MM은 딜사이클이 매우 간단하므로, 그 점 때문에 겁먹을 필요는 없습니다. 이번 시즌은 광역 공격 위주의 레이드라서 단일 대상 공격은 그다지 중요해 보이지 않네요. 하지만 마지막 보스는 단일 대상 공격이 많을 수도 있겠어요. ![]() # 다 타겟 기준 표 공격대가 광역 공격 위주의 만큼, 특히 사격 전문화는 추가 대상의 존재로부터 단일 대상 공격에 상당한 이점을 얻습니다. 이 점을 활용하면 많은 보스들을 상대로 큰 효과를 볼 수 있습니다. ![]() # 쐐기 던전 표 1) "효율성" 순위가 중요합니다. 이는 단일 대상 공격과 광역 공격을 동일한 비율로 고려합니다. 신화 던전에서는 거리% 효율이 가장 낮을수록 좋습니다. 단일 대상/광역 공격/우선순위 수치는 설명이 필요 없을 정도로 명확합니다. 2) 심즈는 신화 던전에 완벽하진 않지만 꽤 괜찮습니다. 심즈는 순간 폭딜과 연속 몹몰이의 가치를 과소평가하는 경향이 있습니다 (예: 명사수의 불스아이). 3) 히드라의 상은 여기 있는 8마리보다 적은 대상 수에서 교묘한 사격을 능가하며, 우선권 피해 우위가 명백합니다. 4) 사격술이 최고이며, 그 어떤 것도 비교할 수 없습니다. 5) 나머지 두 전문화의 영웅 특성은 밸런스가 꽤 잘 잡혀 있어서, 취향에 따라 자유롭게 플레이할 수 있습니다. 개인적으로 생존 전문화에는 무리의 지도자가 더 좋다고 생각하고, 야수 전문화에서는 어둠의 정령의 방어력이 더 좋거나 무리의 지도자의 우선권이 조금 더 높은 것 중에서 선택해야 합니다. ![]()
EXP
137,354
(9%)
/ 160,001
와우저
텀블러 한 잔에 털어 넘기고~
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평타만쏨