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2026-11-11 13:50
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전탱과 곰탱의 중간 체험 소감베타 때 방어 보호 야성을 해보고
오픈 후 야성을 시작했습니다. 마나 쓰는 기사는 제쳐두고 분노로 싸우는 전사와 드루의 던전 진행을 비교하면 1.돌진 vs 야성의 돌진 전사의 돌진은 분노를 생성해줘서 초기 전투에 도움 드루의 야돌은 전투 중에도 쓸 수 있어서 좋음 2. 국밥 기술 전사의 방막, 복수 조합은 단일 탱킹에 초강력 드루의 휘둘러치기는 3타겟 적중 3. 방가 vs 가르기 방가는 특성으로 분노 소모를 9까지 줄일 수 있음 가르기는 방어도 깎는 것 외에 중첩에 비례해서 데미지가 들어감 4. 풀링 전사는 쏘든 던지든 준비동작 때문에 좀 짜침 드루는 30미터 즉시시전 요정의 불꽃이 너무 좋음 5. 주문 시전 차단 수단 전사는 방패 가격 12초 쿨타임, 충격의 일격 45초 쿨타임 드루는 강타 1분 쿨타임 하나뿐 6. 그외 탱킹 중 유틸기 전사는 천둥벼락, 사기외침, 전투외침, 무장해제 등 드루는 위협포효 하나뿐 6. 생존기, 발악기 전사는 위협외침, 최후저항, 방패의벽 등등 드루는 없음 전사는 방가 중첩을 갱신할 수 있는 수단이 있으면 좋겠음 (기사가 특성 찍고 성전사 일격으로 모든 심판 갱신하듯) (데미지도 없는 기술에 계속 분노를 써야 해?) 드루는... 생존기?
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