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2021-03-29 16:59
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추천: 10
와우 프리 서버의 역사 + 반박글 작성 이유 : 분명히 날짜까지 제시했는데 자꾸 프리섭 영상이라 주장하길래 ![]() 장문의 글 요약 : 해당 영상은 본섭 영상 맞음 ( 이유는 업로드 날짜임 ) ============================= 이 동영상의 유투브 업로드 날짜 - 2007년 8월 15일 딴거 다 집어치우고 동영상 업로드 날짜 이전에 불성 프리서버가 없었다는거 증명한다 =============================== 영문 명칭 : TBC Private Server 구글에 검색어 똑같이 쳐라 = TBC 1st private server 라고 치면 이거 검색결과로 나올꺼다 ![]() 결과값 : https://www.reddit.com/r/wowservers/comments/5tfrci/what_is_the_history_of_vanilla_private_servers/ 거기서 밑으로 내려서 댓글 봐라 ![]() 라는 의견이 나왔으니 진짜 핵심만 영어번역하고 정 사견같으면 그냥 한글 무시하고 영문 번역기 돌려라 크롬으로 사이트 링크로 들어가서 마우스 우클릭하고 번역 눌러 ================================ 1. 가장 쉽게 볼 수 있는 서버 개발 비화 및 역사 정리본 ![]() ================================ 1. 첫 바닐라 대규모 서버는 Feenix wow 2009~2010 론칭 현재 구현된 대다수의 MaNGOS-zero 바닐라 서버는 사실 MaNGOS-one 불성의 2008년도 버젼의 re-engineered 버젼. 바닐라 서버들이 엉망이라 서버팀이 불성 버젼을 바닐라서버에 적용하기로 결정 거의 대부분의 custom 서버들의 템렙은 255 ![]() ============================ 2. 시간이 지남에 따라 서버의 안정화가 지속됨에 따라 블리자드 서버와 비슷하게 구현 2009/2010년에 서버 같은 서버 론칭. 1천명이 넘는 사람들이 안퀴이벤트를 하는 것을 목격했는데 솔직히 Pathetic 했음. 렉이 너무 심해 운영자가 벽을 지우는 방식으로 진행함. 그리고는 ㅊㅋㅊㅋ 안퀴오픈 메시지를 날림. 2010년에 구현된 Ascent 기반 바닐라 서버 Q-gaming은 2.4.3 패치를 기반으로 하지만 모든 불성 컨텐츠를 비활성화했는데, 이유는 1.12 버젼을 에뮬레이트 하기가 어려웠음. 마침내 서버가 1.12 버젼으로 구현되고 레벨업이 "real leveling experience"로 진행되었는데 운영진이 골드/템 복사를 막는걸 깜빡함. 서버를 완전 초기화 한 후에 웹사이트를 없애고 서버를 닫고나서 다시는 열지 않음 ![]() -------------------------------- 3. 2012년에 Scriptcraft 서버가 등장함. 금방 유명해짐. 그런데 문을 닫고나서 뒤에 다시 새로운 서버로 열고 또 닫고를 반복하다가 데이터가 (현재 Elysium 서버로 알려진) Valkyrie WOW 서버로 이전됨 2015년에 노스탈리우스 서버가 론칭됨. 거의 완전판인 이 서버는 빠르게 성장함. 이후는 다 아는 이야기이다. 내 기억이 10년 전의 것이라 부정확할 수 있음. 소수의 사람들만이 와우 프리서버를 했지만 상태가 너무 엉망이라 아무도 거기에 가지 않았음. 먼 길을 걸어왔지만, 서버 구현 상태는 매우 발전함 그 당시에 괜찮았던 것은 지금은 안괜찮음. 사람들은 완벽을 추구하고, 노스탈리우스 서버처럼 다른 서버도 완벽할 거라 생각하지만 실제는 아니야. 노스 서버는 많은 것을 이뤄낸 최초의 서버라서 유명해진 거야 ![]() ------------------------------ 4. 당시에 꽤 많은 똥쓰레기급 프리섭들이 2006년부터 있었다. 다만 스크립트가 구현되지 않아 주문은 오직 정적인 것만 가능. 그런 상태로 오래 지속되었다. 불성과 리분동안 꽤 많은 량의 큰 서버가 있었고 사람들은 여기저기에 퍼져있었음 xtremetop100 같은 프리섭 리스트에서 쉽게 5-10개의 서버가 500-8천명의 인원이 있었음을 확인가능 그리고 그 서버들은 전부 쓰레기급 이었다. 모든 서버의 웹사이트가 같은 템플릿을 썻고, 서버의 소유주들은 영어를 거의 못함. 게임 내 샵을 통해 아이템을 돈을 주고 사는게 용인되었고 왠만한 아이템은 올스탯 +999의 레전더리 였음. 또한 그들은 서버에 기부를 요청하거나 서버순위에 대한 투표를 독려하곤 했음 대다수의 서버는 안정성을 추구했고 그 결과 서버에 대한 업데이트는 거의 의뤄지지 않음 기껏 한다는 게 fixing shit properly . 그 당시에 사람들이 하던 프리섭은 충분히 노스 급이 될 수 있었음 사람들이 비록 서버의 안정성 때문에 5-6개의 realm에 나뉘어 있음에도 불구하고 말야. ![]() ------------------------------- 5. 대형 서버의 시간별 순서 VanillaGaming -> Feenix-Warsong -> Rebirth -> Scriptcraft -> 발키리와우 -> Q-gaming -> Feenix - 에메랄드 드림 (2013년쯤?) -> 노스탈리우스 서버 노스탈리우스 서버 이전에는 프리섭은 어둠의경로에 해당되는 것이었음. -> Kronos 1&2 -> Elysium 순서야 발키리와우 서버와 바닐라게이밍 서버는 어둠의경로에 속하지만 결코 커지지 않았어 나는 바닐라게이밍과 Rebirth 서버는 제외하고 거의 대부분의 서버에서 해봄. ![]() ----------------------------------- 6. Feenix 서버는 2010년 론칭했다는 다른 증언. 이후 2016년에 바닐라서버를 불성 버젼으로 바꿈 ![]() ------------------------------------ 7. 가장 최초의서버로 내가 기억하는 건 와우패치1.94기반의 에뮬레이터 JWOW로 만들어진 러시아 와우 서버임 이건 C# (혹은 ㅊ++) 으로 노마드라는 러시아 프로그래머에 의해 제작됨 JWOW를 사용한 서버는 내가 아는 범위내에 2개임 노마드의 자체 서버 - wow.wnet.ua (2006년에 500명 접속) Rivera WoW - admin 과 OxOTHuK 두명에 의해 제작됨 (2006년에 1500명 접속인데 당시 기준으로는 초대형서버) 이 서버는 LOS (=Line Of Sight = 주문 시전시 시야 필요한 것을 말함) , 스크립트화된 얼라 여객선들, 호드의 비행선들, 일부 호위퀘 까지 포함한 훌륭한 퀘스트 경험을 제공했음 (무려 10년전에) 그런데 서버가 2.0.3 패치를 적용하려 했을 떄 문제가 발생함 (본섭은 아직 2.1패치를 하기도 전) 프로그래머가 2명뿐이라 해당 내용을 서버에 적용하는데 오랜 시간이 걸렸고 나중에는 카라잔을 훌륭한 수준으로 재현하기까지 함. 다만 나중에 기부자들이 많아진 에뮬레이터의 개발자들이 계속 발전을 해와서 Trinity-core 에뮬로 리분까지 재현해내자, 서버의 미래가 없다 판단하고 문을 닫음 JWOW는 결국, 대중에게 개방되지 않았음. (그러나 에뮬레이터의 가능성은 보여주었는데, 개발자들이 다양한 버젼의 이벤트를 구현할 스크립트를, 아무런 백업 없이, 외부의 도움 없이 맨땅에서 제작했음 이 서버는 폐쇄된 소수의 사람들에 의해 만들어졌고, 프리섭이 영구히 돌아간다는 보장이 없어서 에뮬레이션에 그다지 노력을 기울이지 않았음 이 와우버젼은 러시아어로 되어있었고, 다른 국가의 사람이 거의 없엇음. 몇몇 타국의 사람들이 이 서버를 할 수 있었던 이유는 그들이 영어와 러시아어 2개 국어가 가능했음. 서버가 프리섭 순위 사이트에 노출된 적이 없어서, 비러시아권의 영어 사용자는 이 서버 찾기가 쉽지 않았을 꺼야. ![]() ================================= 8. 글쓴이의 사견 및 주장 1번~ 7번의 내용을 감안하자면 불성 프리섭 에뮬은 에뮬레이터 문제로 바닐라 서버용으로 쓰임 거의 대부분의 아이템은 P2W이고 레전더리 올스탯+999 (혹은 +255) 서버 상태가 불안정했고 노스탈리우스 서버의 이전의 대형 서버들은 엉망이었음. 2010년에서야 제대로 된 서버가 구현되었음. - 그전에는 소규모의 사설서버 노스탈리우스 서버 이전에는 프리섭 한 사실을 되도록 숨김 - 어둠의경로 노스탈리우스 서버의 흥함으로 인해 와우 클래식 개발을 블리자드가 결심함 맨 처음에 영상은 탱 피통 고작 1만3천 (P2W템 없음) + 각종 동적인 스킬 구현 (막넴의 신화나 변이등 ) 당시 서버의 구현도가 엉망 + 에물레이팅의 불안정 + Garbage 해서 프리섭일리가 없다는게 제 의견이자 주장입니다. 업로드 날짜 또한 중요한데 2007년 8월 15일 업로드임 일부 잘 구현된 서버는 러시아어이었고 - 해당 영상은 영어 -로 녹화됨 보통은 Pre-TBC 1.12패치 버젼이 쓰였음 - 글 작성일은 왼쪽 상단에 2009년 1월 5일 (리치왕 열리고 나서) ![]() --------------------------------- 그외 읽어보면 좋은 글들 블자 공홈 - https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/the-birth-of-warcraft-private-servers/756106 다른 관련 글은 요기 참조 -------------------------------- 해당 년도에 불성 서버가 완전히 구현된 서버를 찾아주시거나 프리섭에서 세데크가 본섭과 동일한 수준으로 완벽재현이 가능했던 [영어] 서버 영상 찾아주시면 확인하고 프리섭 영상 올린거 사과하고, 글 수정하겠습니다. 증거 첨부해서 반박 안하시면 전 제 글에 첨부한 영상들을 진짜로 간주합니다. 맨 위의 영상에서 5분42초~5분44초 부분의 2초만에 탱이 눕는데 데미지 합산도 해드립니다. 2231 + 2507 + 1414 + 2586 + 1405 + 2604 까지 12747 피해 / 탱피 13040 천둥벼락 어찌 막고 바로 찍 - 2115 데미지 위 글에 한글번역들 사견같으시면, 댓글로 반박주시거나, 지적해주시면 이후 수정하고 한글 텍스트는 삭제하도록 하겠습니다. 로그도 다 해석하시는 시대인데 굳이 불필요할 거 같지만 글이 너무 심심한거 같아서 넣음. 끝. |












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