어느정도 난이도가 있어야 몇주간 헤딩하고 클리어하는 성취감도 있고

유저들간 실력 계층화도되서 경쟁심리 꺼드럭심리도 자극해서

재미가 있는데 요즘 클래식은 쉬울수록 참여유저가 많아 흥한다는

이유로 계속 쉽게냄. 포에버도 분명 그 개발철학이 들어가서

상당히 쉽게낼거임.  첫주에만 클리어공대가 수십공대가

나오는 난이도로...

솔직히 그래서 재미가없음. 레이드가 그냥 1111하고 템뽑기로 전락함.

쉽다보니 로그점수가 실력 변별력도 떨어짐.

최소한 첫주에는 올킬공대가 없거나 최상위급 공대1~2공대 정도만

클리어하는 난이도가 적당하다고 보는데.. 재미가 없어~~