단델리온
2017-05-18 14:01
조회: 816
추천: 5
재미로 만드는 스킬 포인트 시스템[3차]
설명
지금 팀 레벨 공유와 특성 시스템은 그대로 유지 됩니다.
5 9 15 19 팀 레벨 마다 기본 스킬을 강화 할 수 있는 스킬 포인트 1 획득 합니다 [최대 총 4 포인트]
기본 스킬에 포인트를 투자해 스킬을 강력하게 만들 수 있는 시스템. [하나의 스킬에 최대 4 포인트까지 투자 할 수 있으며 4 포인트 모두 투자해 마스터하면 해당 스킬에 추가 적인 옵션이 증가 합니다.]
예 11차)
디아블로
1. 암흑의 돌진
1 포인트 투자 할 때 마다 : 피해 20 증가
[4 포인트 전부 마스터 추가 옵션
이제 암흑의 돌진에 타격받은 적 영웅은 6초간 방어력이 30% 하며
6초간 초당 50 도트 데미지를 지속적으로 받는다.
2. 화염 발구르기
1 포인트 투자 할 때 마다 : 피해 20 증가
[4 포인트 전부 마스터 추가 옵션]
이제 추가적으로 화염 발구르기를 한 자리에 6 초간 초당 피해 50의 용암 바닥이 생겨 난다. [범위 보통]
3. 압도
1 포인트 투자 할 때 마다 : 피해 20 증가
[4 포인트 전부 마스터 추가 옵션]
[쿨 타임 2초 증가]이제 압도로 집어진 적 대상을 4초간 들고 다닐수 있으며 집어진 상태의 대상은
4초간 초당 50의 피해를 받는다.
또한 집어진 대상은 다른 곳으로 던진 수 있으며 던져서 부딪치는 대상에게 100의 피해를 준다.
던져진 대상은 1.75초간 기절 한다. [부딛친 피해는 없다] [6초 동안 던지지 못 했다면 자동으로 메쳐진다]
4. 검은 영혼석
1 포인트 투자 할 때 마다 : 영웅 처치 할 때 2개 영혼 추가 & 돌격병 처치할 때 0.5개 영혼 추가
[4 포인트 전부 마스터 추가 옵션]
이제 영혼 30개를 사용해 디아블로가 있는 위치에 [영혼석 파편]을 남길 수 있다.
한번 남겨진 영혼석 파편은 제거도 안되며 사라지지도 않는다.
영혼석 파편 주위 시야가 확보 되며 디아블로만 볼 수 가 있다.[은신도 확인 가능][시야 범위는 작은편]
또한 디아블로가 부활 할 때 영혼석 파편 위치를 클릭해 해당 위치에서 부활 할 수 있다.
예 12차)
제이나
1. 얼음 화살
1 포인트 투자 할 때 마다 : 피해 20 증가
[4 포인트 전부 마스터 추가 옵션
이제 얼음 화살이 적 대상에게 적중하면 얼음 화살이 터지면서 얼음 파편이
적 대상의 몸이 박힌다. [범위는 보통]
파편의 영향을 받은 대상은 2초간 30 피해를 받으며 한기를 느낀다 [중첩 안됨]
2. 눈보라
1 포인트 투자 할 때 마다 : 피해 20 증가
[4 포인트 전부 마스터 추가 옵션]
이제 눈보라의 사용한 일직선 방향으로 5초간 이동 하면서 눈보라를 뿌린다.
피해를 받은 대상은 한기를 느낀다.
3. 냉기 돌풍
1 포인트 투자 할 때 마다 : 피해 20 증가
[4 포인트 전부 마스터 추가 옵션]
이제 냉기 돌풍을 사용한 방향으로 땅에 빙판이 만들어진다.[범위는 보통]
빙판은 5초간 유지되며 빙판위를 지나가는 적 대상은 초당 50의 피해를 받으며 한기를 느낀다.
4. 동상
1 포인트 투자 할 때 마다 : 한기를 느끼고 있는 적이 있으면 이속 1% 증가
[4 포인트 전부 마스터 추가 옵션]
이제 한기를 느끼고 있는 대상은 일반 공격력과 기술 공격력이 30% 하락 한다. [중첩 안됨]
예 13차)
정예 타우렌 족장
1. 파워 슬라이드
1 포인트 투자 할 때 마다 : 피해 10 증가
[4 포인트 전부 마스터 추가 옵션
파워 슬라이드로 기절한 적은 5초간 회복력이 30% 하락 하고 25% 느려 진다.
2. 고막 터트리기
1 포인트 투자 할 때 마다 : 피해 10 증가
[4 포인트 전부 마스터 추가 옵션]
고막 터트리기로 피해를 받은 적 영웅은 5초간 스킬의 쿨 타임이 정지 된다.
3. 기타 솔로
1 포인트 투자 할 때 마다 : 생명력 회복 10 증가
[4 포인트 전부 마스터 추가 옵션]
기타 솔로 사용시 주위 아군 영웅과 용병들을 4초 동안 회복 시켜 주며
용병들의 공격 속도를 30%를 상승 시켜 준다.[영웅 제외]
4. 록스타
1 포인트 투자 할 때 마다 : 일반 공격력이 30 상승 합니다 [중첩 안됨]
[4 포인트 전부 마스터 추가 옵션]
록스타 효과가 발동 하면 족장의 몸 주위에 5초간 음파가 발생 한다.
음파에 영향을 받은 적 영웅들은 초당 20의 피해를 받는다.
이 음파가 끝나기전 록스타가 발동 되면 음파의 범위가 점점 증가한다. [음파 최대 범위 10 중첩] [피해는 중접 안됨]
예 14차)
말퓨리온
1. 재생
1 포인트 투자 할 때 마다 : 즉시 회복 20 증가
[4 포인트 전부 마스터 추가 옵션
이제 재생을 적 용병에게 사용 할 수 있다. [적 용병에게만 사용 가능]
재생이 걸려있는 적 용병 주위에 있는 아군 영웅들은 15초에 걸쳐 500의 생명력을 회복한다. [적 용병 & 적 영웅에게는 적용 안됨]
또한 재생이 걸여있는 적 용병이 15초 안에 죽으면 생명의 구슬이 나온다.
2. 달빛섬광
1 포인트 투자 할 때 마다 : 피해 20 증가
[4 포인트 전부 마스터 추가 옵션]
모습이 들어나는 시간이 6초로 증가 하며
달빛섬광으로 모습이 들어나있는 적은 맵 어디에 있던 달빛섬광으로 공격 할 수 있다. [6초간 사거리 무한]
3. 휘감는 뿌리
1 포인트 투자 할 때 마다 : 피해 20 증가
[4 포인트 전부 마스터 추가 옵션]
이제 휘감는 뿌리에 걸린 적 영웅은 마나가 초당 20 하락 하며
휘감는 뿌리위에 있는 아군들은 이동 속도가 20% 상승한다.
4. 정신 자극
1 포인트 투자 할 때 마다 : 기술 재사용 대기시간 5% 추가 감소
[4 포인트 전부 마스터 추가 옵션]
정신 자극을 받고있는 아군 영웅 주위에도 같은 효과를 주며 [범위 보통]
기술 공격력이 40% 상승 한다.
예 15차)
렉사르
1. 기백 날리기
1 포인트 투자 할 때 마다 : 피해 30 증가
[4 포인트 전부 마스터 추가 옵션
이제 기백 날리기를 미샤 또는 아군 영웅들에게 적중 시키면
적중된 미샤 또는 아군 영웅의 머리위에 독수리가 소환되어 따라 다닙니다.[용병 제외]
독수리는 5초간 유지 되며 주위의 적들을 공격해 50의 피해를 줍니다.
2. 미샤 돌진
1 포인트 투자 할 때 마다 : 피해 20 증가
[4 포인트 전부 마스터 추가 옵션]
이제 돌진해 부딛친 적을 4초간 물고 있습니다. [처음 적중한 대상만 물고 있습니다.][영웅에게만 적용]
미샤에게 물린 적은 일반 공격력 20% 하락하고 이동 할 수 없습니다. [물린 상태에서 공격은 가능]
또한 물린 상태의 적을 미샤가 끌고 다닐 수 있습니다. 2. 미샤 돌진
1 포인트 투자 할 때 마다 : 피해 20 증가
[4 포인트 전부 마스터 추가 옵션]
이제 돌진해 부딛친 적을 4초간 물고 있습니다. [처음 적중한 대상만 물고 있습니다.][영웅에게만 적용]
미샤에게 물린 적은 일반 공격력 20% 하락하고 이동 할 수 없습니다. [물린 상태에서 공격은 가능]
또한 물린 상태의 적을 미샤가 끌고 다닐 수 있습니다. 2. 미샤 돌진
1 포인트 투자 할 때 마다 : 피해 20 증가
[4 포인트 전부 마스터 추가 옵션]
이제 돌진해 부딛친 적을 4초간 물고 있습니다. [처음 적중한 대상만 물고 있습니다.][영웅에게만 적용]
미샤에게 물린 적은 일반 공격력 20% 하락하고 이동 할 수 없습니다. [물린 상태에서 공격은 가능]
또한 물린 상태의 적을 미샤가 끌고 다닐 수 있습니다.
2. 미샤 돌진
1 포인트 투자 할 때 마다 : 피해 20 증가
[4 포인트 전부 마스터 추가 옵션]
이제 돌진해 부딛친 적을 4초간 물고 있습니다. [처음 적중한 대상만 물고 있습니다.][영웅에게만 적용]
미샤에게 물린 적은 일반 공격력 20% 하락하고 이동 할 수 없습니다. [물린 상태에서 공격은 가능]
또한 물린 상태의 적을 미샤가 끌고 다닐 수 있습니다.
3. 야수 치료
1 포인트 투자 할 때 마다 : 회복 20 증가
[4 포인트 전부 마스터 추가 옵션]
이제 미샤 뿐만 아니라 다른 대상에게도 사용 할 수 있습니다.
단 다른 대상에게 사용하면 회복 시간이 3초로 줄어 듭니다.
4. 미샤 집중해
1 포인트 투자 할 때 마다 : 이동 속도 2% 증가
[4 포인트 전부 마스터 추가 옵션]
이제 미샤의 등에 미니건이 장착 된다.
이 미니건으로 주위의 적들을 원거리에서도 공격 할 수 있다. [범위는 보통]
미니건의 데미지는 미샤의 일반 공격력과 같다.
PS
수치는 그냥 임의로 정한 수치 입니다.
EXP
537,371
(92%)
/ 540,001
단델리온
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