개발중에있는 확장팩에 대한 내용으로 큰 의미는 두지말고 흥미롭게만 읽어보세요.

 

 

공식페이지: http://kr.battle.net/wow/ko/game/mists-of-pandaria/ 

 

1. 새로운 확장팩: 판다리아의 안개

 

- 노스렌드나 아웃랜드처럼 새로운 대륙이 공개됩니다. 전체적으로 아시아 풍이라지만 전체적으론 중국 중심에 일본을 약간 섞는 것으로 보임. 한국은 소소하게?

- 최고 레벨은 90

 

 

2. 새로운 종족: 판다렌

 

- 중립종족으로 10레벨이 되면 호드나 얼라이언스 중 하나의 진영을 선택해야 합니다. 그리고 그 이후엔 진영변경 불가.

- 사냥꾼 직업을 선택 할 수 있습니다.

- 대화는 진영이 갈린이후에는 불가. 특정시역에서는 가능하게 만들고싶기도 하다.

- 종족특성

  • 미식가: 포만감으로 얻는 능력치 이득이 100%증가
  • 대식가: 요리 숙련 +15
  • 내면의 평화: 휴식 경험치 보너스가 2배정도 오래감
  • 오동통: 낙하 피해 50% 경감
  • 점혈법: 3초간 스턴시키는 공격

 

 

3. 사냥꾼의 근거리 무기 삭제와 원거리 공격의 최소 사거리 삭제

 

  • 최소 사거리가 삭제됩니다.
  • 사냥꾼은 원거리 무기만을 공격용으로 사용합니다.
  • 원거리 무기는 사냥꾼 전용으로 직업제한이 생깁니다.
  • 장창이나 지팡이를 착용할 수는 있지만 대신 원거리 무기를 착용할 수 없습니다.

 

 

4. 클래스 컨셉에 대한 언급

 

  • 비룡쐐기는 도트피해를 주기 때문에 사냥꾼의 메즈가 방해받는 문제가 있습니다. 이와 유사한 이유로 메즈가 방해받는 경우에 대해서 다음 확장팩에서는 대책을 마련할 것입니다.
  • 사격/생존 특성에게 야수 정령을 사용하게 할 계획은 아직 없습니다.
  • 모든 펫들이 야성, 끈기, 교활 중 하나의 특성을 골라 전문화할 수 있습니다.
  • 쌍수 원거리 무기는 도입하기가 어렵습니다.
  • 판다리아에서의 능력치 변경(고스트 크롤러): 다음 확장팩에선 사냥꾼도 숙련도를 맞춰야한다는 게 주요 변경점입니다.
  • 판다리아에서의 강화 및 약화 효과(고스트 크롤러): 다음 확장팩에서도 사냥꾼은 펫을 통한 시너지 셔틀을 효율적으로 할 수 있을 것으로 보입니다. 
  • 펫 체력버그가 수정될 것입니다.

 

 

5. 새로운 특성과 전문화 시스템


- 특성 시스템을 전체적으로 갈아 엎음(지금의 특성 시스템은 실패작이라는 내부 평가)

- 새로운 특성 시스템의 목표는 같은 직업이라도 특성을 통해 다양성을 보장하는 것입니다.

- 새로운 시스템에서의 기술들은 아래의 분류로 나눠집니다.

  • 공통 직업기술: 지금 시스템에서 가지는 기술들과 비슷, 모든 특성에서 공통적으로 사용할 수 있는 기술들이 주어짐 역시나 레벨에 따라 새로운 기술이 주어짐
  • 전문화 기술: 10레벨 때 3 특성 중 하나로 전문화 하는 것은 비슷, 하지만 달랑 몇개의 기술만 주는 지금과 달리 레벨업을 할 때 마다 새로운 전문화 기술이 추가됨. 지금의 특성에 따라 제한적으로 사용할 수 있었던 기술들이나 각 특성의 핵심기술들이 대부분 여기에 속함. 예를 들어 살상명령은 더 이상 공통 기술이 아니라 야수 전문화 기술로 10레벨에 주어짐
  • 특성 : 특성은 전문화와 관계없이 직업마다 주어지는 특성들에서 자신의 입맛대로 고를 수 있음


공통 기술


  • Arcane Shot(신비한 사격): 25 집중, 40 미터. 즉시 (무기피해의 65% + x)의 비전 피해를 입힙니다.(기존의 100%에서 하락).
  • Aspect of the Fox(여우의 상): 고정사격, 코브라 사격 그리고 Barrage를 이동중에도 사용할 수 있습니다. 그리고 근접공격을 받을 때 마다 2의 집중을 회복합니다. .
  • Aspect of the Hawk(매의 상): 원거리 전투력을 10%증가시킵니다. (고정값에서 %값으로 변경되었습니다.)
  • Binding Frenzy: 100 미터, 즉시시전. Blinding Shot이 시전된 공간안에서 소환수가 광기 효과를 가지고 있다면 (아마도 야수의) 피해량이 15% 증가합니다.
  • Camouflage(위장술): 20 집중, 즉시시전, 1분의 재사용대기시간. 60초간 유지되며 전투중에도 6초간 유지됩니다.
  • Deterrance(공격저지): 즉시시전, 2분의 재사용대기시간
  • Disengage(철수): 즉시시전, 25초의 재사용대기시간.
    • 스턴효과가 있는 공격으로 철수를 멈추게할 수 있습니다. 철수를 시전하는 도중에 스턴공격을 받으면 그 자리에서 떨어져 스턴효과를 받습니다. 철수 전의 자리로 돌아가진 않습니다.  참고영상
  • Fervor(열정):30초의 재사용대기시간, 즉시시전
  • Hunter’s Mark(사냥꾼의 징표): 원거리 피해량을 5% 증가시킵니다.. 추가적으로 사냥꾼의 징표가 찍힌 대상은 은신을 하거나 보여지지 않게 되어도 사냥꾼은 볼 수 있으며 미니맵에 표시도 됩니다. 대상에 5분간 지속됩니다.
  • Kill Shot(마무리 사격): [무기피해의 85% (기존의 150%에서 하락) + (RAP*0.45+0)]의 피해를 입힙니다. 만약 마무리 사격으로 대상을 죽이지 못했을 경우 마무리 사격의 재사용대기시간이 초기화됩니다. 이 효과는 6초에 한번씩 활성화 됩니다.
  • Multi-Shot(일제 사격): 40 집중, 40 미터. 즉시시전. 대상의 8미터 안의 적대적 대상에게 무기피해의의 60%의 피해를 입힙니다. (기존의 120%에서 하락)
  • Rapid Fire(속사): 즉시시전. 3 분의 재사용대기시간 (기존의 5분에서 하락).
  • Revive Pet(소환수 되살리기): 기본 집중의 35% 소모, 6초의 시전시간 (기존의 10에서 하락)
  • Steady Shot(고정 사격): 40 미터, 2초의 시전시간. [무기피해의 65% (기존의 100%에서 하락) + x]의 피해를 입힙니다.
  • Symbiosis(공생): 드루이드가 여러분에게 공생을 시전하면 자신이 가진 기술 하나를 드루이드가 사용할 수 있게되고 드루이드의 기술 하나를 사냥꾼이 사용할 수 있게 됩니다. 사냥꾼은 모든 드루이드들에게서 질주를 배웁니다. 딜드루는 죽은척하기를, 탱드루는 냉기의 덫, 조화드루는 눈속임, 그리고 회복드루는 공격저지를 사용할 수 있게됩니다.
  • Stampede(신 기술): 10초동안 자신이 보유한 모든 소환수를 꺼내어 공격합니다. 10분의 재사용대기시간. 3초의 시전시간. - (이전 버전에 등록된 기술이긴 했으나 재사용대기시간이 30초라 다른 용도로 만들 줄 알아 소개치 않았었는데 10분으로 늘어난 것을 보니 정식으로 사냥꾼 기술이 된 듯 합니다. 여기서의 모든 소환수는 예전에 GC가 말한 것을 참고하면 아마 휴대하고 있는 5마리로 생각됩니다. 또한 자신이 가진 소환수가 아니라 미리 설정된 소환수가 뽑혀나올 가능성도 있습니다. 대략적인 형태는 call beast 특성의 강화버전이라고 여기시면 될 듯 합니다. 아니면 call beast를 대체할 수도 있을 것 같네요.)
  • Tracking(xx추적): 새로운 추적 UI를 제공하는 듯 합니다.
  • Trap Launcher(덫 발사): 즉시시전. 1.5초의 재사용대기시간.
    • 덫 발사는 이제 상과 비슷한 토글형식으로 바뀝니다. 활성화시 덫 발사, 비활성화시 발 밑에 덫을 놓습니다.- Adyssa
    • 덫 발사는 재사용대기시간을 공유하지 않습니다. - Jackbower
  • Trueshot Aura(정조준의 오라): 10%의 근접 원거리 전투력을 상승시키며10% 5%의 치명타적중도를 상승시킵니다.
  • Viper Venom: 독사쐐기가 피해를 입힐때 x만큼의 집중을 회복합니다. 3초에 한 번씩 발동합니다.



야수 특성

야수특성 특화로 배우는 기술은 다음과 같습니다.:


  • Kill Command(살상명령) – lvl 10 대상에 ((0+(RAP*0.516))*1)의 피해를 줍니다. 소환수는 반드시 대상의 25미터 범위 안에 있어야 합니다.
  • Beast Cleave – lvl 24 일제사격을 사용한 뒤 5초간 소환수의 근접 공격이 대상 주변의 적대적 대상에게도 피해를 입힙니다.
  • Frenzy(광기) – lvl 30 소환수가 기본 공격 후 40%의 확률로 15%의 공격속도 증가효과를 가지게 됩니다. 이 효과는 2030초간 지속되며 5번까지 중첩됩니다.
  • Focus Fire(집중사격) – lvl 32 재사용대기시간 없음, 회복시키는 소환수의 집중은 10, 사용시 사냥꾼의 원거리 가속도를 소환수의 광기 중첩 당 8%씩 증가시킵니다.
  • Bestial Wrath(야수의 격노) – lvl 40 재사용대기시간 60초, 야수를 격노하게 만들어 10초간 피해를 20%증가시킵니다.
  • Cobra Strikes(코브라의 일격) – lvl 43
  • Kindred Spirits(동족의 영혼) – lvl 58
  • Invigoration(사기 고취) – lvl 63
  • Beast Mastery(야수숙련) – lvl 69 특수 소환수를 길들일 수 있게됩니다. 그리고 야수의 특수 기술의 재사용대기시간을 30% 감소시킵니다.
  • Cobra Shot(코브라 사격) – lvl 81
  • Mastery: Master of Beasts(특화력: 야수의 왕)



사격 특성

사격특성 특화로 배우는 기술은 다음과 같습니다.:


  • Aimed Shot(조준 사격) – lvl 10
  • Careful Aim(신중한 조준) – lvl 20
  • Concussive Barrage(집중 포화) – lvl 30
  • Bombardment(폭격) – lvl 45
  • Master Marksman(사격의 명수) – lvl 58
  • Chimera Shot(키메라 사격) – lvl 60
  • Steady Focus – lvl 63 고정사격을 2회 연속 사용하면 원거리 공격속도가 15%상승하고 고정사격이 10초동안 3의 집중을 추가적으로 생성합니다.
  • Piercing Shots(관통사격) – lvl 72
  • Mastery: Wild Quiver(특화력: 야생의 화살) – lvl 69



생존 특성

생존특성 특화로 배우는 기술은 다음과 같습니다.:


  • Explosive Shot(폭발 사격) – lvl 10
  • Lock and Load(실탄장전) – lvl 43 내부 재사용대기시간 10초, 얼음계열 덫에는 100%의 확률로, 검은화살을 통해서는 20%의 확률로 발동되며, 발동시 다음에 시전되는 폭발 사격은 집중을 소모하지 않으며 2배의 피해를 입힙니다.
  • Black Arrow(검은 화살) lvl 50 재사용대기시간 없음, 시전시간 2초, 무기피해량의 110%를 암흑피해로 입힙니다. 추가적으로 대상과 대상에게 날아가는 궤적상에 있었던 적들에게 20초동안 x의 주기적인 피해를 입힙니다. (재사용대기시간이 없어졌기에 검은화살과 화염계열 덫은 재사용대기시간을 공유하지 않습니다.) 실탄장전은 대상에게 적용된 검은화살만이 발동시킵니다.
  • Entrapment(올가미) – lvl 55
  • Viper Venom – lvl 63 독사 쐐기가 피해를 입힐때 3의 추가 집중을 생성합니다. 3초에 한번 발동됩니다.
  • Trap Mastery(덫 숙련) – lvl 64
  • Serpent Spread(독사 퍼뜨리기) – lvl 68
  • Cobra Shot(코브라 사격) – lvl 81
  • Mastery: Essence of the Viper(특화력: 독의 정수)
 

특성

 

- 위에서 설명한 15레벨마다 선택하게되는 특성들입니다.

- 3개 중에 한개만 선택가능, 특성 변경은 문양 변경만큼이나 쉬울 것입니다.

- 푸른색은 완전히 새로이 추가된 기술

 

1번째 줄(15레벨)

  • 급가속: 철수를 시전한 후 4초동안 이동속도가 60% 증가함
  • Narrow Escape(영상링크): 철수를 시전할 시 주변 8미터 안의 적대적 대상을 거미줄로 옭아매어 3초간 움직이지 못하게 만듭니다.
  • 유쾌한 기분(Exhilaration): 철수 시전후 착지한 뒤 전체 생명력의 15%를 회복함

 

 

2번째 줄(30레벨)

  • 침묵의 사격: 20초 쿨다운. 대상을 침묵시켜 3초간 주문시전을 방해함
  • 비룡쐐기: 1분 쿨다운. 30초간 대상을 재우고 대상이 수면에서 깨어나면 2190의 자연피해를 6초동안 줌. 하나의 대상에게만 시전할 수 있으며 수면중에 피해를 입으면 그 즉시 깨어남
  • 속박 사격(Binding Shot, 집중 20소모): 마법 투사체를 발사해 화살에 맞은 적과 그 주변 10미터 안의 적들을 밧줄로 엮어 옭아맵니다. 또한 그 범위안의 대상들은 사냥꾼으로부터 받는 피해가 15% 증가됩니다. 만약 적들이 화살로부터 15미터 이상 떨어지면 10초간 스턴에 걸립니다. (pvp에서는 3초)

 

 

3번째 줄(45레벨)

  • 웅크린 호랑이 숨은 키메라: 근접공격을 당할때마다 철수의 재사용대기시간이 4초만큼 줄어듬. 원거리 공격이나 주문 공격을 받을 때마다 공격저지의 재사용대기시간이 8초만큼 줄어듬. 이 효과는 2초의 내부 쿨다운이 있음
  • 강철매의 상(Aspect of the iron Hawk): 매의 상에 추가적으로 받는 피해량을 15%만큼 줄이는 능력을 부여함.
  • 정신의 결속: 소환수가 소환되어있는 상태라면 전체 생명력의 3%에 달하는 생명력을 2초마다 회복합니다.

 

 

4번째 줄(60레벨)

  • 열정: 2분 30초 쿨다운. 즉시 사냥꾼과 소환수의 집중을 50 회복합니다.
  • 만반의 준비: 3분 쿨다운. 활성화시 사냥꾼 본체의 재사용대기시간이 6분 이하인 모든 기술들의 재사용대기시간을 초기화합니다.
  • 사냥의 전율: 15%의 확률로 기술 사용시 소모된 집중을 돌려받습니다.

 

 

5번째 줄(75레벨) - 기술시연 영상


  • A Murder of Crows: 60집중, 즉시시전, 1분의 재사용대기시간, 까마귀 떼를 소환해서 대상을 30초간 공격하게 합니다. 체력이 20%미만인 대상에게 사용하면 재사용대기시간이 초기화 됩니다.
  • Call Beast: 30초의 재사용대기시간, 12초간 여러분을 도와줄 강력한 야수를 소환합니다. 소환된 야수가 피해를 줄 때마다 사냥꾼은 2의 집중을 회복합니다.
  • Lynx Rush: 즉시시전, 2분의 재사용대기시간, 당신의 소환수가 적대적 대상들 사이를 넘나들며 공격을 합니다. 4초동안 9회의 공격을 시도하며 대상마다 기본 공격만큼의 피해를 입힙니다.

 

 

6번째 줄(90레벨)

  • 수리검 던지기(Glaive Toss): 두개의 수리검을 전방 30미터로 대상에게 던져 대상과 대상 사이의 적들에게 x의 피해를 입히고 이동속도를 3초간 30% 낮춥니다. 수리검에 처음으로 맞은 대상은 4배의 피해를 받습니다. 던져진 수리검이 되돌아오면서도 궤적상의 적에게 피해를 입히며 동시에 이동방해 효과를 겁니다. 던질때 그리고 되돌아 올때의 양방향에서 수리검에 맞은 적의 수가 2명 이상이면 재사용대기시간이 초기화됩니다.

  • 강력한 사격(Powershot): 대상에게 강력한 사격으로 공격해 무기피해의 100%만큼 피해를 주고 사냥꾼과 대상사이에 있던 적들에게는 무기피해의 25%만큼의 피해를 입힙니다. 또한 강력한 사격에 영향을 받은 적들은 뒤로 밀쳐지게 됩니다. 전방 폭 20미터 범위의 강력한 사격을 날려 적들에게 x의 피해를 입힙니다. 피해를 입은 대상이 얼마만큼 멀리 떨어져있느냐에 따라 피해량이 늘어납니다. 15~30 미터:2배의 피해, 1초간 스턴. 30~50미터 3패의 피해, 2초간 스턴.

  • Barrage: 3초간 채널링 공격으로 전방에 탄막을 펼칩니다. 대상에게 무기 피해량의 288%, 대상 주변에게 72%의 피해를 줍니다.

 

 

6. 문양

붉은색은 이동방해효과와 관련된 문양들입니다.

주 문양



보조 문양