자주 바꾸네요. 출시일이 다가와서 열일 하는 것 같습니다.




최근 며칠 동안 PvE 전용 직업 변경이 추가로 이루어졌습니다.

※ 참고사항

  • 이 변경들은 추후 변경될 수 있습니다.

  • 투기장(Arena)과 전장(Battleground)에 영향을 주지 않습니다.

  • 단, 지옥 작열(Inferno Blast) 관련 변경과 일부 버그 수정은 PvP에도 영향을 줍니다. 이는 조정이 아니라 버그 수정입니다.

  • 기술이 여러 특성에서 사용 가능하더라도, 해당 특성에서만 적용됩니다.


죽음의 기사 (Death Knight)

피 (Blood)

  • 죽은 자 되살리기의 구울이 복수(Vengeance) 효과를 더 이상 받지 않음

  • 죽음의 군대 역시 복수 효과를 더 이상 받지 않음

  • 혈기의 존재(Blood Presence)의 피해 감소가 12%로 증가 (기존 10%)

서리 (Frost)

  • 숙련: 얼어붙은 심장(Frozen Heart)의 절멸(Obliterate)과 영혼 수확자(Soul Reaper) 보너스가 양손 무기 사용 시 효과 20%로 감소


드루이드 (Druid)

야성 (Feral)

  • PvE 인스턴스에서 파괴의 일격(Shattering Blow)은 즉시 시전이며 공격 대기 시간 초기화 없음

  • 포식자의 기민함(Predatory Swiftness) 지속시간 12초로 증가 (기존 8초)

수호 (Guardian)

  • 맹공(Mangle, Bear) 치명타 시 드림 오브 세나리우스(Dream of Cenarius) 발동 확률 50%로 증가 (기존 40%)

  • 야생의 심장(Heart of the Wild) 재사용 대기시간 3분으로 단축 (기존 6분)

  • 곰의 포옹(Bear Hug) 사용 시, 기절 면역인 적에게는 피해량 10% 감소 효과를 5초 동안 적용

    • 이 효과는 검투사 장갑 효과로 지속시간이 증가하지 않음


마법사 (Mage)

비전 (Arcane)

  • 비전 화살(Arcane Missiles) 피해 28% 증가 (5.2 패치 롤백)

  • 비전 작렬(Arcane Blast) 피해 37%로 증가 (기존 29%)

  • 비전 폭발(Arcane Barrage) 피해 30%로 증가 (기존 19%)

화염 (Fire)

  • 지옥 작열(Inferno Blast)의 점화(Ignite) 확산 방식이 직관적으로 변경됨 (전체 지속시간 확산 방식으로)

  • 점화 관련 새로운 메커니즘 시도 중. 밸런스 영향이 크기 때문에 면밀히 모니터링 예정


수도사 (Monk)

운무 (Mistweaver)

  • 생명의 안개(Vital Mist) 5중첩 시 순간 시전된 밀려오는 안개(Surging Mist)는 공격 대기 시간 초기화하지 않음


흑마법사 (Warlock)

고통 (Affliction)

  • 고통의 손길(Haunt)의 DOT 증폭 효과가 35%로 감소 (기존 40%, 5.5.0 롤백)

  • 고뇌(Agony) DOT 피해 11% 감소 → 베타 전체 기준으로는 5% 증가에 해당


전사 (Warrior)

  • PvE 인스턴스에서 파괴의 투척(Shattering Throw)은 즉시 시전, 공격 대기 시간 초기화 없음


버그 수정 (Bugfixes)

야성 드루이드

  • 드림 오브 세나리우스가 포획(Pounce) 사용 시 중첩 2개를 잘못 소모하던 문제 수정

혈기 죽음의 기사

  • 무희 룬 무기(Dancing Rune Weapon) 피해가 잘못된 50% 감소 적용 중이었으나 정상화

  • 무희 룬 무기의 룬 강타(Rune Strike)가 잘못된 버전 사용 → 수정

  • 무희 룬 무기 문양이 피해를 25% 감소시키지 않던 문제 → 정상 적용되도록 수정

  • 룬 강타가 잘못된 10% 공격력 계수를 가지던 문제 → 제거