밸런스고 나발이고
보상시스템이 너무 안이했다고나 할까.

PVE와 PVP의 보상이
둘 다 같은 아이템이었다는 게 아쉬워.

이건 결국 둘 중 하나만 해도 된다는 소리기도 하거든.
(근데 PVP쪽 보상이 구림!)

차라리

호칭에 따라 혹은 점수에 따라
캐릭터 자체에 공속이든 시전속도든 소수의 %를 부여하든가
아님 직업 별 스킬을 따로 부여하는 식으로 달랐다면

PVE는 PVE대로 즐겼을 거고
PVP는 PVP대로 즐겼겠지
얻을 수 있는 게 아예 서로 다르니까.

근데 어쩌것어 그렇게 만든 걸.

그러니 얻는 게 비슷한 아이템에 비슷한 옵션에서
더 좋은 보상으로 몰려가는 건 당연한 거고

하난 당연히 버려지는 거지.