이런거 알아보는건 실제 피해보다 U(Unrefined, 구버전 Raw) 값이 가장 중요합니다.

물론 돌방패나 이런 Mitigation도 절대 중요하지 않다는건 아닙니다. 결국 두 가지 다 mitigation을 조절하는 방법이니까요.

하지만 기어 세팅이나 스킬 세팅(방패 막기), 버프/도핑 세팅과 함께 디버프세팅 또한 없어서는 안될 중요한 레이드 택틱 중 하나고(적어도 클래식 버전에서는-_-), 쌍둥이에서 딜전들이 충분하다면 근처 및 텔포 루트에 있는 벌레를 미리 갈아버리는건 충분히 채택할만한 가치가 있는 택틱이라는겁니다.