RAID LOOT LAB · 40-PLAYER RAID
GDKP vs Priority SR
vs Weighted SR
같은 BIS 아이템이 드롭되더라도, 분배 방식에 따라 승자와 무득자의 경험은 크게 달라집니다. 40인 공격대 기준으로 세 방식을 같은 조건에서 비교합니다.
화산 심장부 · 비교 모델 · 가상 시나리오
읽기 전 전제 · SR(Soft Reserve)은 시작 전에 원하는 아이템을 지정하는 제도입니다. 공대별로 SR의 세부 규칙은 다르므로, 아래는 비교를 위한 명시적 하우스 룰입니다. GDKP는 각 지역·서버의 최신 정책상 허용 여부를 반드시 따져야 하며, 아래 설명은 경제적 비교일 뿐 운영 권유가 아닙니다.
01 / DEFINITIONS
세 가지 분배 방식의 원리
방식분배 구조
GDKP아이템 경매 → 최고 금액 제시자가 획득 → 경매 골드(운영 공제 후)를 규정에 따라 분배
Priority SR각자 1순위 1개 + 2순위 1개를 예약. 1순위 예약자끼리 먼저 추첨하며, 1순위가 남아 있다면 2순위는 참여 불가
Weighted SR각자 예약권 2장. 한 아이템에 2장 집중 또는 서로 다른 아이템에 1장씩 분산. 장수에 비례해 추첨
02 / SIDE BY SIDE
핵심 비교표
항목GDKPPriority SRWeighted SR
획득 결정최고 입찰자1순위 우선, 동순위 추첨예약권 수 비례 추첨
핵심 자원골드예약 우선순위예약권 배분
BIS 한 개 집중골드 투자1순위 지정예약권 2장 집중
못 먹었을 때경매 수익 분배 가능별도 보상 없음별도 보상 없음
신규 유저 장벽골드 부족이 불리참여는 동등, 인기템 경쟁 높음참여는 동등, 집중 전략 가능
2순위 활용해당 없음1순위 예약자가 있으면 0%1장만 걸어도 참여 가능
풀템 숙련자 유지골드 수익 유인 있음자발적 참여 의존자발적 참여 의존
운영 리스크회계/담합/정책1순위 쏠림추첨 투명성
03 / SCENARIOS
같은 조건에서 어떻게 달라질까?
SCENARIO 01
인기 BIS 무기에 경쟁자가 몰렸다

도적 A·B·C·D가 같은 BIS 무기를 노린다. Priority에서는 A/B/C가 1순위, D는 2순위. Weighted에서는 A/B가 2장씩, C/D가 1장씩 건 상황이다.

분배 방식예상 결과
GDKP네 명이 골드로 경쟁. 최종 최고가를 제시한 사람이 획득하고, 나머지는 규정에 따른 배당금을 받을 수 있음.
Priority SRA·B·C 각 33.3%, D 0%. 2순위는 1순위 예약자가 있는 한 무효.
Weighted SR총 6장 중 A·B 각 33.3%, C·D 각 16.7%. 1장 참여자에게도 기회가 있음.
포인트 · Priority는 순위의 보호가 강한 대신 2순위의 실효성이 떨어짐. Weighted는 집중과 분산의 선택권을 줌.
SCENARIO 02
1순위 예약자가 한 명뿐이라면?

A는 해당 무기를 1순위, B와 C는 2순위로 예약했다. Weighted로 바꾸면 A 1장, B 2장, C 1장이라고 가정한다.

분배 방식예상 결과
GDKP누가 먼저 예약했는지는 무관. 더 높은 골드 입찰이 우선.
Priority SRA의 획득 확률 100%, B와 C는 0% (A가 수령 가능한 상태라는 가정).
Weighted SRA 25%, B 50%, C 25%. 예약권 집중한 B가 가장 유리.
포인트 · 1순위 예약에 확실한 보장을 주려면 Priority가 유리하지만, 뒤늦게 참여한 예약자는 기회를 완전히 잃을 수 있음.
SCENARIO 03
목표 아이템이 아예 드롭되지 않았다

3시간 레이드를 마쳤지만 목표 BIS가 나오지 않았다. 다른 장비 경매로 총 2,000골드가 발생했고, 공제 10% 후 40명이 똑같이 나눠 갖는다고 가정한다.

분배 방식예상 결과
GDKP목표템을 못 먹어도 1인당 45골드 분배 (2,000 × 90% ÷ 40). 실제로는 분배 자격과 금액이 규정별로 달라짐. (무득분배 등)
Priority SR예약 목표는 불발. 다른 미예약 장비에 참여할 수 있지만 별도 보상은 없음.
Weighted SR2장 몰아둔 아이템이 안 나오면 예약권 2장 모두 불발. 1+1 분산은 위험 분산에 유리.
포인트 · 무득자의 레이드 참여 보상이 GDKP의 가장 큰 강점. 다만 경매 자체가 거의 없다면 배당금도 작아짐.
SCENARIO 04
똑같은 BIS가 2개 드롭됐다

Priority 1순위 예약자가 A·B·C 총 3명이고, 동일 인물은 같은 무기를 1개만 받도록 제한하는 규칙이다.

분배 방식예상 결과
GDKP첫 번째와 두 번째 무기를 각각 경매. 둘의 최종 낙찰가가 같을 필요는 없음.
Priority SR1순위 A·B·C 중 서로 다른 두 명이 획득. 각자의 최소 1개 획득 확률 66.7%. 2순위는 이번에도 기회 없음.
Weighted SR첫 번째 추첨 후 당첨자를 제외하고 남은 예약권으로 두 번째 추첨. 원래 예약권의 비율대로 매번 재계산.
포인트 · 중복 획득 허용 여부, 예약권 소진 방식, 동일 아이템 재드롭 처리부터 사전 공지가 필요.
SCENARIO 05
풀템 탱커와 힐러가 다음 주에도 올까?

이미 장비를 대부분 맞춘 숙련자가 공대의 진행을 책임진다. 본인이 원하는 장비는 거의 없다.

분배 방식예상 결과
GDKP골드 배당을 위해 계속 참여할 물질적 유인이 있음.
Priority SR장비 획득 목적이 없다면 추가 참여 유인이 작아질 수 있음.
Weighted SR예약 전략의 유연성은 있지만, 이미 필요한 장비가 없다면 같은 한계를 가짐.
포인트 · 공팟 유지 관점에서 “누가 장비를 먹느냐”만큼 “못 먹는 사람도 왜 다시 오느냐”가 중요.
04 / RULEBOOK
운영할 때 반드시 정해야 할 규칙
분야시작 전 명시할 내용
예약표언제 등록/마감하는지, 변경 가능 시점, 지각·교체 참가자 처리
Priority SR1순위 1개·2순위 1개, 같은 아이템 중복 예약 불가, 1순위 잔여자가 없을 때만 2순위 추첨
Weighted SR예약권 2장, 한 아이템 최대 2장, 2장 집중 시 2배 가중치, 당첨 후 중복 제외 처리
미예약 아이템MS(주특성) > OS(부특성), 획득 누적 +1 규칙 적용 여부
예외 아이템전설 재료, 착귀, 제작 도안, 직업·특성 제한, 하드 리저브 사전 공개
GDKP서버 정책 준수, 최소 입찰가·호가 단위·분배 대상·공제율·회계 기록
공통도중 룰 변경 금지, 추첨 기록 공개, 동점·중도탈퇴·재드롭 처리
05 / CONCLUSION
최종 판단
GDKP · 장비를 못 먹은 참가자도 골드로 보상받고, 숙련자를 유지할 수 있다. 하지만 자본 격차, 골드 거래 유인, 회계 신뢰 및 서버 정책 문제가 크다.

Priority SR · 가장 직관적인 룰이다. “1순위”의 강력한 보호는 장점이지만, 인기 BIS에 1순위가 몰리면 2순위는 사실상 장식이 될 수 있다.

Weighted SR · 두 장을 한 아이템에 집중하거나 분산할 수 있고, 1장 참여자에게도 추첨 기회가 남는다. 다만 당첨 확률과 추첨 과정의 투명한 공개가 필요하다.
마치며...

결국 GDKP, Priority SR, Weighted SR 중 무엇이 더 나은 방식인지는 각자가 레이드에서 추구하는 가치에 따라 달라진다고 생각합니다.

누군가는 자신의 시간과 노력에 대한 보상을 중요하게 생각하고, 누군가는 원하는 아이템을 얻는 성취감을, 또 누군가는 모두에게 주어지는 기회의 평등을 중요하게 생각합니다.

우리는 흔히 자신이 생각하는 공정함이 모두에게도 공정해야 한다고 믿습니다. 하지만 공정함의 기준은 하나가 아니며, 서로 다른 가치를 추구하는 사람들에게 하나의 정답을 강요할 수는 없습니다.

결국 중요한 것은 어떤 분배 방식이 옳고 그르냐가 아니라, 자신이 무엇을 중요하게 생각하는지 이해하고 그 가치에 맞는 방식을 선택하는 것입니다.

나에게 가장 합리적인 선택이 타인에게도 반드시 가장 합리적인 선택일 필요는 없습니다.