도적- 도적장점은 어떤인던이여도 정형화되지않은(화심초반, 검둥초반, 안퀴, 낙스역시 동일할거라 생각) 인던에선 정말(딜전은 어그 폭파로 어느정도에서 빠져야하는지 몰라서 욕먹음)  울트라 슈퍼 딜량을 뽑음
그래서 초기막공에선 공장이 딜순위 도적을 더 챙겨줌. 딜전 딜이 도적딜찍어누르는 시점엔 어차피 정형화되서 쉽게 깨는구간이 되서 와 딜쎄네 정도
어쨋든 고정공대든 막공에서 다른공대원들이 딜1위 계속오르면 좀더 챙겨줌

야탱- 야탱의 장점은 아이템 대충둘러도 전탱에 비해서 가성비가 높음
야탱이 아이템이 바뀌면서 70-100프로 효율을 가진다면 전탱은 50-130 프로의 효율을 가짐
전탱이 정말 숙달되면 130프로 이상도 갈수있음, 야탱은 숙달되면 100프로의 한계가 명확함
4대인던이나 쫄많은 구간에 아이템 좋은 야탱이가면 휘둘 휘둘하면 어그로 다잡힘
전탱이 퓨리제외 아이템이 좋아도 쫄많은 구간가면 레이드보다 더어려움(그래서 템되는 전탱이 4대인던은 잘안감)
레이드에서의 안정감은 특정넴드 제외하고 전탱의 안정감을 따라갈수가 없음
이유는 방패로 인한 방막
더 큰이유는 전사에겐 있고 드루에겐 없는 클래식에 전무한 야탱 생존기, 생보를 탱공용으로만 줬어도 덜했을텐데(불성때의 껍질이나 생본은 바라지도 않음)
그리고 또 쥐랄같은 네파 강제표범폼, 차라리 강제 곰폼을 주던지
아그리고 야탱의 bis아이템이 대부분 피브이피 평판확고나 최상위 계급템, 필드용아이템 ㅡㅡ
줄구룹에 쓰잘데기없는 아이템이지만 드루용에픽2개가 가즈린카가 주는것을 보면 블쟈가 얼마나 야드를 싫어하는줄 알겠음

전탱-전탱은 정말 키울맛이 나는캐릭터인듯, 요즘은 오리때보다 더해서 분방탱도 생겨서 장점은 먹을아이템이 정말 많음
a아이템이 좋은데 b,c 아이템도 있음(괜히 법봉빼고 모든걸 차는게 아님, 방어구 없으면 사슬, 가죽도 참)
어쨋든 골드만 있으면 먹을수 있고 세팅도 가능, 이에 가장 반대되는게 야탱인듯함
단점은 역시 골드가 많이들어가고 다른 단점은 찾기 힘듦, 딜하고 싶으면 최상위 딜러니

예전부터 근딜만 해서 오리때부터 보통 이렇게 3캐릭터를 키웠는데 도적, 전사의 최대장점은 아이템을 바꾸면 확 체감이되고 드루는 아이템바꿔도 체감이 정말안됨
그래도 뭐 나름 애증의 캐릭터라 안퀴에서는 아이템 좀 나오니 조금씩 맞춰가는것도 재미인듯 합니다.