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2026-11-12 17:20
조회: 452
추천: 2
툭하면 박제하고 사람 매장하는 한국 커뮤 역겨운 이유![]() 하루가 멀다 하고 인벤이나 디씨에 올라오는 "[저격] OO 길드 OOO 박제합니다" 따위의 글들, 솔직히 보면서 역겹지 않냐? 몹 한 마리 애드 냈다고, 주사위 잘못 굴렸다고 캡처해서 조리돌림하고 길드까지 찾아가서 사람 하나 게임 접게 만드는 게 일상이다. 더한 트롤링이 밥 먹듯 일어나는 북미섭에서는 왜 이딴 저격글이 안 올라오고, 유독 한국만 이 지랄이 나는지 팩트만 짧고 굵게 찌른다. 1. 북미의 '차단 후 무시' vs 한국의 '비겁한 떼법' 북미/유럽 애들은 인성이 좋아서 저격을 안 하는 게 아니다. 걔네는 더 심한 트롤을 만나도 "병신이네(Ignore)" 하고 시스템 차단 박고 끝낸다. 레딧이나 공식 포럼은 애초에 남의 닉네임 까고 저격하는 행위 자체를 '마녀사냥(Witch Hunting)'으로 규정해 글 쓴 놈을 칼같이 영구 밴 때린다. 반면 한국은? 1대1로 해결할 배짱은 없으니 부캐나 익명 뒤에 숨어서 커뮤니티에 일러바치고, '여론'이라는 몽둥이를 빌려 사적 보복을 하려는 비겁한 종특이 패시브로 깔려 있다. 2. '정의 구현'으로 포장한 집단 가학성 (통계가 증명함) 언론진흥재단 조사에서 국민의 92%가 온라인 저격·사이버 렉카를 심각한 사회 문제라고 답하면서도, 막상 저격글 올라오면 하이에나처럼 달려든다. 방통위 통계상 한국 성인의 15.8%, 청소년의 42.3%가 사이버 폭력을 경험했을 정도로 남 패는 게 일상이다. 이건 공익도 정의도 아니다. 그냥 팍팍한 현생에서 쌓인 열등감과 분노를, '합법적으로 죽여도 되는 만만한 죄인(저격 대상)' 하나 물어뜯으며 푸는 아주 천박한 도파민 중독이자 가학적 배설일 뿐이다. 3. 내 시간 10분 날아간 건 죽을죄, 남 인격 살인은 무죄? 한국 특유의 극단적 집단주의와 효율 강박이 만나면 기괴한 촌극이 벌어진다. 남이 실수해서 내 레이드 시간 10분 날아간 건 "사회에서 매장당할 중죄"로 취급하면서, 그 대가로 남의 신상을 털고 길드까지 연좌제로 묶어 인격 살인하는 건 "정당한 응징"이라고 자위한다. 조선시대 멍석말이에서 단 한 발자국도 진화하지 못한 미개함 그 자체다. ⚡ 한 줄 요약 별것도 아닌 게임 내 시비를 공론화해서 사람 매장하는 건 '정의 구현'이 아니라, 익명이라는 가면 뒤에 숨어 집단 린치로 스트레스 푸는 한국 온라인 특유의 가장 비열하고 졸렬한 관음증이다. 꼬우면 차단 박고 갈 길 가라, 추하게 동네방네 징징대지 말고.
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