1. 비검 역회수 

[ 비검 역회수가 활성화 상태일 때 순간도약 사용 후 역회수를 사용해도 선딜레이 캔슬이 되도록 변경 ]

[ 비검 역회수 활성화 스킬 추가 ]

[ 후딜레이 켄슬 및 연계 스킬 추가 ]



역회수 - 최후의일격을 사용 중 순간도약을 이용해 몬스터의 패턴을 회피했을 때 

역회수를 활성화 시키는 선행스킬이 내려치기밖에 존재하지 않아

휘두르기 - 내려치기의 재사용 대기시간이 없을 경우 

강화 최후의일격 사이클이 밀리는 답답한 선행기 제한



비검 내려치기 사용 후 역회수를 사용하는 타이밍에 

몬스터 패턴을 순간도약 or 올려치기 를 사용해서 회피한 후 역회수를 연계할 때 

역회수의 선딜레이를 켄슬할 방법이 없는 답답한 연계성



비검 역회수를 사용 후 강화 최후의일격을 시전할 경우 

강화 최후의일격은 최후의일격과 다르게 

시전중 켄슬이 불가능해서 패턴을 맞아야하는 불편한 조작성



비검 역회수를 사용중 몬스터의 패턴이 나올경우

역회수의 후딜레이가 캔슬되는 스킬은 강화 최후의일격 , 강화 암흑폭발 , 순간도약 밖에 없어서

무조건 순간도약 만을 사용해야하지만

순간도약 사용의 후딜레이 캔슬이 매끄럽지 않고 버벅거림이 있어 몬스터 패턴 회피를 실패하는 상황 발생

+ 비검 올려치기를 이용한 후방이동으로 패턴회피가 가능해도 

올려치기가 역회수의 후딜레이를 켄슬할 수 없어 무조건 순간도약1번을 사용해야하는 답답한 조작성







2. 비검 회수 

[ 비검 회수 활성화상태일 때 순간도약을 사용 후 비검 회수를 사용해도 선딜레이가 켄슬되도록 변경 ]

[ 후딜레이 켄슬 및 연계 스킬 추가 ] 

[ 비검 회수 시전 후 비검 내려치기 연계 가능시간이 2초로 변경 ]

[ 비검 회수가 타격되지 않아도 스킬 재사용 대기시간이 감소하도록 변경 ]



비검 내려치기 , 최후의일격 사용 후 비검 회수를 사용할 때 몬스터 패턴이 나올경우

순간도약을 이용해서 회피하고 비검 회수를 사용하지만

비검 회수의 선딜레이가 켄슬되지 않아 1초이상 머뭇거리는 답답한 연계성



비검 회수 사용 직후 내려치기를 사용해야하는 타이밍에 몬스터 패턴이 나올경우

순간도약을 이용해 몬스터 패턴을 회피 후 내려치기를 사용해야 하지만 

비검 회수 - 내려치기의 연계 가능시간이 매우 짧아 

선딜레이가 켄슬되지않은 매우 긴 내려치기가 사용되는 답답한 연계성



비검 회수 사용중 순간도약으로 패턴을 회피할 경우 

비검 회수의 후딜레이 모션이 즉시 켄슬되지 않고 버벅거림이 있어 패턴 회피에 지장이 있는 조작성



비검 회수 사용중 올려치기로 인한 범위공격 회피를 의도했을 때

비검 회수 모션을 켄슬하는 스킬은 순간도약과 내려치기밖에 없어서 패턴회피가 어려워지는 조작 연계성





3. 반격 , 반격 역습

[ 반격 성공시 1회에 한하여 회피판정이 아닌 1초동안 회피판정으로 변경 ]

[ 반격 역습의 회피판정 추가 ]

[ 원거리 공격 반격 성공시 대상에게 이동하도록 변경 ]

[ 역습 활성화 시간 2초로 증가 ] 

[ 일부 보스의 오브젝트 공격을 반격시 보스몬스터에게 반격하지 않는 버그 수정 ]



테네브리스 성채 마지막보스의 공중으로 띄워 올리는 바닥 가시 공격을 반격할 때 

보스에게 반격이 나가지 않고 가시에게 대미지가 들어가면서 가시의 후방으로 이동하는 점 수정 필요



리안의 지하 전당 첫번째 보스의 바닥에서 올라오는 꽃 패턴은 반격이 성공했다고 창이 떠도 대미지가 들어오면서 죽는 점 수정 필요



안타로스의 심연 원거리 검기 날리기 등 원거리 공격을 회피할 경우 반격에 실패한 것 처럼

대상에게 타격 및 이동 없이 허공에 떠있는 후딜레이 모션을 다 보고 있어야하는 점 수정 필요



대상의 돌진기를 반격할 경우 

첫번째 반격은 반격대상의 돌진기 발동 위치로 이동되어

두번째 반격 역습이 대상에게 나가지 않고 제자리 반격이 사용되는 점 수정 필요



반격 역습은 회피 판정이 없어서 연속되는 패턴은 반격 역습의 사용을 제한시키고

반격 역습의 활성화 시간이 매우 짧아서 연속해서 누르고 있지 않으면 

반격 역습 사용에 실패하는 점 수정 필요 





4. 속박의 낫

[ 채널링중 어둠강림 등 버프기 시전시 재사용 대기시간은 시작되나 효과 미적용되는 현상 수정 ]

[ 채널링 중 무적 추가 ]

[ 채널링이 끝난 후 대상의 후방으로 이동하지 않고 대상의 중앙에 껴있는 버그 수정 ]

[ 마지막 타격의 후방판정 ]



4초동안 채널링이 걸리지만 채널링 시간중  속박의 낫 대상의 전방 패턴을 다 맞고있어
채널링이 끝나기 전 죽거나 빈사상태가 되는 상황이 빈번하게 발생


처음 이니시가 시작된 후 광역 밀치기 , 광역 스턴등 cc패턴이 나올경우 5분쿨의 속박의 낫이 켄슬되야하는 어처구니 없는 상황


속박의 낫의 채널링이 끝난 후 대상의 후방으로 이동되는 효과가 발생하지 않고 몹의 정 중앙으로 이동되어
속박의 낫 채널링이 끝났는지도 모르고 죽는 상황 


속박의 낫 폭발이 진행되기 직전 파티원에게 랜덤타격을 가할경우 대상의 머리가 돌아가서
5분 쿨기의 대미지가 전방으로 들어가는상황이 빈번하게 발생 





5. 어둠강림

[ 현 어둠숨기와 동일하게 시전모션 삭제 및 즉시발동으로 변경 ]






6. 역포획

[ 타 클레스의 돌진기와 동일하게 시전 방향으로 18m 이동하게 변경 ]

[ 이동 위치에 장해물이 있을 시 장해물까지 이동하도록 사용조건 개선 ]



 리안의 전당 1네임드 통로 가는 길중 낮은 경사길 및 점프가 필요한 위치 & 여명의 정원 상급 필드의 언덕등

낮은 경사 및 계단지형에서 에임 8~9m 정도의 위치로 역포획을 사용해도 

땅을 뚫고나간 역포획 출력과 동시에 대상의 위치로 이동할 수 없다는 글이 출력되는 수정이 필요한 판정



땅에 에임을 잡아도 거리가 출력되지 않아 18m인지 정확하게 알 수 없이 감으로만 이동거리를 잡아야하는 불편함



이동 경로에 장해물이 보여 장해물 코앞에 역회수를 던지면 

장해물에 타격되었음에도 불구하고 대상의 위치로 이동하지 못하는 수정이 필요한 판정