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2021-06-26 07:56
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기력틱이 드디어 패치됩니다.(번역공지가 올라와서 댓글 참고해서 수정했습니다) 요약: 저희는 드루이드 기력 재생성을 일정한 2초 틱 주기로 변경함으로서 파워 시프팅을 다시 가능케 할 예정입니다. 표범으로 변신한 드루이드는 매 2초 마다 20의 기력을 얻으며, 이 기력은 2초 주기 외에는 부분적인 틱이 적용되지 않으므로 타이밍을 맞출 수만 있다면 변신 후 바로 그 20의 기력을 획득할 수 있습니다. 저희는 지난 몇 주간 드루이드의 기력 재생성에 대해 많은 대화를 나눠보았습니다. 저희가 주시하는 모든 채널과 플랫폼에서 이에 대한 얘기가 계속되어 왔으며, 이는 저희가 2.2.0 패치에 처음 적용된 불타는 성전의 자원 재생성 변경점을 적용한 후부터 언급되기 시작했습니다. 이 시점의 불타는 성전에서는 재생성률이 변경되어도 부분적인 틱, 즉 재생성되어야 하는 양의 일부만이 생성되는 경우가 없었고, 아예 재생성 주기가 초기화되어 다음 2초 후에 자원이 회복되는 방식이었습니다. 환기 같은 능력은 이런 변경점 통해 이득을 볼 수 있었으나, 드루이드 플레이어들이 자원 재생성 직전에 표범으로 변신해 빠르게 20의 기력을 얻는 플레이가 더 이상 가능치 않게 되었습니다. 많은 플레이어 분들은 "파워 시프팅"이라는 이름을 얻은 이 플레이 스타일을 그리워 하셨고 말이죠. 이를 작업하면서, 저희는 이 재생성률 변경점을 요청한 오리지널 시스템 디자이너를 만나보았고 이를 통해 2007년에 있었던 2.2.0 패치의 재생성 변경점은 드루이드의 너프를 위한 것이 아님을 알 수 있었습니다. 이는 변경점의 결과가 디자인의 의도와 맞아떨어지지 않는 좋은 예시고 말이죠. 그러니 #SomeChange가 적용되는 세계에서는 변경점의 의도와 그 변경점이 어떻게 적용되었는지를 모두 고려해야 한다고 생각합니다-- 이는 (불타는 성전 클래식 2.5.1 패치의 기반이 된) 2.4.3 버전의 의도되지 않은 변경점이고, 드루이드와 자원 재생성 시스템이 3.0.2 패치에서 다시금 변경되었으니 말이죠. 주문 일괄 처리의 삭제와 이런 재생성 행동의 적용은 드루이드 플레이어들에게 지속적인 타이밍 문제를 일으킨 만큼, 직관적인 해결책을 제시해 드리고자 합니다. 방금 PTR에 적용된 변경점을 통해, 저희는 드루이드의 기력 재생성을 이런 변경점에 구애받지 않는 2초 주기로 되돌렸습니다. 이제 표범 변신을 한 드루이드들은 좀 더 일정하게 기력을 얻을 수 있으며, 변신을 이용한 파워 시프팅 역시 다시 가능케 되었습니다. 이 변경점 이후에는 한 번의 재생성 틱마다 20 이하의 기력을 얻는 것이 거의 불가능할 것입니다. 읽어주셔서 감사드리며, 여러분의 피드백에도 감사드립니다. TLDR: We’re bringing back WoW Classic Feral Druid powershifting by moving Druid Energy regeneration to the constant 2-second slow tick loop. Cat Druids will receive 20 Energy every 2 seconds, their Energy will never get a partial tick outside of that 2-second loop, and with careful timing, they can receive their full 20 energy regeneration tick immediately after shifting. We’ve been discussing Druid Energy regeneration a lot the last few weeks. There has been a great deal of community discussion about it on every channel and platform that we read and listen to, and that discussion started almost immediately after we implemented the Burning Crusade Classic power regeneration change first introduced in patch 2.2.0. At that point in the original Burning Crusade, the game would grant a partial tick of regeneration whenever any regeneration rates changed, and it would reset their regeneration clock, so the next tick would happen about 2 seconds later. While this improves some abilities like Evocation, it has the side effect of removing a Druid’s ability to time their shapeshift into Cat form immediately before a regeneration tick to order to quickly receive 20 Energy. That playstyle, often called “powershifting”, was greatly missed by some players. As we’ve worked on this, one of the people we spoke with was the original systems designer who requested the change to energy regeneration. Those conversations have made it clear that the patch 2.2.0 regeneration change in late 2007 was not intended as a nerf to Druids. It’s therefore a pretty solid case of change results not matching up with design intent. In a #somechanges world, we think it’s important to consider both the original intent and the original execution of changes, and this looks like an example where version 2.4.3 (the patch that Burning Crusade Classic 2.5.1 is based on) exhibits a behavior that was unintended at the time. We can see that both Druids and the energy regeneration system were changed again in patch 3.0.2. Our implementation of the authentic regeneration behavior, combined with the removal of spell batching, has caused a persistent timing issue for Druids and we’d like to try a straightforward solution. With a hotfix that we’ve now deployed to our PTR environment, we’re testing moving Druid Energy regeneration back to a 2-second cycle that is unaffected by regeneration rate changes. This should result in Cat Druids receiving Energy at a more constant rate, and additionally, Druids can once again powershift by timing their shapeshifts to optimize their Energy use. After this change, Druids should (almost) never receive less than 20 Energy in a single regen tick. Thanks for reading, and thank you for all of your feedback on this. 만세를 외치세요 딜야드 여러분!
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Meerly