서론.

 

안녕하세요 공략작성가 150채널에 서식하는 BlueFrost입니다.

90제 신규 장비들이 업뎃된지도 벌써 두 달 하고 반 이상이 지났습니다.

이제 90제 장비들이 상당히 보급되어 있다고 해도 과언이 아닌데요,

90제 장비에 새로 붙어 나온 어빌리티들은 기존의 시스템에 없던 것이기 때문에 어떤 어빌이 나에게 좋고, 어떤 어빌이 나에게 나쁜지 파악하기 힘들어하시는 분들이 많아서 소개글을 쓰게 되었습니다.

사실 분석하기 귀찮아서 안쓰려고 했는데 얼마전 누가 쓴 글 보고 뉴비들이 속을까봐 쓰게 된 건 비밀

 

이 자리를 빌어 어빌에 대한 자료를 처음 제보해주신 Kovsky님께 감사드립니다.

 

 

 

들어가기 전에

 

분당 최대 데미지 기대값은 어빌 5렙, 매 쿨마다 즉시 발동, 공상한, 밸런스 90을 모두 충족한 상태의 '노크리' 가정값이며, 가장 이상적인 데미지 딜링값입니다. 어빌리티 레벨과 본인의 공밸크 스탯에 따라 효율이 내려갈 수 있습니다.

크리 발동이 가능한 어빌에 크리가 떴다고 가정하려면 일반 캐릭은 x1.95, 검시타는 x2.5를 해 주시면 됩니다.

 

크리티컬이 발동 가능한 공격은 검시타의 크리티컬 데미지 증가의 영향을 받습니다. 따라서 검시타는 크리티컬 적용되는 어빌에서 타 캐릭보다 높은 효율을 보입니다. 검시타분들은 참고하시기를.

 

길어서 읽기 귀찮으신 분들은 중간에 붉은 글씨로 해놓은 간단 요약만 읽으셔도 됩니다.

 

 

 

본론

 

어빌리티에 대한 설명을 하기 전에 봉힘 자체의 깡뎀에 관해 설명드리려고 합니다.

시즌 3의 공상한은 23k이고(아카두스만 예외로 24k) 신규 무기의 깡뎀에 비하면 달성하기 상당히 쉬운 수치입니다.

또한 90제 장비와 신규 인챈트로 인해 어짜피 공상한을 달성하게 되는 경우가 많으니

무기의 깡뎀수치에 너무 연연하지 않으셔도 됩니다.

봉힘의 깡뎀이 어느 정도 영향을 끼치는 것은 맞으나

7080이나 6700이나 공상한 넘으면 다 똑같은 추뎀싸움이라는거 잊지 마시고 

어빌 차이가 아닌 공격력이 극옵이라고 3배씩 비싸게 주고 사시는 것은 개인적으로 비드립니다.

 

리뷰 순서는 추천 순서나 좋은 순서가 아닌 처음 정보 제공받았을 때 적혀 있던 그대로의 순서입니다.

 

 

레지나 어빌 5렙은 레지나 팬클럽(레지나 50회 클리어), 브라하 어빌 5렙은 브라하를 백 번 처치한(브라하 50회 클리어) 타이틀이 없으면 발동하지 않습니다. 추후에 나올 장비들도 다 그럴 것이라고 생각되니 5렙 어빌 들기 전에 레이드를 꾸준히 돌아봅시다!

 

 

 

1. 흔들림

어빌리티: 흔들림

 

흔들림 LV1 (벤 체너)

공격 시 10% 확률로 주변의 적에게 대미지를 입히고, 띄우기 효과가 발생합니다. (재발동시간 40초, 벤 체너 지역 한정)

 


흔들림 LV2 (벤 체너)

공격 시 15% 확률로 주변의 적에게 대미지를 입히고, 띄우기 효과가 발생합니다. (재발동시간 39초, 벤 체너 지역 한정)

 


흔들림 LV3 (벤 체너)

공격 시 20% 확률로 주변의 적에게 대미지를 입히고, 띄우기 효과가 발생합니다. (재발동시간 38초, 벤 체너 지역 한정)

 


흔들림 LV4 (벤 체너)

공격 시 25% 확률로 주변의 적에게 대미지를 입히고, 띄우기 효과가 발생합니다. (재발동시간 37초, 벤 체너 지역 한정)

 


흔들림 LV5 (벤 체너)

공격 시 30% 확률로 주변의 적에게 대미지를 입히고, 띄우기 효과가 발생합니다. (재발동시간 36초, 벤 체너 지역 한정, [레지나 팬클럽] 타이틀 보유 시 발동)

 

 

흔들림 어빌리티는 범용성이 가장 높은 점에서 후한 평가를 받습니다.

일반 던전과 레이드 던전 어디에서도 상당한 능력치를 보여주고, 데미지도 크게 딸리지 않습니다.

심지어 단일 대상도 아니고 주위 모든 적에 적용되는 어빌리티이므로 적이 많으면 많을수록 효율이 높아집니다.

잡몹 처리가 답답한 직업군에게 고뎀 3천과 잡몹 일시 무효화는 가뭄에 단비같은 어빌입니다.

잡몹 처리가 좋은 직업군은 안 그대로 빠른데 더 빨리 맵을 쓸고 지나갈 수 있기에 좋습니다.

또한 직업군도 거의 가리지 않는 특성 덕에 현재 가장 많은 수요를 보이고 있습니다.

단, 크리티컬이 발생하지 않으며 정말 시도 때도 없이 발동하는 점은 단점이라 할 수 있습니다.

각종 공격동작 뿐 아니라 코어뜯기, 회피기 등등에도 발동하는 판정이라 정작 쓰고 싶을 때 쓰지 못하는 경우가 생기기도 합니다.

그러나 이 단점보다 훨씬 큰 장점이 있기 때문에 선호받는 어빌입니다.

또한 전 어빌리티 중 1렙과 5렙의 성능 차이가 가장 적은 어빌입니다. 쿨타임은 10퍼 내외밖에 차이가 나지 않고, 발동률도 거의 무의미한 차이입니다. 흔들림은 레벨과 크게 관계없이 그냥 있기만 하면 장땡입니다.

 

 

흔들림 요약


분당 최대 데미지 기대값: 약 5000
크리티컬 적용 여부: X
이런 분께 추천: 잡몹 처리가 암걸리는 부분을 해소해줄 수 있는 어빌이기에 벤 체너 일던을 자주 도는 스탭비, 검오나 등의 직업, 잡몹 처리능력과 시너지가 출중한 듀벨, 각종 근캐 등 거의 전부
이런 분께는 비추천: 사거리에 비해 멀리서 발동하면 로스가 생기는 활카이(비교적 비추천이지 나쁜 건 아님)
특이사항: 1렙과 5렙의 차이가 가장 적은 어빌리티, 범용성 높음, 미친 발동률

 

 

 

 

 

2. 석화 저주

 

어빌리티: 석화 저주

 

석화 저주 LV1 (벤 체너)

공격 시 15% 확률로 주변의 적 최대 1개체를 2초 동안 돌로 만듭니다. (재발동시간 30초, 벤 체너 지역 한정)

 


석화 저주 LV2 (벤 체너)

공격 시 15% 확률로 주변의 적 최대 1개체를 3초 동안 돌로 만듭니다. (재발동시간 30초, 벤 체너 지역 한정)

 


석화 저주 LV3 (벤 체너)

공격 시 15% 확률로 주변의 적 최대 2개체를 3초 동안 돌로 만듭니다. (재발동시간 30초, 벤 체너 지역 한정)

 


석화 저주 LV4 (벤 체너)

공격 시 15% 확률로 주변의 적 최대 2개체를 4초 동안 돌로 만듭니다. (재발동시간 30초, 벤 체너 지역 한정)

 

석화 저주 LV5 (벤 체너)

공격 시 15% 확률로 주변의 적 최대 3개체를 4초 동안 돌로 만듭니다. (재발동시간 30초, 벤 체너 지역 한정, [레지나 팬클럽] 타이틀 보유 시 발동)

 

 

 

석화 저주는 설명에는 나와 있지 않지만 오직 잡몹에게만 발동하는 어빌입니다.

팔라딘의 석화와 거의 완전히 같다고 보시면 됩니다.

레지나, 브라하 등 레이드 보스와 칼리두스, 아카두스같은 일반 보스 및 우든엘프 워리어 캡틴 등 네임드 몬스터에게는 발동하지 않습니다.

현재는 일반 던전에서 잡몹들과 싸울 때만 발동하는 사실상 사장된 어빌입니다.

단, 뗏목 전투에서 동력원 노피격 타이틀을 위해 싸울 때는 짧은 쿨타임과 많은 개체수 묶기 덕에 엄청나게 쾌적한 전투를 할 수 있습니다.

또한 혹시나 추후 전투에 잉켈스의 개들이나 죽신 분신같은 석화 판정을 받는 일반몹이 등장하지 않는다는 보장이 없으니 너무 비관적으로 보지 않으셔도 좋을 것 같습니다.(솔직히 개나 흉상, 분신류는 극혐이라 안 나왔으면 좋겠긴 합니다.)

 

 

석화 저주 요약


이런 분들께 추천: 벤 체너 일반맵 러너분들
이런 분들께는 비추천: 레이드만 도시는 분들
특이사항: 보스 석화 X, 뗏목 타이틀 어빌 갑

 

 

 3. 고통 저주

 

어빌리티: 고통 저주

 

 

고통 저주 LV1 (벤 체너)

공격 시 8% 확률로 주변의 적 최대 4개체에게 3초간 매초 600의 대미지를 줍니다. (재발동시간 4분 20초, 벤 체너 지역 한정)

 


고통 저주 LV2 (벤 체너)

공격 시 8% 확률로 주변의 적 최대 4개체에게 3초간 매초 1200의 대미지를 줍니다. (재발동시간 4분, 벤 체너 지역 한정)

 


고통 저주 LV3 (벤 체너)

공격 시 8% 확률로 주변의 적 최대 4개체에게 3초간 매초 1800의 대미지를 줍니다. (재발동시간 3분 40초, 벤 체너 지역 한정)

 


고통 저주 LV4 (벤 체너)

공격 시 8% 확률로 주변의 적 최대 4개체에게 3초간 매초 2400의 대미지를 줍니다. (재발동시간 3분 20초, 벤 체너 지역 한정)

 


고통 저주 LV5 (벤 체너)

공격 시 8% 확률로 주변의 적 최대 4개체에게 3초간 매초 3000의 대미지를 줍니다. (재발동시간 3분, 벤 체너 지역 한정, [레지나 팬클럽] 타이틀 보유 시 발동)

 

 

고통 저주는 심플하게 데미지를 입히기 위한 어빌입니다.

어떠한 부과 효과도 없는 대신 어떠한 제약도 없습니다.

스펙에 따라서 추가되는 요소가 전혀 없는 만큼 생각할 것도 적습니다.

그냥 때리면 됩니다. 끝.

 

 

고통 저주 요약


분당 최대 데미지 기대값: 3000
크리티컬 적용 여부: X
이런 분께 추천: 복잡한 계산하면서 딜하는 방법을 생각하는 것을 귀찮아하시는 분
이런 분께는 비추천: 옵션의 끝물까지 활용해서 극한의 딜링을 추구하시는 분
특이사항: 순수 딜링 어빌, 아무런 부가 효과가 없음

 

 

 4. 둔화 저주.

어빌리티: 둔화 저주

 

둔화 저주 LV1 (벤 체너)

공격 시 8% 확률로 주변의 적 최대 1개체의 움직임을 4초 동안 느리게 만듭니다. (재발동시간 4분 20초, 벤 체너 지역 한정)

 


둔화 저주 LV2 (벤 체너)

공격 시 8% 확률로 주변의 적 최대 1개체의 움직임을 5초 동안 느리게 만듭니다. (재발동시간 4분, 벤 체너 지역 한정)

 


둔화 저주 LV3 (벤 체너)

공격 시 8% 확률로 주변의 적 최대 2개체의 움직임을 5초 동안 느리게 만듭니다. (재발동시간 3분 40초, 벤 체너 지역 한정)

 


둔화 저주 LV4 (벤 체너)

공격 시 8% 확률로 주변의 적 최대 2개체의 움직임을 6초 동안 느리게 만듭니다. (재발동시간 3분 20초, 벤 체너 지역 한정)

 


둔화 저주 LV5 (벤 체너)

공격 시 8% 확률로 주변의 적 최대 3개체의 움직임을 6초 동안 느리게 만듭니다. (재발동시간 3분, 벤 체너 지역 한정, [레지나 팬클럽] 타이틀 보유 시 발동)

 

 

둔화 저주는 닼나 둔화와 거의 비슷한 어빌입니다.

써있지는 않지만 석화 저주와 다르게 보스에게도 적용됩니다.

원거리 캐릭들은 보스가 느려지면 자동 샌드백화 되기 때문에 매우 이롭습니다(차심킨 듀블, 활카이: 개꿀ㅋ)

반면 나쁜 타이밍에 발동되면 근거리 캐릭, 특히 피오나, 검벨, 리시타 등은 보스의 공격을 회피기로 연계할 때에 매우 불편해질 수 있습니다.

퍼드, 섬풍, 봉쇄 등등도 전부 타이밍이 빗나가기 때문에 골치가 아파지게 됩니다.

최악의 발동 타이밍은 레지나 원형가불기 선모션 정도가 되겠네요.

언제 터질지 예측이 안되니 아무도 접근해서 딜 할 생각을 못하게 되는 역효과가 발생합니다.

 

그러나 정확한 타이밍에 발동만 되어 준다면, 준 홀딩기급의 효율을 보여줍니다.

또한 둔화 저주가 여러 명 중첩되면 순차적으로 전부 적용된다는 카더라를 들었습니다(확인은 못해봄)

예를 들어, 5렙 둔화가 터져서 6초간 지속되는 도중 1레벨짜리 둔화가 또 터지면 중첩되서 그냥 6초후에 끝나는게 아닌 바로 이어져서 10초짜리 둔화가 된다고 하네요.

 

 

둔화 저주 요약


이런 분께 추천: 비교적 패턴을 타이밍에 따라 구애받지 않아도 되는 카이, 듀블 등 원거리캐
이런 분께는 비추천: 보스 패턴 보고 먹고사는 피오나, 검벨, 검시타 등
특이사항: 보스에게도 적용. 발동 타이밍에 따라 홀딩기급 보조기가 될 수도 있고 딜링에 방해되는 장애물이 될 수도 있는 양날의 검, 둔화가 여러 명 있는 경우 누적되어 중첩되는 형식으로 적용된다고 함.

 

 

 5. 마사카 스매시

어빌리티: 마사카 스매시

 

마사카 스매시 LV1 (벤 체너)

발차기 시 대지를 가르는듯한 충격파가 발생합니다. (재발동시간 15분, 벤 체너 지역 한정)

 


마사카 스매시 LV2 (벤 체너)

발차기 시 대지를 가르는듯한 충격파가 발생합니다. (재발동시간 13분 20초, 벤 체너 지역 한정)

 


마사카 스매시 LV3 (벤 체너)

발차기 시 대지를 가르는듯한 충격파가 발생합니다. (재발동시간 11분 40초, 벤 체너 지역 한정)

 


마사카 스매시 LV4 (벤 체너)

발차기 시 대지를 가르는듯한 충격파가 발생합니다. (재발동시간 10분, 벤 체너 지역 한정)

 


마사카 스매시 LV5 (벤 체너)

발차기 시 대지를 가르는듯한 충격파가 발생합니다. (재발동시간 8분 20초, 벤 체너 지역 한정, [레지나 팬클럽] 타이틀 보유 시 발동)

 

 

 

마사카 스매시는 고정뎀 6천짜리 4발을 발사하는 매우 강력한 한방 어빌입니다.

크리티컬도 적용되서 리시타의 경우는 전부 다 크리라고 가정시 4만의 데미지를 우겨넣을 수 있는 대단한 스킬입니다.

마사카의 특징은 한방에 꽂아넣는 큰 데미지에 긴 쿨타임입니다.

따라서 잡몹 구간에 쓰일 일은 거의 없고 보스 전용기로 사용됩니다.

또한 전투가 빨리 끝날수록 유용성이 타 어빌에 비해 높아지고, 전투가 질질 길게 끌리면 타 데미지형 어빌보다 불리해지는 특성을 가지고 있습니다.

타 어빌 여러번 발동하기 전에 3분요리로 해치울 경우 가장 비교우위에 있는 어빌리티입니다.

또한 히트박스를 잘 이해해야 4발 다 꽂아넣을 수 있기 때문에 비교적 숙련자에게 추천하는 어빌리티입니다.

얇은 몹이나 잘못된 각도에서 쏘면 4발이 다 안 들어갈 수 있으니 조심하세요.

현재 버그로 인해 마사카 발동중 회피로 각을 틀면 어빌이 원래 방향으로 한번 튼 방향으로 한번 해서 2번 발동하는 버그가 있다고 합니다.

 

단점으로는 긴 쿨타임 때문에 한 전투에 많아야 2번 발동 가능하므로 한번이라도 발동 삑사리나면 타 어빌에 비해 멘탈에 심각한 데미지가 일어날 수 있습니다. 또한 총카이는 발동이 안 되는 버그가 있으므로 총카이시라면 거르고 들어가시는 것을 추천드립니다. 4월 2일자 패치로 고쳐졌습니다.

 

- '카이' 캐릭터가 크로스건을 사용할 경우, '마사카 스매시' 어빌리티가 발동되지 않는 현상을 수정합니다.

 

 

참고로 이번 브라하 전투에서 엄청나게 효율이 좋은데,

혈기/노련함 게이지를 풀로 쌓고 넘어가서 다리 위에서 바로 쏘면

6000x4x2.5= 60000의 한방 데미지를 기대할 수 있습니다.

검시타의 경우 반대 브라하로 건너가자마자 다리 위에서 한번 써주면 4타 전타 크리시 6000x4x2.5x2.5=135000의 핵토믹급 데미지를 뽑을 수 있습니다.

입영전이지만 여기서 각틀기 버그라도 성공한다면 발차기 한번에 27만입니다(.....)

 


마사카 스매시 요약


6천 고정뎀 최대 x4
분당 최대 데미지 기대값 굳이 계산하자면 최대 약 2880(데미지형 어빌 다 계산해서 끼워넣은거지 큰 의미는 없음)
크리티컬 적용 여부: O
이런 분께 추천: 어빌 발동 타이밍을 능숙하게 잡을 수 있는 게임 이해도가 높은 숙련자, 고스펙 순삭팟 이용자
이런 분께는 비추천: 버그에 고통받는 총카이
특이사항: 브라하에서 타의 추종을 불허하는 발군의 성능, 한 전투에 단 한번, 버그성 2연사 가능

 

 

 6. SP 흡수

어빌리티: SP흡수

 

SP 흡수 LV1 (벤 체너)

공격 시 5의 SP를 획득합니다. (재발동시간 15초, 벤 체너 지역 한정)

 


SP 흡수 LV2 (벤 체너)

공격 시 6의 SP를 획득합니다. (재발동시간 15초, 벤 체너 지역 한정)

 


SP 흡수 LV3 (벤 체너)

공격 시 7의 SP를 획득합니다. (재발동시간 15초, 벤 체너 지역 한정)

 


SP 흡수 LV4 (벤 체너)

공격 시 8의 SP를 획득합니다. (재발동시간 15초, 벤 체너 지역 한정)

 


SP 흡수 LV5 (벤 체너)

공격 시 9의 SP를 획득합니다. (재발동시간 15초, 벤 체너 지역 한정, [레지나 팬클럽] 타이틀 보유 시 발동)

 

 

 

SP흡수도 꽤나 심플한 어빌입니다.

어떤 공격이든 성공시 추가로 SP를 획득하게 됩니다.

본인이 평소에 SP에 허덕이는 직업이시라면 효율이 좋고, 어짜피 쓸 데가 없다면 거르시면 됩니다.

홀딩기 20분패치, 고양이 조각상 등으로 평소에 SP가 남으신다면 거르시면 됩니다.

같은 직업이라도 개인의 플레이 성향에 따라 꽤나 효율이 갈리는 어빌입니다.

 

15초에 한번씩 발동 가능 알림과 발동 알림이 뜨기 때문에 시스템 메시지 창이 지저분해지시는 점 알고 가시면 도움이 될 것 같습니다.

 

SP 흡수 요약


이런 분께 추천: sp를 소모하는 스킬이 많은 검오나, 해모나, 활카이, 총카이, 보조스킬 돌릴 sp가 부족한 스탭비 등
이런 분께는 비추천: 고양이 아티가 있으신 분, 어짜피 sp가 남아도시는 스탭비 등
특이사항: 시스템 메시지가 매우 난잡할 수 있으므로 주의

 

 

 

 7. 가벼운 무기

 

어빌리티: 가벼운 무기

 

가벼운 무기 LV1 (벤 체너)

공격 시 5% 확률로 공격속도가 1분간 4 상승합니다. (재발동시간 6분, 벤 체너 지역 한정)

 


가벼운 무기 LV2 (벤 체너)

공격 시 5% 확률로 공격속도가 1분간 5 상승합니다. (재발동시간 5분, 벤 체너 지역 한정)

 


가벼운 무기 LV3 (벤 체너)

공격 시 5% 확률로 공격속도가 1분간 6 상승합니다. (재발동시간 4분, 벤 체너 지역 한정)

 


가벼운 무기 LV4 (벤 체너)

공격 시 5% 확률로 공격속도가 1분간 7 상승합니다. (재발동시간 3분, 벤 체너 지역 한정)

 


가벼운 무기 LV5 (벤 체너)

공격 시 5% 확률로 공격속도가 1분간 10 상승합니다. (재발동시간 2분, 벤 체너 지역 한정, [레지나 팬클럽] 타이틀 보유 시 발동)

 

 

 

가벼운 무기는 유틸리티인 공속을 올려줍니다. 

공속은 높아서 나쁜 경우가 거의 없는 스탯이기에 거의 모두에게 범용성있게 추천할 수 있는 어빌입니다.

최대 강화 2.5단계에 해당하는 공속이 상승하는 괜찮은 어빌입니다.

제가 현재 사용중인 어빌이기도 합니다(가무 5렙).

 

제 자식은 제가 나무란다고

가벼운 무기의 단점을 적어 보자면

우선 고공속에 맛을 들이면 자꾸 강화 충동이 일어나고, 벤 체너를 벗어나지 못하게 됩니다.

(가무가 있다 없으니까 시즌 1,2 갈때마다 답답해 죽을 것 같습니다 ㅠㅠ 제가 강화중독자였다면 아마 이 무기는 한참 전에 영멸했을 것입니다.)

또한 아직 숙련이 덜 된 플레이어라면 타이밍 따라 달라지는 기술이 가벼운 무기 켜졌을 때와 꺼졌을 때가 헷갈리는 경우가 생길 수 있습니다. 평소에 진낙 박히던 타이밍에 일반낙화가 터진다던가, 퍼가가 안되고 일반 가드가 된다던가, 집중 끊어치기 리듬이 달라진다던가. 이 문제는 한 일주일 쓰면 해결되긴 합니다.

공속 적용이 덜 되는 총, 활카이분들께는 아쉽지만 다른 어빌리티가 더 효과적일 것입니다.

그리고 이 어빌리티는 1렙과 5렙의 갭이 가장 큰 어빌임을 염두에 두시고 사용하시기 바랍니다.

1,2 렙 가무는 5렙과 비교해봤을 때 솔직히 노답입니다(1렙 대비 만렙 지속시간 3배차, 어빌효과 2.5배 차)

그리고 %확률 발동 어빌이 다 그렇듯이 잡몹 구간에서는 무쓸모합니다.

자기가 쓰는 어빌을 까는 데 가장 많은 분량을 사용한 것 같지만 상관없다

단점만 많이 적어놓은 것 같지만 실제로 레이드 갈 때 써보면 정말 좋습니다.

 

 


가벼운 무기 요약

이런 분께 추천: 공속성애자이지만 강화를 하기에는 두려운 분
이런 분께는 비추천: 한번 공속을 올라간 걸 경험하면 공속의 맛을 잊지 못하고 결국 강화를 지르시게 되는 강화중독자들, 타이밍과 리듬을 중시해서 자꾸 변하면 진낙화 찍기 불편한 린, 집중 타이밍 달라지는 스탭비(익숙해지면 전혀 문제가 없게 됨), 공속에 크게 구애받지 않는 활카이, 총카이
특이사항: 1렙과 5렙의 차이가 가장 큰 어빌, 5렙은 매우 쓸만하지만 1,2렙은 거의 강화깡통만들기용, 일반맵에서 무쓸모

 

 

 

 8. 날카로운 무기

 

어빌리티: 날카로운 무기

 

날카로운 무기 LV1 (벤 체너)

시 5% 확률로 크리티컬이 1분간 5 상승합니다. (재발동시간 6분, 벤 체너 지역 한정)

 


날카로운 무기 LV2 (벤 체너)

공격 시 5% 확률로 크리티컬이 1분간 5 상승합니다. (재발동시간 5분, 벤 체너 지역 한정)

 


날카로운 무기 LV3 (벤 체너)

공격 시 5% 확률로 크리티컬이 1분간 5 상승합니다. (재발동시간 4분, 벤 체너 지역 한정)

 


날카로운 무기 LV4 (벤 체너)

공격 시 5% 확률로 크리티컬이 1분간 5 상승합니다. (재발동시간 3분, 벤 체너 지역 한정)

 


날카로운 무기 LV5 (벤 체너)

공격 시 5% 확률로 크리티컬이 1분간 5 상승합니다. (재발동시간 2분, 벤 체너 지역 한정, [레지나 팬클럽] 타이틀 보유 시 발동)

 

 

날카로운 무기는 발동시 크리티컬이 증가하는 심플한 옵션을 가지고 있습니다.

크리티컬은 누구에게나 가장 필요하고 효과가 큰 스탯이며, 특히 리시타에게 더욱 중요합니다.

크리티컬의 중요성은 많은 글에서 다루었으니 저는 따로 설명은 생략하겠습니다.

다만, 크리상한을 뚫어버린 분들께는 아무 어빌도 없는 것과 같게 됩니다.

그러므로 엔드스펙 마을크리 130이상을 노리시는 분들은 과감하게 제끼시면 좋을 것 같습니다.

 


날카로운 무기 요약

이런 분께 추천: 크리에 목숨을 건 리시타, 크리가 부족한 분들
이런 분께는 비추천: 크리상한 돌파자
특이사항: 스펙이 모자랄 때는 좋지만 엔드스펙으로 갈수록 효율이 떨어지는 어빌

 

 

9. 치명적인 무기

 

 

어빌리티: 치명적인 무기

 

치명적인 무기 LV1 (벤 체너)

공격 시 5% 확률로 크리티컬 대미지가 1분간 7% 상승합니다. (재발동시간 6분, 벤 체너 지역 한정)

 


치명적인 무기 LV2 (벤 체너)

공격 시 5% 확률로 크리티컬 대미지가 1분간 7% 상승합니다. (재발동시간 5분, 벤 체너 지역 한정)

 


치명적인 무기 LV3 (벤 체너)

공격 시 5% 확률로 크리티컬 대미지가 1분간 7% 상승합니다. (재발동시간 4분, 벤 체너 지역 한정)

 


치명적인 무기 LV4 (벤 체너)

공격 시 5% 확률로 크리티컬 대미지가 1분간 7% 상승합니다. (재발동시간 3분, 벤 체너 지역 한정)

 


치명적인 무기 LV5 (벤 체너)

공격 시 5% 확률로 크리티컬 대미지가 1분간 7% 상승합니다. (재발동시간 2분, 벤 체너 지역 한정, [레지나 팬클럽] 타이틀 보유 시 발동)

 

 

치명적인 무기는 크리티컬 증뎀을 올려주는 어빌입니다.

리시타의 크증뎀 패시브나 팔라, 닼나 변신시 크증뎀 증가와 비교할 만 한 어빌입니다.

그리고 제가 이 글을 쓸까 말까 망설이게 한 장본인이기도 합니다.

 

저는 치명적인 무기의 객관적인 데미지 증가량을 구하고 싶었습니다.

그 수단으로 저는 캐릭터들의 DPM(분당 데미지)를 구하고, DPM중 크리티컬이 차지하는 양과, 그것을 증폭시켰을 때 결과값 비교를 선택했습니다.

 

 

DPM 표본은 영웅전 영상관의 인벤닉 진짜마드리드(검시타)님과 흑미막걸리(아리샤)님의 영상을 사용했습니다.

좋은 영상 올려주신 두 분께 감사드립니다.

두 분 모두 노행불, 노캐시, 노마약으로 진행하셨습니다.

직접 물어보지는 않았지만 두 분 모두 공상한, 크리상한이라고 가정하고 진행하겠습니다.

 

 

우선 일반적인 캐릭터의 크증뎀 증가 어빌 옵션을 분석해 보겠습니다.

 

레지나의 1인 기준 피통은 2250000이고, 흑미막걸리님의 레지나 등장신 직후부터 레지나 클리어까지 약 9분 40초가 소요되었습니다. 이것을 계산의 편의를 위해 10분으로 보고, 분당 225000의 데미지를 준다고 가정했습니다.

 

x+1.95x= 225000

2.95x= 225000

x=76300(대략)

225000중 크리티컬로 얻은 수치 약 148800(76300X1.95)

크증뎀이 적용되었다고 가정한 채로 얻은 크리뎀 약 154120(76300X2.02)

 

크증뎀으로 얻은 데미지 약 5320, 크증뎀은 2분쿨 1분 지속이므로 기대값 약 2660

 

 

그러면 검시타를 계산해 보겠습니다.

진짜마드리드님의 레지나 등장신 직후부터 레지나 클리어까지 약 9분 50초가 소요되었고, 역시 계산의 편의를 위해 10분으로 놓고 분당 225000 데미지를 준다고 가정했습니다.

 

0.35x+0.65(2.5)x=225000

(0.35+1.625)x=225000

1.975x=225000

x=113920(대략)

225000중 크리티컬로 얻은 수치 약 185120(113920X0.65X2.5)

크증뎀이 적용되었다고 가정한 채로 얻은 크리뎀 약 190300(113920X0.65X2.57)

 

크증뎀으로 얻은 데미지 약 5180, 크증뎀은 2분쿨 1분 지속이므로 기대값 약 2590

 

 

 

댓글에 도파민1077님의 의견이 있어 추가합니다.

치명적인 무기의 핵심은 DPM의 평균보다는 순간적으로 DPM을 폭발시킬수 있는지 없는지의 능력이 더 중요합니다.

같은 DPM 20만 2명이 2분동안 딜을 한다고 쳐도

처음 1분간 10만, 뒤 1분에 30만 딜할 수 있는 사람이

처음 1분간 20만, 뒤 1분간 20만 딜할 수 있는 사람보다 유리합니다.

 

즉, 크리 발동이 가능한 큰 한방기 보유 캐릭터, 혹은 스택 쌓았다가 단시간 내에 폭발시키는 캐릭터가 유리합니다.

이런 캐릭으로는 불렛6, 아토믹 보유 총카이, 차심 쌓다가 버프켜지면 극딜하는 듀벨, 마나 스택후 폭발+레저넌스 보유한 아리샤, 5각필격 허크, 바람같은+퓨리강화 7퓨리 검시타 등이 있습니다.

잘 안어울리는 직업으로는 탭비같은 꾸준딜로 딜뽑는 직업이 있겠네요.

 

치명적인 무기 요약
분당 최대 데미지 기대값: 일반캐 약 2660, 검시타 약 2590(크리상한, 공상한 가정이며 미만시 기대값 더 하락)
이런 분께 추천: 크리티컬이 높으면서 순간 데미지를 높게 뽑을 수 있는 분들
이런 분께는 비추천: 크리가 낮은 분들, 꾸준딜 형식의 캐릭터들
특이사항: 스펙이 모자랄 때는 효율이 떨어지지만 엔드스펙으로 갈수록 효율이 상승하는 어빌, 일반적 인식보다 효율이 떨어짐 

 

 

 

10. 전투의 깨달음

 

어빌리티: 전투의 깨달음

 

전투의 깨달음 LV1 (벤 체너)

공격 시 5% 확률로 스태미나 소모량이 1분간 2 감소합니다. (재발동시간 6분, 벤 체너 지역 한정)

 


전투의 깨달음 LV2 (벤 체너)

공격 시 5% 확률로 스태미나 소모량이 1분간 2 감소합니다. (재발동시간 5분, 벤 체너 지역 한정)

 

 

전투의 깨달음 LV3 (벤 체너)

공격 시 6% 확률로 스태미나 소모량이 1분간 2 감소합니다. (재발동시간 4분, 벤 체너 지역 한정)

 


전투의 깨달음 LV4 (벤 체너)

공격 시 6% 확률로 스태미나 소모량이 1분간 2 감소합니다. (재발동시간 3분, 벤 체너 지역 한정)

 

전투의 깨달음 LV5 (벤 체너)

공격 시 7% 확률로 스태미나 소모량이 1분간 2 감소합니다. (재발동시간 2분, 벤 체너 지역 한정, [레지나 팬클럽] 타이틀 보유 시 발동)

 

 

스태미나 소모에 도움을 주는 전투의 깨달음입니다.

스태미나의 소모량을 묻지도 따지지도 않고 2씩 줄여주기 때문에, 연타형 공격 사용자들이 단타형 공격 사용자들보다 효과가 좋습니다.

스태미나 소모량 감소 각성을 하신 분들의 시너지와도 상당히 잘 맞습니다.

스각 5+ 어빌 2 해서 스태를 7이나 감소시켜 줍니다.

루프기들과 시너지가 잘 맞습니다.

또한 그냥 스태가 부족한 기록, 블록 형제들의 숨통을 틔워 주고, 듀벨의 차심과도 궁합이 잘 맞습니다.

제가 들은 카더라로는 전깨+스태포+샐러드+인세인+마음+눈사람+차심+모먼트를 중첩시키면 요요를 돌리는데 스태미나가 차는 기현상을 볼 수 있다고 합니다.

또한 무조건 틱당 2씩 감소시키기 때문에, 초당 몇틱씩 연속으로 빠지는 힘 겨루기의 모든 틱에 2씩 스태가 덜 닳아서 힘겨를 장시간 지속후에도 힘겨가 끝난 카록이 훈훈한 스태통을 보유하고 있는 광경을 볼 수 있다고 합니다.

 

댓글 제보에 의하면 총카이는 평타에 스태미나 소모가 없어진다고 합니다. 개꿀?

 

 

그러나 스태미나가 비교적 자유로운 허크, 스킬 한방에 스태미나가 100씩 다시 차는 아리샤분들은 다른 어빌리티를 알아보시는게 더 효율적일 것입니다.

 

 

전투의 깨달음 요약

이런 분께 추천: 스태 감소 스각하신 스킬을 주력기로 쓰시는 분들, 스태에 허덕이는 기록, 블록, 차심냉각과 미친 시너지를 일으키는 듀벨
이런 분께는 비추천: 스태미나가 뭐지? 허크, 스태 100회복 개꿀 아리샤
특이사항: 힘 겨루기의 틱당 스태미나도 2씩 줄어들어서 미친 효율, 전깨 터지는 타이밍=차심켤 타이밍

 

 

11. 흔들림 없는 무기

 

어빌리티: 흔들림 없는 무기

 


흔들림 없는 무기 LV1 (벤 체너)

공격 시 5% 확률로 밸런스가 1분간 7 상승합니다. (재발동시간 6분, 벤 체너 지역 한정)

 


흔들림 없는 무기 LV2 (벤 체너)

공격 시 5% 확률로 밸런스가 1분간 7 상승합니다. (재발동시간 5분, 벤 체너 지역 한정)

 


흔들림 없는 무기 LV3 (벤 체너)

공격 시 5% 확률로 밸런스가 1분간 7 상승합니다. (재발동시간 4분, 벤 체너 지역 한정)

 


흔들림 없는 무기 LV4 (벤 체너)

공격 시 5% 확률로 밸런스가 1분간 7 상승합니다. (재발동시간 3분, 벤 체너 지역 한정)

 


흔들림 없는 무기 LV5 (벤 체너)

공격 시 5% 확률로 밸런스가 1분간 7 상승합니다. (재발동시간 2분, 벤 체너 지역 한정, [레지나 팬클럽] 타이틀 보유 시 발동)

 

 

 

현 마영전 추세상 효율이 매우 떨어지는 비운의 어빌입니다.

밸런스 7 상승 자체는 매우 괜찮은 옵션이나, 주황 봉힘 무기를 쓸 정도의 재력이면 보통 밸런스가 83 이상인 경우가 상당히 많습니다.

비록 지금 밸런스가 83 미만이라 하더라도, 밸크합 방의 압박에 돈이 모이면 밸런스를 올리게 됩니다

(밸크 190을 밸 80 크리 110으로 뚫기보다는 밸 90 크리 100을 달성하는게 훨씬 싸기 때문에)

결국 신규 악세 인챈트에 '보호막'이나 '무지개' 인챈트 옵션처럼 발동시 일정 확률로 크리 7 증가, 밸런스 10 감소, 공격속도 7 증가 이런 신규옵이라도 안 나오는 이상 직접 사용할 용도로는 사장될 가능성이 커 보입니다.

 

 

 

흔들림 없는 무기

이런 분께 추천: 밸런스가 부족한 분들
이런 분께는 비추천: 만밸 찍으신 분들
특이사항: 83밸 밑으로 가야 최대 효율이 나오는데 주봉힘 박고 83밸 미만인 분들이 거의 없어서 묻히는 비운의 어빌, 깡통용 최적화

 

 

12. 지그린트의 번개

 

어빌리티: 지그린트의 번개

 

지그린트의 번개 LV1 (벤 체너)

공격 시 2% 확률로 번개가 일어나 주변의 적 1개체가 감전됩니다. (재발동시간 2분 20초, 벤 체너 지역 한정)

 


지그린트의 번개 LV2 (벤 체너)

공격 시 5% 확률로 번개가 일어나 주변의 적 1개체가 감전됩니다. (재발동시간 2분, 벤 체너 지역 한정)

 


지그린트의 번개 LV3 (벤 체너)

공격 시 9% 확률로 번개가 일어나 주변의 적 1개체가 감전됩니다. (재발동시간 1분 40초, 벤 체너 지역 한정)

 


지그린트의 번개 LV4 (벤 체너)

공격 시 14% 확률로 번개가 일어나 주변의 적 1개체가 감전됩니다. (재발동시간 1분 20초, 벤 체너 지역 한정)

 


지그린트의 번개 LV5 (벤 체너)

공격 시 30% 확률로 번개가 일어나 주변의 적 1개체가 감전됩니다. (재발동시간 1분, 벤 체너 지역 한정, [레지나 팬클럽] 타이틀 보유 시 발동)

 

 

시원한 발동타격감과 장거리, 크리티컬 발동에 높은 데미지를 모두 갖춰 사랑받는 지그린트의 번개입니다.

흔들림, 마사카 스매시와 함께 데미지 어빌 인기 삼대장이지요.

아무래도 잡몹에게 발사되는 번개는 낭비이기에 레이드에서의 효율이 더 좋습니다.

 

그러나 단점도 있는데요,

우선 이 어빌의 유도성이 상당히 개판입니다.

이비의 전기 2차징과 같은 ai를 사용하는 모양인데

타겟팅의 대상이 시전자와 가장 가까이 있는 대상입니다.

그런데 이 대상 인식 ai라는 놈이 참으로 당황스러운 것이

시체와 코어도 대상으로 인식합니다.

멀쩡한 잡몹이 있음에도 불구하고 가까이 있다는 이유만으로 시체에게 전기를 뿌리고,

레지나 부파하고 싸우는데 번개가 코어를 지지고 있습니다(....)

몇 번 당하면 상당히 혈압이 올라갑니다.

 

또한 지금 존재하는 버그로서

전기탄이 날아가서 타겟을 명중시켜야 하는데 날아가지 않고 제자리에서 지뢰처럼 멈춰 있는 경우가 있습니다.

이 지뢰전기탄에 몬스터가 걸어와서 맞을 경우 런타임 에러가 뜨며 튕깁니다(....)

유저한테 불리한 버그가 발생하면 도대체 언제 고쳐줄 지 모르는 마영전 특성상 좀 불안합니다.

 

최근 이 현상은 관측되지 않고 있습니다.

아마 업뎃 초기의 버그 아니었나 싶습니다.

팅길 걱정은 하지 않으시고 다니셔도 괜찮을 것 같습니다.

(물론 유도성이 개선되지는 않았으므로 발암은 여전히 걱정 좀 하셔야 할 겁니다)

 

 

지그린트의 번개 요약


분당 최대 데미지: 4000+200x10 총 6천
크리티컬 적용 여부: O
이런 분께 추천: 레이드를 자주 가시는 분들
이런 분께는 비추천: 일반맵을 자주 가시는 분들
특이사항: 유도성 장애(이비 전기마법과 동일), 멈춤버그 존재, 팅 유발



 

 

 

마치며

 

 

4시간동안 쓰고 작성 누르는순간 웹사이트가 중지되고 튕겼었어요 으으아아아아아아아아악 다시쓰느라 한시간추가

생각보다 크증뎀의 효율이 낮은 것에 놀랐습니다.

다만 제가 써놓았듯이 저의 가정이나 계산 과정에 오류가 있을 수 있으니 틀린 점이 있다고 생각하시면 댓글로 써 주시면 감사하겠습니다.

 

자신의 봉힘 옵이 아무리 구려 보여도,

물공 6600 마공 6600 어빌 흔들림없는 1렙이어도

주봉힘은 최대 15강이라는 메리트가 있습니다.

훌륭한 고강 껍데기로 사용할 수 있기 때문입니다.

구려 보인다고 천만원에 냅다 팔아버리시는 분들이 없기를 바랍니다.

 

 

최대한 객관적으로 서술하려고 하였으나 저의 사적인 견해가 많이 섞인 글입니다.

의견이 다른 부분이 있으시면 댓글로 논의하고, 옳은 가이드가 될 수 있게 수정해 주시는데 도움을 주셨으면 합니다.

 

 

또한 남이 뭐라하던간에 자신에게 잘 맞는 어빌이 있다면 그것이 최고의 어빌입니다.

타인의 평가에 너무 신경쓰지 않으셔도 괜찮을 것 같습니다.

그러면 다들 자신에게 맞는 무기 잘 만드시길 바라며 글을 마치겠습니다.

 

4/12일에 1차 간단 수정했습니다. 총카이 마사카 관련, 총카이 전깨 관련, 지그린트 멈춤버그 관련.