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2026-10-03 12:08
조회: 600
추천: 22
우리는 왜 게임에서도 정답을 찾으려고 할까요즘 포에버 게시판을 보다 보면 조금 신기한 생각이 든다. 골팟이냐 주팟이냐, PvP 서버냐 일반 서버냐를 가지고 며칠씩 싸운다. 물론 정보를 묻는 것 자체가 잘못됐다는 이야기는 아니다. 그런데 가끔은 이런 생각이 든다. 우리는 왜 게임을 하면서까지 이렇게 ‘정답’을 찾으려고 할까. “PvP에서 제일 좋은 종족이 뭐예요?” 정답을 찾은 다음에는 그 길로 사람들이 우르르 간다. 종족의 외형이 마음에 드는지, 그 직업의 판타지가 좋은지, 내가 그 플레이를 재미있어하는지는 그다음 문제다. 좋은 것과 내가 좋아하는 것은 전혀 다른 말인데, 어느 순간부터 우리는 이 둘을 같은 말처럼 사용한다.
우리는 유난히 효율에 민감하다. 남보다 빨리 레벨을 올리고, 남보다 빨리 좋은 장비를 맞추고, 남보다 빠르게 콘텐츠를 졸업하는 것을 굉장히 중요하게 생각한다. 그래서 게임에서도 계속 최단거리를 찾는다. 그런 문화에서 골팟이 사랑받은 것도 어쩌면 너무 자연스러운 일이다. 골팟은 엄청나게 효율적인 시스템이다. 주사위 운에 맡길 필요도 없다. 골드가 충분하다면 내가 원하는 결과를 가장 빠르고 확실하게 얻을 수 있다. 쉽게 말하면 게임 안의 수많은 불확실성을 돈이라는 하나의 숫자로 바꿔버리는 시스템이다. 그래서 한국 사람들이 골팟을 좋아하는 이유를 단순히 “쌀먹이 많아서”라고 설명하는 것도 나는 부족하다고 생각한다. 골팟은 우리의 성향과 너무 잘 맞는다. 시간 대비 효율이 명확하고, 결과가 숫자로 보이고, 노력의 보상을 확실하게 받을 수 있기 때문이다. “나는 직장인이라 시간이 없다.” 골팟 논쟁을 할 때 정말 많이 나오는 말이다. 충분히 이해한다. 그런데 나는 가끔 그다음 질문을 해보고 싶다. 그 시간을 아껴서 우리는 어디로 그렇게 빨리 가려고 하는 걸까? 레벨업하는 시간이 아까워서 최대한 빨리 만렙을 찍는다. 그렇게 남들보다 훨씬 빨리 풀템을 맞춘다. 그리고 묻는다. “이제 뭐해요?” 나는 이 질문이 굉장히 상징적이라고 생각한다. 게임의 과정 대부분을 효율이라는 이름으로 걷어내고 목적지까지 최대한 빨리 달려온 다음, 목적지에 도착해서 할 게 없다고 말한다. 조금 이상하지 않은가.
효율만 생각하면 해서는 안 되는 행동투성이다. 낚시를 한다. 효율로 보면 대부분 쓸데없는 짓이다. 그런데 원래 게임이라는 게 그런 쓸데없는 짓을 재미있어서 하는 것이다. 효율이 목적이 되는 순간부터 게임은 조금씩 일이 되어간다. 나는 여기서 포에버가 재미있는 게임이라고 생각한다. 이번 블리즈컨에서 블리자드는 포에버를 설명하면서 목적지만큼 여정도 중요하다고 이야기했다. 말 그대로다. 빨리 60을 찍어서 레이드에 들어가는 것만이 게임이 아니라, 그 과정에서 지나가는 지역과 퀘스트와 필드와 사람들까지 게임이라는 것이다. 그런데 이 철학은 어쩌면 한국 사람들이 가장 어려워하는 방식일지도 모른다. 우리는 너무 오랫동안 목적지 중심으로 게임을 해왔기 때문이다.
사람들이 누구보다 빠르게 레벨을 올리고, 누구보다 빠르게 공략을 끝내고, 누구보다 빠르게 BIS를 맞춘 뒤에 “그래서 다음 콘텐츠 언제 나옴?” 이라고 말하기 시작할 것 같아서다. 그리고 업데이트가 천천히 나오면 “할 거 없네.” 라는 이야기가 나오겠지. 하지만 어쩌면 콘텐츠가 없는 게 아니라, 우리가 콘텐츠라고 인정하는 범위가 지나치게 좁은 것인지도 모른다. 레이드를 안 하는 사람도 있다. 전장만 하는 사람도 있다. 필드쟁을 좋아하는 사람도 있고, 또 누군가는 정말 아무 목적 없이 친구랑 돌아다니는 게 재미있을 수도 있다. 그런데 한국 커뮤니티에서는 이상하게 자신의 취향이 아닌 콘텐츠를 아예 가치 없는 것으로 취급하는 경우가 많다. “난 PvP 안 하는데?” 여기까지는 취향이다. 그런데 어느 순간 “PvP를 왜 함?” 이 되고, 조금 더 과장하면, “PvP 하는 애들은 이상한 애들임.” 이 된다. 레이드도 마찬가지고, 일반 서버와 PvP 서버도 마찬가지고, 골팟과 주팟도 마찬가지다. 나는 안 좋아한다와 그건 잘못된 것이다를 구분하지 못하면 모든 취향의 차이는 결국 전쟁이 된다. 그래서 게시판에서 매번 똑같은 싸움이 반복되는 것인지도 모르겠다.
우리는 왜 이렇게 상대에게 정답을 인정받으려고 할까. 내가 PvP 서버를 선택했으면 PvP 서버가 더 우월해야 하고, 내가 골팟을 좋아하면 골팟이 합리적인 시스템이어야 하고, 그냥 “나는 이게 더 재미있다.” 라고 말하면 끝날 일을 굳이 객관적인 진리로 만들려고 한다. 게임에서조차 말이다.
최고의 종족이 아니라 내가 하고 싶은 종족을 하고, 남들이 60을 찍었다고 조급해하지 않고, 내가 좋아하는 콘텐츠를 내 속도로 해보고 싶다. 게임에는 반드시 정답이 있어야 할 필요가 없다. 남보다 늦게 만렙을 찍어도 된다. 효율적이지 않아도 된다. 그게 게임이니까. 어쩌면 우리가 포에버에서 다시 배워야 하는 건 새로운 레이드 공략이나 최고의 특성 트리가 아닐지도 모른다. 내가 무엇을 좋아하는지 스스로 결정하는 법. 그리고 다른 사람이 나와 다르게 게임해도 그냥 내버려 두는 법. 그 두 가지인지도 모르겠다. 게임에서까지 남보다 빨리 가야 하고, 한 번쯤 생각해볼 만하다. 우리는 지금 게임을 하고 있는 걸까.
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