Summary of Ulduar Adjustments

There are far too many changes to list in their entirety, but here is a rundown of meaningful changes as well as each bosses’ most significant pre-nerf adjustments. We cannot stress enough that the pre-nerf changes listed here are not comprehensive nor overly detailed in all cases. This is merely an overview of major adjustments we made to bring the encounters back into their most challenging early states.

Realm First! Death’s Demise

  • The Realm’s First: Death’s Demise achievement now requires all four Titan Keepers to be completed on Hard Mode as well as the Assembly of Iron completed on the highest level of hard mode within the same lockout as the Yogg-Saron kill to qualify for the achievement.
    • Developer’s Notes: This is a #change from 2009 but this has been done to help situations where guilds vying for Realm First achievements might feel forced to potentially make a choice between trying to unlock Algalon and/or complete the keepers on hard mode or pushing straight to Yogg Saron for the Realm First achievement, potentially missing out on better rewards while making the push. Making the keepers required as well as Assembly of Iron smooths this out somewhat as all of the needed bosses for both Zero Lights in the Darkness and Algalon are on the critical path to the realm first achievement, and also makes this slightly more difficult to accomplish in general by requiring all of these hard modes to be completed quickly, which feels more consistent with the modern knowledge and skill level of the players who would attempt this achievement.

Flame Leviathan

  • Towers of Flame, Storm, Life, and Frost health increased
  • Tower of Frost additionally slows movement speed by 20%
  • Grab Pyrite may not be used on Salvaged Choppers in the encounter’s pre-nerf state
  • Flame Vents won’t cancel early when Turrets on Flame Leviathan die

Razorscale

  • Devouring Flame’s damage is increased and may crit.
  • Devouring Flame’s damage category is undefined rather than “Magic”
  • Devouring Flame periodic damage occurs every 1 second rather than ever 2 seconds
  • Fireball Damage increased
  • Fireball and Flame Breath defense category is undefined rather than”Magic”
  • Dark Rune Sentinel has access to whirlwind on 10 player in addition to 25 player mode
  • Razorscale will cast Flame Buffet during phase 2
  • Berserk Timer is 10 minutes down from 15

Ignis the Furnace-Master

  • Slag Pot damage increased
  • Boss Damage is increased across the board
  • Strength of the Creator’s damage mod reduced from 20% to 15%
    • Developer’s Note: In this state Strength of the Creator is slightly less powerful than its post-nerf state, but this is offset by significantly increased damage that the boss deals with all other abilities

XT-002 Deconstructor

  • (25 Player) XR-949 Salvagebots (pre-XT trash mob) will cast Deploy Salvage Claws twice as often
  • Health and damage increased in all raid sizes and modes for XT-002 and all adds
  • Searing Light and Gravity bomb now reference the same version of the Heartbreak spell used in 10 and 25 player mode.
    • Developer’s Note: Originally these were split to make this less punishing on 10 player. Not so in pre-nerf mode :blush:
  • Gravity Bomb damage increased
  • Light Bomb damage increased
  • Light Bomb Radius increased from 8y to 10y
  • Heart Overload visual occurs much more often
  • The amount of health and damage increase XT-002 gains when Heartbreak is active has increased dramatically
  • Shock now chains to up to 3 targets
  • Tympanic Tantrum duration increased from 8 to 12 seconds
  • Defense Matrix range increased from 30 to 45 yards
  • Defense Matrix damage reduction aura increased from 7 to 8 yards
  • The ability Trash Compactor, cast by the add XD-175 Compactobot has had frequency adjustments:
    • Initial cast delay reduced between 5 and 15 seconds to a consistent 5 seconds
    • Frequency reduced from 30 seconds to 20 seconds
  • Berserk Timer is 6 minutes down from 10

Assembly of Iron

  • Damage and healing of all abilities increased across all raid sizes and modes
  • Rune of Death periodic damage is increased
  • Electrical Charge healing increased
  • Static Disruption has been re-added to the encounter
  • (25 Player) Overwhelming power debuff duration reduced to 25 seconds from 35 seconds
  • (25 Player) Meltdown duration reduced to 25 seconds from 35 seconds

Kologarn

  • Crunch Armor now stacks and the duration is increased to 20 seconds from 6 seconds
  • Focused Eyebeam damage increased
  • Focused Eyebeam may target tanks
  • Focused Eyebeam will no longer whisper players to inform them that “Kologarn focuses his eyes on you!”
  • Petrifying Breath will now cast when no players are near Kologarn, even if the boss is being directly attacked
  • (10 Player) Rumble damage increased, and range increased from 7 to 10 yards
  • Stone Grip periodic damage increased
  • Stone Shout damage increased
  • (25 Player) Stone Nova damage increased
  • Squeezed Lifeless duration reduced to 10 seconds (up from 15) and will kill players at the end of the duration
  • Falling Rubble will no longer cancel an active cast of Stone Grip.

Auriaya

  • Sanctum Sentry – Strength of the Pack damage buff increased from 30% to 50%
  • Sanctum Sentry – Savage Pounce range increased from 8-25 yards to 8-30 yards
  • (25 Player) Savage Pounce damage increased
  • Seeping Essence Stalker – Seeping Feral Essence damage increased
  • Sonic Screech damage increased
  • Terrifying Screech fear duration increased from 3 to 5 seconds

Hodir

  • Shatter Chest will now occur at 120 seconds rather than 180 seconds.
  • The Mage NPC spell Toasty Fire has an added Initial Cast Delay of 10 seconds
  • The Shaman NPC spell Storm Clould has an added Initial Cast Delay of 27 seconds
    • Developer’s Note: The original delay of these spells had variability. For example Toasty Fire actually had an initial cast delay of 10 to 15 seconds. Given that Hodir is an intense DPS race we don’t want players to feel compelled to reset or wipe in order to get the ideal minimum delay of 10 seconds before the initial cast of Toasty Fire so we’ve removed the upper end of the original delay and guaranteeing the cast at 10. This is still a significant increase to the difficulty of the fight given the strict timer on the Hard-Mode chest.

Thorim

  • (25 Player) Iron Ring Guard will now hit all targets in a 10 yard radius with the spell Whirling Trip instead of just the tank
  • Aura of Celerity no longer buffs the MC’ing Priest’s entire raid and now only buffs the party of the MC’ing Priest
  • Aura of Celerity Radius increased from 30 to 40 yards
  • Chain Lightning may now chain to up to 99 targets (up from 8)
    • Developer’s Note: I’m Sorry…
  • Supercharged affects damage of all schools, not just physical
  • Whirling Trip may now chain to up to 5 targets in a 10 yard radius
  • Thorim’s Unbalancing Strike initial cast delay reduced from 15 seconds to 10 seconds and the frequency has increased from every 25 seconds to every 20 seconds.
    • Unbalancing Strike cast has increased in “priority” amongst the boss’s actions
      • Developer’s Note: This makes Unbalancing Strike share cast priority with Chain Lightning. It’s not exactly clear what the implications of this change are but it’s what shows up in the original data. Let’s find out together! Weeeeee!
  • Thorim’s Chain Lightning cast frequency increased to 8 seconds up from 12 seconds
    • Developer’ Note: Thorim will now cast this spell directly instead of buffering it with a target filter that removed potential melee targets if Thorim was just about to or had recently cast the spell Lightning Charge. Sorry Melee…
  • Thorim’s base damage as increased across all raid sizes and difficulties
  • Runic Colossus will not cancel an active cast of Runic Smash when he enters combat.

Freya

  • Tidal Wave’s defense category changed from Magic to None
  • Tidal Wave’s Prevention Category changed from Silence to None
  • Unstable Energy periodic damage increased
  • (25 Player) Brightleaf’s Essence damage buffs to Lashers and Freya increased from 50 to 60%
  • (25 Player) Growth of Nature’s health mod increased from 20 to 30%
  • (25 Player) Iron Roots periodic damage increased
  • (25 Player) Stonebark’s Essence damage mod increased from 50 to 75%
  • (25 Player) The ability Displace Roots has been re-added to Guardian Lasher trash mobs leading up to Freya

Freya (Elder Ironbranch)

  • Iron Roots spell category is no longer categorized as a root effect.
    • Developer’s Note: This effectively means that certain talents and abilities that prevent or remove roots will not prevent this root effect

Mimiron

  • Plasma Blast periodic damage increased
  • Deafening Siren silence radius increased from 10 yards to 15 yards
  • Emergency Mode (Cannon) damage and health increased
  • Emergency Mode (Mimiron) damage and health increased
  • Flames damage increased
  • Ice Turret’s defense category changed from Magic to None
  • Ice Turret’s prevention category changed from Silence to None
  • Rocket Strike’s speed increased from 7y/sec to 10y/sec
  • Rocket Strike duration reduced from 5 seconds to 4 seconds
  • (25 Player) Explosion damage increased
  • (25 Player) Heat Wave base damage and periodic increased
  • (25 Player) Ice Nova damage increased

General Vezax

  • (10 Player) Recast delay of Shadow crash changed from a range of 10-15 seconds to a flat 10 seconds
  • (25 Player) Recast delay of Shadow crash changed from a range of 10-15 seconds to a flat 7 seconds
  • Boss and add damage and health increased across all raid sizes and difficulties

Yogg-Saron

  • (25 Player) Yogg-Saron Health Increased

  • Boil Ominously range increased from 7 yards to 8 yards

  • Diminish Power now stacks up to 4 times

  • Focused Anger Duration proc cooldown removed

  • Focused Anger can now proc from any damage, not just player damage

  • Guardian of Yogg-Saron may now cast Dominate Mind

    • Initial Cast Delay of 15 seconds
    • Recast frequency is 5-10 seconds
  • The cast frequency of Drain Life cast by Immortal Guardians and Marked Immortal guardians has been reduced from 20-30 seconds to 10 seconds

  • Constrictor Tentacles no longer despawn on the transition from Phase 2 to Phase 3

  • Guardians of Yogg-Saron spawn more frequently in Phase 1

  • Crusher Tentacles Spawn more frequently in Phase 2

Algalon the Observer

  • Damage has been increased across the board in all raid sizes and difficulties
  • Boss Melee attack damage increased and attack speed slowed down.

울두아르 조정 요약

전체적으로 나열하기에는 너무 많은 변경 사항이 있지만 의미 있는 변경 사항과 각 우두머리의 가장 중요한 너프 전 조정 사항은 다음과 같습니다. 여기에 나열된 너프 이전 변경 사항이 모든 경우에 포괄적이거나 지나치게 상세하지 않다는 점은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 이것은 전투를 가장 어려운 초기 상태로 되돌리기 위해 수행한 주요 조정에 대한 개요일 뿐입니다.

영역 먼저! 죽음의 죽음

  • The Realm's First: Death's Demise 업적을 달성하려면 하드 모드에서 4명의 타이탄 키퍼를 모두 완료해야 하며, Yogg-Saron을 처치한 것과 동일한 잠금 내에서 가장 높은 수준의 하드 모드에서 Iron of Assembly를 완료해야 업적을 달성할 수 있습니다.
    • 개발자 메모: 이것은 #change 입니다.2009년부터 렐름 퍼스트 업적을 달성하기 위해 경쟁하는 길드가 알갈론을 잠금 해제하거나 하드 모드에서 키퍼를 완료하거나 렐름 퍼스트 업적을 위해 요그사론으로 곧장 밀어붙이는 것 사이에서 잠재적으로 선택을 해야 한다고 느낄 수 있는 상황을 돕기 위해 이 작업이 수행되었습니다. , 추진하는 동안 잠재적으로 더 나은 보상을 놓칠 수 있습니다. Keepers와 Assembly of Iron이 필요한 이유는 Zero Lights in the Darkness와 Algalon 모두에 필요한 모든 보스가 영역 첫 번째 업적을 달성하기 위한 중요한 경로에 있기 때문입니다. 일반적으로 이러한 모든 어려운 모드를 빠르게 완료해야 하며, 이는 이 업적을 시도하려는 플레이어의 최신 지식 및 기술 수준과 더 일치한다고 느낍니다.

화염 거대괴수

  • 타워 오브 플레임, 스톰, 라이프, 프로스트의 체력이 증가했습니다.
  • 서리의 탑은 추가로 이동 속도를 20% 감소시킵니다.
  • Grab Pyrite는 인카운터의 너프 전 상태에서 Salvaged Choppers에 사용할 수 없습니다.
  • Flame Leviathan의 Turrets가 죽어도 Flame Vents가 일찍 취소되지 않습니다.

면도날

  • 삼키는 화염의 공격력이 증가하고 치명타가 발생할 수 있습니다.
  • Devouring Flame의 손상 범주는 "Magic"이 아니라 정의되지 않습니다.
  • Devouring Flame 주기적인 피해는 2초가 아닌 1초마다 발생합니다.
  • 화염구 데미지 증가
  • Fireball 및 Flame Breath 방어 범주는 "Magic"이 아닌 정의되지 않음
  • Dark Rune Sentinel은 25인 플레이어 모드 외에 10인 플레이어의 회오리바람에 액세스할 수 있습니다.
  • Razorscale will cast Flame Buffet during phase 2
  • 버서크 타이머가 15분에서 10분 감소했습니다.

용광로 주인 이그니스

  • 슬래그 팟 데미지 증가
  • 보스 데미지가 전반적으로 증가합니다.
  • 창조주의 힘 피해 모드가 20%에서 15%로 감소했습니다.
    • 개발자 의견: 이 상태에서 창조주의 힘은 너프 후 상태보다 약간 덜 강력하지만, 보스가 다른 모든 능력으로 처리하는 피해가 크게 증가하여 상쇄됩니다.

XT-002 해체자

  • (25인) XR-949 Salvagebots(pre-XT 쓰레기 폭도)는 Deploy Salvage Claws를 두 배로 시전합니다.
  • XT-002 및 모든 추가 항목의 모든 공격대 크기 및 모드에서 체력과 피해가 증가했습니다.
  • Searing Light 및 Gravity 폭탄은 이제 10인 및 25인 플레이어 모드에서 사용되는 동일한 버전의 Heartbreak 주문을 참조합니다.
    • 개발자 의견: 원래는 10인 플레이어에게 덜 불리하도록 분할되었습니다. 사전 너프 모드에서는 그렇지 않습니다. :붉히다:
  • 중력 폭탄 데미지 증가
  • 라이트 봄 데미지 증가
  • 라이트 폭탄 반경이 8y에서 10y로 증가했습니다.
  • Heart Overload 시각 효과가 훨씬 더 자주 발생합니다.
  • 하트브레이크 활성화 시 XT-002의 체력 및 데미지 증가량이 대폭 증가했습니다.
  • 충격이 이제 최대 3명의 대상에 연결됩니다.
  • Tympanic Tantrum 지속 시간이 8초에서 12초로 증가했습니다.
  • 방어 매트릭스 범위가 30야드에서 45야드로 증가했습니다.
  • 방어 매트릭스 피해 감소 오라가 7미터에서 8미터로 증가했습니다.
  • Add XD-175 Compactobot이 시전하는 Trash Compactor 능력의 빈도가 조정되었습니다.
    • 초기 시전 지연이 5초에서 15초 사이에서 일관된 5초로 감소했습니다.
    • 빈도가 30초에서 20초로 감소했습니다.
  • 버서크 타이머가 10분에서 6분 감소했습니다.

철의 조립

  • 모든 공격대 규모와 모드에서 모든 능력의 피해량과 치유량이 증가했습니다.
  • 죽음의 룬 주기적인 피해가 증가합니다.
  • 전하 치유량 증가
  • Static Disruption이 인카운터에 다시 추가되었습니다.
  • (25인) 압도적인 힘 디버프 지속 시간이 35초에서 25초로 감소했습니다.
  • (25인) 멜트다운 지속 시간이 35초에서 25초로 감소했습니다.

콜로간

  • 크런치 아머가 이제 중첩되고 지속 시간이 6초에서 20초로 증가했습니다.
  • 집중 안광 데미지 증가
  • Focused Eyebeam은 탱크를 목표로 삼을 수 있습니다.
  • Focused Eyebeam은 더 이상 플레이어에게 "Kologarn이 당신에게 시선을 집중합니다!"라고 속삭이지 않습니다.
  • 석화의 숨결은 이제 보스가 직접 공격을 받고 있더라도 Kologarn 근처에 플레이어가 없을 때 시전됩니다.
  • (10인) 럼블 피해량이 증가하고 사거리가 7미터에서 10미터로 증가했습니다.
  • 스톤 그립 주기적인 데미지 증가
  • 스톤 샤우트 데미지 증가
  • (25인) 스톤 노바 데미지 증가
  • 압축된 생명력 없는 지속 시간이 10초(15초에서 증가)로 감소하고 지속 시간이 끝나면 플레이어를 죽입니다.
  • Falling Ruble은 더 이상 Stone Grip의 활성 시전을 취소하지 않습니다.

아우리아야

  • Sanctum Sentry - 무리의 힘 피해 버프가 30%에서 50%로 증가했습니다.
  • Sanctum Sentry - Savage Pounce 범위가 8-25야드에서 8-30야드로 증가했습니다.
  • (25인) Savage Pounce 데미지 증가
  • 스며드는 정수 추적자 - 스며드는 야성의 정수 피해가 증가했습니다.
  • 소닉 스크리치 데미지 증가
  • 무시무시한 비명 공포 지속 시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.

호디르

  • Shatter Chest는 이제 180초가 아닌 120초에 발생합니다.
  • Mage NPC 주문 Toasty Fire에는 10초의 추가 초기 시전 지연이 있습니다.
  • 주술사 NPC 주문 Storm Cloud에는 27초의 추가 초기 시전 지연이 있습니다.
    • 개발자의 의견: 이 주문의 원래 지연 시간에는 가변성이 있었습니다. 예를 들어 Toasty Fire는 실제로 초기 시전 지연이 10~15초였습니다. Hodir이 강렬한 DPS 레이스라는 점을 감안할 때 플레이어가 Toasty Fire의 초기 시전 전 10초라는 이상적인 최소 지연 시간을 얻기 위해 재설정하거나 지워야 한다는 강박감을 느끼지 않도록 하여 원본의 상단을 제거했습니다. 지연 및 시전 보장 10. 하드 모드 상자의 엄격한 타이머를 고려할 때 여전히 전투 난이도가 크게 증가합니다.

토림

  • (25인) Iron Ring Guard는 이제 10야드 반경 내의 모든 대상을 Whirling Trip 주문으로 공격합니다.
  • Aura of Celerity는 더 이상 MC'ing Priest의 전체 공격대를 버프하지 않으며 이제 MC'ing Priest의 파티만 버프합니다.
  • 기민함의 오라 반경이 30미터에서 40미터로 증가했습니다.
  • 체인 라이트닝은 이제 최대 99개의 대상을 연결할 수 있습니다(기존 8개).
    • 개발자 메모: 죄송합니다...
  • 과급은 물리적인 것뿐만 아니라 모든 학교의 피해에 영향을 미칩니다.
  • Whirling Trip은 이제 10야드 반경에 있는 최대 5명의 대상을 연결할 수 있습니다.
  • 토림의 불균형 일격 초기 시전 지연 시간이 15초에서 10초로 감소하고 빈도가 25초마다에서 20초마다 증가했습니다.
    • 언밸런스 스트라이크 시전이 보스의 행동 중 "우선 순위"로 증가했습니다.
      • 개발자 의견: 이로 인해 Unbalancing Strike가 Chain Lightning과 시전 우선 순위를 공유합니다. 이 변경의 의미가 무엇인지는 정확히 명확하지 않지만 원본 데이터에 나타나는 내용입니다. 함께 알아봅시다! 위이!
  • 토림의 연쇄 번개 시전 빈도가 12초에서 8초로 증가했습니다.
    • 개발자의 메모: 토림은 이제 막 번개 돌진 주문을 시전했거나 최근 시전한 경우 잠재적인 근접 대상을 제거하는 대상 필터로 버퍼링하는 대신 이 주문을 직접 시전합니다. 밀리야 미안해...
  • 모든 공격대 규모와 난이도에서 토림의 기본 피해가 증가했습니다.
  • Runic Colossus는 전투에 들어갈 때 Runic Smash의 활성 시전을 취소하지 않습니다.

프레야

  • 해일의 방어 카테고리가 마법에서 없음으로 변경되었습니다.
  • 해일의 방지 카테고리가 침묵에서 없음으로 변경되었습니다.
  • 불안정한 에너지의 주기적인 피해가 증가했습니다.
  • (25인) 덩굴손과 프레야에 대한 브라이트리프의 정수 피해 버프가 50%에서 60%로 증가했습니다.
  • (25인) 자연의 생명력 증가율이 20%에서 30%로 증가했습니다.
  • (25인) Iron Roots 주기적인 피해 증가
  • (25인) Stonebark의 정수 피해 모드가 50%에서 75%로 증가했습니다.
  • (25인) 뿌리 이동 능력이 프레야로 이어지는 가디언 덩굴손 쓰레기 몹에 다시 추가되었습니다.

프레야(장로 아이언브랜치)

  • Iron Roots 주문 범주는 더 이상 속박 효과로 분류되지 않습니다.
    • 개발자 의견: 이것은 사실상 이동 불가를 방지하거나 제거하는 특정 재능과 능력이 이 이동 불가 효과를 방지하지 못한다는 것을 의미합니다.

미미론

  • 플라즈마 폭발의 주기적인 피해가 증가했습니다.
  • 귀가 먹먹한 사이렌 침묵 반경이 10야드에서 15야드로 증가했습니다.
  • 비상 모드(대포) 손상 및 체력 증가
  • 비상 모드(미미론) 피해 및 체력 증가
  • 화염 데미지 증가
  • 얼음 포탑의 방어 범주가 마법에서 없음으로 변경되었습니다.
  • 얼음 포탑의 방지 범주가 침묵에서 없음으로 변경되었습니다.
  • 로켓 스트라이크의 속도가 7y/초에서 10y/초로 증가했습니다.
  • 로켓 공격 지속 시간이 5초에서 4초로 감소했습니다.
  • (25인) 폭발 데미지 증가
  • (25인) 열파 기본 데미지 및 주기 증가
  • (25인) 아이스 노바 데미지 증가

베작스 장군

  • (10인) Shadow crash의 재시전 지연이 10-15초 범위에서 10초로 변경되었습니다.
  • (25인) Shadow crash의 재시전 지연이 10-15초 범위에서 7초로 변경되었습니다.
  • 모든 공격대 규모와 난이도에서 보스 및 추가 피해와 체력이 증가했습니다.

요그사론

  • (25인) 요그사론 체력 증가

  • 불길하게 끓이는 범위가 7야드에서 8야드로 증가했습니다.

  • Diminish Power는 이제 최대 4번까지 중첩됩니다.

  • 집중된 분노 지속 시간 발동 쿨다운이 제거되었습니다.

  • 집중된 분노는 이제 플레이어 피해뿐만 아니라 모든 피해에서 발동할 수 있습니다.

  • 요그사론의 수호자는 이제 정신 지배를 시전할 수 있습니다.

    • 초기 시전 지연 15초
    • 재시전 빈도는 5-10초입니다.
  • Immortal Guardians 및 Marked Immortal Guardians가 시전하는 Drain Life의 시전 빈도가 20-30초에서 10초로 감소했습니다.

  • Constrictor Tentacles는 더 이상 2단계에서 3단계로 전환할 때 사라지지 않습니다.

  • 요그사론의 수호자는 1단계에서 더 자주 생성됩니다.

  • 크러셔 촉수는 2단계에서 더 자주 생성됩니다.

관찰자 알갈론

  • 모든 공격대 규모와 난이도에서 전반적으로 피해량이 증가했습니다.
  • 보스 근접 공격력이 증가하고 공격 속도가 느려집니다.