월드 오브 워크래프트 북미 공식 홈페이지에 7.1.5 패치노트가 공개됐다. 북미 서버는 오늘 오전에 적용되었으며, 한국 서버는 12일(목) 오전에 적용될 예정이다.

7.1.5 업데이트에서는 밤의 요새의 등장과 함께 퀘스트와 아이템, 직업 및 전문화 등에 많은 변화가 찾아온다. 특히 몇몇 직업은 기술이나 전문화별 특성의 조건, 적용 대상, 피해량 등이 변경되어, 주로 사용하던 특성이나 기술, 딜 사이클을 새로 고민해야 될 정도로 격변하게 된다.

예를 들어 암흑 사제의 경우 대부분의 기술의 피해량이 25% 증가하는 대신, 상서로운 영혼, 정신 분열, 정신의 채찍, 어둠의 권능: 죽음과 어둠의 권능: 고통의 광기 생성량이 줄어든다. 공허의 군주 특성을 대체하게 되는 머무는 광기는 공허의 형상이 끝나면 사라지지 않는 대신, 공허의 형상의 가속 증가 효과가 매 초마다 2%씩 줄어들게 된다. 이외에 정신 불태우기나 정신의 쐐기, 공허의 군주가 삭제되기도 한다.

하지만 모든 직업의 변경 사항이 예시처럼 많은 것은 아니고, 악마 흑마법사나 수양 사제, 보호 성기사, 신성 성기사처럼 5가지 내외의 변경점만 가지고 있는 경우도 있다. 변경 사항은 아래 목록에서 확인할 수 있다.

7.1.5 직업별 주요 변경점 바로가기 (각 항목을 선택하시면 해당 정보로 빠르게 이동합니다.)

= 직업별 변경 사항

죽음의기사 | 악마사냥꾼 | 드루이드
사냥꾼 | 마법사 | 수도사
성기사 | 사제 | 도적
주술사 | 흑마법사 | 전사





새로운 보너스 이벤트로는 '판다리아의 안개 시간여행 던전'이 등장한다. 91레벨 이상의 플레이어만 참여할 수 있으며, 옥룡사, 음영파 수도원 등 6종의 판다리아 던전을 만나볼 수 있다. 이와 함께 영원의 섬에서는 탈것 '위레이- 비취의 딸'이나 애완동물 '무한의 새끼 운룡', '역설의 정령' 등 새로운 시간여행 상품을 판매한다.

각 진영의 오그리마와 스톰윈드에는 싸움꾼 조합이 돌아온다. 싸움꾼 조합은 각각 오그리마의 명예의 골짜기/스톰윈드의 깊은굴 지하철에 있는 싸울가르 투기장/비즈모 싸움굴에서 참여할 수 있다. 참여 조건으로 '피에 젖은 초대장'이 필요한데, 이는 사절 보상이나 던전을 완료할 때 얻을 수 있으며, 스톰하임 방패의 안식처에 있는 정예 브리쿨과 싸워 획득하는 것도 가능하다.

전설 장비의 경우 각 직업이나 전문화별로 새로운 아이템이 추가되는데, 대부분이 해당 직업과 전문화의 주요 기술과 연관되는 효과를 가지고 있다. 예를 들면 주술사 공용 전설 아이템인 '불확실한 암시'를 착용하면 자신이 받는 피의 욕망의 효과가 오래 지속되며, 악마 흑마법사 전설 아이템 '깨우는 자의 충성'은 영혼의 조각을 많이 소모할 수록 탈키엘의 잠식의 공격력이 증가한다. 또한 기존 전설 아이템의 능력치나 효과가 변하기도 한다.

☞ 7.1.5에 찾아오는 전설 아이템 대격변! 신규 전설 추가 및 기존 전설 효과 조정 정리 [바로가기]

PvP 중 2:2 연습 투기장과 투기장에서는 치유 주문의 효과가 감소하는 '감쇠' 디버프가 시작과 동시에 적용된다. 이외에도 전문기술에는 새로운 주문식이나 퀘스트가 추가되며, 직업 전당에서는 유물 지식 레벨 15까지 연맹 전당 자원을 통해 즉시 구입할 수 있게 된다. 전역 퀘스트를 우클릭하면 해당 퀘스트를 진행하는 파티를 찾는 메뉴가 나오게 되며, 필요시 바로 파티 찾기 등록도 가능해진다.


◆ 7.1.5 패치노트

■ 새로운 보너스 이벤트 - 판다리아의 안개 시간여행

91 레벨 이상의 플레이어는 몇 주에 한 번씩 새로운 보너스 이벤트에 참여할 수 있습니다.

▶ 던전

옥룡사
스톰스타우트 양조장
음영파 수도원
모구샨 궁전
니우짜오 사원 공성전투
석양문

▶ 영원의 섬에서 새로운 시간여행 상인이 다음 제품을 판매합니다
천상의 비취빛 운룡 고삐 (위레이 - 비취의 딸 탈것)
새로운 애완동물 2가지 - 무한의 새끼운룡(용족)과 역설의 정령(물)
모든 주요 판다리아 진영의 평판 징표 및 친구 관계 아이템
새로운 장난감 2가지 - 입양된 강아지 상자와 휴대용 야크 세정제
차게 보관한 야채 주머니를 이용하여 미처 배우지 못한 판다렌 요리법을 배울 수 있습니다.
판다리아 진영의 장비 추가


■ 돌아온 싸움꾼 조합!

모두가 좋아하는 싸움터가 투사들의 상처를 치료하고 부러진 뼈를 맞추느라 잠깐의 휴식 기간을 보낸 후 마침내 돌아옵니다. 새롭고 다양한 전투가 추가되었습니다. 전투의 현장에서 영예와 보상을 차지하는 건 모두 당신의 실력에 달려 있습니다.

▶ 새로운 개인별 우두머리 전투
오우거워치
사부 파쿠
안지후
갈매기
레이 D. 티어
조니 잘나스
불스타치오
누더기
이 외에도 다양한 전투가 추가되었습니다!


▶ 보상:
싸움꾼의 건장한 바실리스크 탈것
싸움꾼의 강력한 주먹질 반지(싸울가르 투기장 또는 비즈모 싸움굴로 이동)
새로운 속옷과 업적
타일라 그론든(새로운 전투 애완동물)

싸움꾼 조합 초대장이 초기화되었습니다. 사절 가방을 열거나 던전을 완료할 때 피에 젖은 초대장을 얻을 수 있습니다. 초대장을 빨리 받고 싶으시면, 스톰하임의 방패의 안식처에 있는 정예 브리쿨들이 싸움에 대해서 일가견이 있으니 한 번 겨뤄 보십시오.


▶ 새로운 소규모 축제

한 해의 다양한 기념일이 아제로스에 추가됩니다. 히포그리프 부화일, 봄 열기구 축제, 버섯구름 뱃놀이 대잔치 등 1~3일 동안 열리는 독특한 축제의 현장에 함께 참여하십시오.


■ 콘텐츠 업데이트

▶ 유물 지식 및 직업 전당 업데이트

직업 연맹 전당의 유물 연구원에게서 새로운 계정 귀속 아이템을 구입할 수 있습니다. 이 아이템을 부 캐릭터에게 보내 주면 간편하게 유물 지식 레벨을 높일 수 있습니다.

처음 110레벨에 도달한 플레이어는 반복 가능한 퀘스트를 통해 연맹 전당 자원을 사용하여 유물 지식을 즉시 15 레벨까지 높일 수 있습니다.

연맹 전당 연구를 완료하는 데 필요한 시간이 감소했습니다. 3, 4, 5, 6단계 연맹 전당 연구를 완료하는 시간이 감소하여, 부 캐릭터 및 새로운 캐릭터가 직업 전당을 강화하기가 더 수월해졌습니다.


▶ 퀘스트 추적 창에서 구성된 파티 찾기

같은 전역 퀘스트를 수행하는 플레이어를 찾고 싶을 때, 퀘스트 추적 창에서 쉽게 구성된 파티를 찾을 수 있습니다. 파티 퀘스트의 경우 퀘스트 이름 옆에 작은 버튼이 표시됩니다. 그 외의 퀘스트는 퀘스트 이름을 마우스 오른쪽 클릭한 후 "파티 찾기"를 클릭하십시오. 그러면 같은 퀘스트를 수행 중인 플레이어 파티를 자동으로 찾습니다. 구성된 파티가 없다면 클릭 한 번으로 파티를 구성할 수 있으며, 필요한 정보는 모두 자동으로 채워집니다.

▶ 그 외의 파티 찾기 업데이트
파티를 파티원의 친구와 길드원에게만 공개할 수 있는 새로운 설정이 추가되었습니다.
파티를 찾을 때, 자신의 역할(현재 활성화된 전문화 기준)을 필요로 하고 있는 파티가 목록의 맨 위에 표시됩니다.
정원이 초과되어 파티 참여가 거부되면 더 자세한 설명이 표시됩니다.


▶ 군단 컴패니언 앱

군단 컴패니언 앱이 업데이트되어 월드 오브 워크래프트 7.1.5 패치를 지원하며, 기타 오류 수정 및 기능 개선이 적용되었습니다.

▶ 새로운 전설 아이템

부서진 섬에서 발견할 수 있는 새롭고 놀라운 전설 아이템이 다수 추가되었습니다. 이제 다들 새로운 전설 아이템 사냥을 시작하십시오!


■ 전문기술

여러 3등급 제조법의 획득 확률이 증가했습니다.

▶ 마법부여
네 가지 목걸이 마법부여가 추가되었습니다. 네 가지 마법부여 모두 3등급으로 나뉩니다.
1등급 주문식은 파론디스 거점의 상인에게서 구입할 수 있습니다.
2등급 주문식은 1등급 주문식을 배운 후 수라마르를 제외한 부서진 섬의 특정 지역 생물에게서 획득할 수 있습니다.
3등급 주문식은 해당 지역의 사절 상자에서 20% 확률로 획득할 수 있습니다. 3등급 주문식은 1등급 또는 2등급 주문식을 알고 있어야 획득할 수 있습니다.

고대 여사제의 징표의 치유량이 주문력의 400%로 변경되었습니다.
발톱의 징표가 110 레벨에 증가시키는 가속과 치명타 및 극대화가 550에서 1000으로 증가했습니다.
훈련받은 병사의 징표가 증가시키는 특화가 300에서 600으로 증가했습니다.
숨은 사티로스의 징표의 공격력이 주문력의 200%와 전투력의 250% 중 높은 쪽으로 선택됩니다.


▶ 기계공학
기계공학자의 새로운 어깨보호구 마법부여인 '공학자의 은혜'를 보상으로 받을 수 있는 새로운 퀘스트가 추가되었습니다.
이 퀘스트를 완료한 후 호바트 그래플해머에게서 공학자의 은혜를 구입할 수 있습니다.
공학자의 은혜 적용 후 적 처치 시 1시간에 1번 꼴로 톱니 용기를 획득할 수 있습니다.
여기에는 총기/총기 부품, 기계공학 소모품, 새로운 고글 제조법이 담겨 있으며, 이와 더불어 아래에 설명할 고글 제작에 사용되는 단단한 지옥유리라는 새로운 제작 재료를 얻을 수 있습니다.

충전식 리브스 전지 제작법을 보상으로 주는 110 레벨 퀘스트가 추가되었습니다.
충전식 리브스 전지는 30분에 한 번씩 사용할 수 있으며, 소모되지 않습니다.
기본 아이템 레벨이 880인 새로운 고글 네 가지가 추가되었습니다.
군단 고글의 사용 효과의 공격력이 화약 폭탄과 비슷하게 조정되며, 재사용 대기시간을 공유합니다.
정조준 사격의 공격력이 크게 증가했습니다.

▶ 주문각인
모든 반투스 룬의 효과가 유연성 1000에서 유연성 1500으로 증가했습니다.
모든 반투스 룬의 제작 재료 소모량이 절반으로 감소했습니다.


▶ 보석세공
달라란에 "보석세공사 필요"라는 전역 퀘스트 6개가 추가되었습니다. 아마 당신 얘기일 겁니다.


■ 퀘스트

키린 토 사절 전역 퀘스트가 항상 최소 4개의 퀘스트를 제공하지 않던 문제가 수정되었습니다. 모든 퀘스트는 7.1.5 패치를 통해 다시 생성됩니다. 기존의 사절 퀘스트 목록은 유지되지만, 업데이트 이전에 있던 전역 퀘스트는 사라지거나 다른 보상으로 변경될 수 있습니다.



■ 직업별 변경 사항

▶ 죽음의 기사

- 혈기

뼈의 보호막 중첩 횟수에 따른 혈기 전환의 재충전 시간 감소량이 1초에서 2초로 증가합니다.
피구더기의 마리당 치유량이 최대 HP의 5%에서 15%로 증가합니다.
피 들이키기의 총 생명력 흡수량이 130%만큼 증가합니다.
뼈의 보호막 중첩이 근접 공격과 영혼 왜곡 사용 시에만 소모됩니다.
뼈폭풍의 치유량이 1%에서 2%로 증가합니다.
고어핀드의 손아귀의 재사용 대기시간이 3분에서 2분으로 감소합니다.
심장파괴자의 대상 1명당 보너스 룬 마력이 3에서 2로 감소합니다.
저주받은 자의 행진의 지속시간 보너스가 50%에서 100%로 증가합니다.
피의 징표의 치유량이 2%에서 3%로 증가합니다.
연옥의 재사용 대기시간이 3분에서 4분으로 증가합니다. 사망하면 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
연옥 사용 후 방지된 피해량을 넘는 생명력을 회복해도 연옥이 항상 3초간 유지됩니다.
신속한 부패로 인한 죽음과 부패의 피해 빈도 증가량이 50%에서 15%로 감소하고, 룬 마력 생성량이 추가 15%에서 초당 1로 변경됩니다.
룬 전환의 피해 감소 효과가 25%에서 40%로 증가합니다.
옥죄는 손아귀로 인한 고어핀드의 손아귀의 재사용 대기시간 감소량이 60초에서 30초로 감소합니다.
묘비가 뼈의 보호막 중첩을 최대 5개까지 소모하고, 룬 마력 획득량이 3에서 6으로 증가하며 피해 흡수량이 최대 생명력의 3%에서 6%로 증가합니다.
흡혈이 이제 외부에서 받는 치유 효과뿐만 아니라 흡수 효과도 증폭시킵니다.
죽음의 요새의 결의의 피해 감소량이 20%에서 35%로 증가합니다.


- 냉기

괴물의 힘 발동 확률이 10%에서 20%로 증가합니다.
신드라고사의 숨결의 공격력이 64%만큼 증가합니다.
얼어붙는 안개의 보너스 공격력이 25%에서 30%로 증가합니다.
휘몰아치는 폭풍의 중첩당 피해 증가량이 10%에서 15%로 증가합니다.
겨울의 뿔피리의 룬 마력 획득량이 10에서 20으로 증가합니다.
굶주린 룬 무기의 지속시간이 12초에서 15초로 증가합니다.
살상 효율의 발동 확률이 50%에서 65%로 증가합니다.
불안정한 보호막의 피해 속성이 비전에서 암흑으로 변경됩니다.
하얀 방랑자의 피해 감소 효과가 20%에서 30%로 증가하고, 감속 효과가 50%에서 70%로 증가합니다.


- 부정

많은 부정 주문의 공격력이 6%만큼 증가합니다.
모두 섬기리라의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
저주받은 군대(유물 속성)의 구울이 추가 효과를 적용할 확률이 25%에서 30%로 증가합니다.
사자의 군대와 대재앙으로 소환하는 구울의 공격력이 증가합니다.
황폐의 룬 무기의 자동 공격 횟수가 4회에서 5회로 증가합니다.
할퀴는 어둠의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
어둠의 중재자의 재사용 대기시간이 3분에서 2분으로 감소합니다.
어둠의 중재자의 공격력이 36%만큼 증가합니다.
죽음의 고리의 공격력이 17%만큼 증가합니다.
파멸의 공격력이 20%만큼 증가하고, 중첩당 특화가 200에서 300으로 증가합니다.
칠흑 역병이 추가로 악성 역병의 지속 피해를 20% 증가시킵니다.
가고일의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
괴사의 공격력 보너스가 35%에서 40%로 증가합니다.
전염성 고름의 발동 조건이 룬 6개에서 룬 8개로 변경됩니다.
피할 수 없는 죽음의 공격력이 33%만큼 증가합니다.
룬 마력 1 소모 시의 룬 부패 발동 확률이 1.25%에서 1%로 감소합니다.
부정의 광기의 지속시간이 2초에서 2.5초로 증가하고, 지속시간 연장 한도가 10초에서 25초로 증가합니다. 전투 시작 시 강화 효과가 취소됩니다.


▶ 악마사냥꾼

- 파멸

파멸 주문 대부분의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
파멸과 혼돈의 일격의 공격력이 소폭 증가합니다.
눈먼 격노의 안광 사용 시 초당 격노 생성량이 35로 증가하고, 지속시간도 증가합니다.
혼돈의 회전베기가 이제 원래 대상을 포함하여 주위의 모든 적에게 적중하여 총 피해의 10%만큼 추가 피해를 줍니다.
악마 칼날의 발동 확률이 75%에서 60%로 감소합니다.
악마의 식탐의 재사용 대기시간이 없어지고(기존 15초), 하급 영혼 파편 생성 확률이 50%에서 25%로 감소합니다. 영혼 파편 소모 시의 격노 생성량이 30에서 35로 증가합니다. 하급 영혼 파편이 이제 악마사냥꾼의 왼쪽 또는 오른쪽에 나타납니다.
악마성의 지속시간이 5초에서 8초로 증가합니다.
필사적인 본능이 흐릿해지기를 대체하지 않으며, 피해 감소 효과를 15%만큼 추가로 증가시킵니다.
지옥 포화의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
지옥 분출의 공격력이 30%만큼 증가하고 재사용 대기시간이 35초에서 30초로 감소하며, 격노 소모량이 20에서 10으로 감소합니다.
파멸 악마사냥꾼에 한해 지옥칼의 재사용 대기시간 초기화 빈도가 50%만큼 증가합니다.
첫 번째 피의 보너스 공격력이 200%에서 300%로 증가합니다.
특화: 악마의 현신의 혼돈 공격력 증가량이 8%에서 11.2%로 증가하고, 특화 1당 증가량도 그에 따라 증가합니다.
숙적의 공격력 보너스가 25%로 증가합니다.
황천걸음이 흐릿해지기를 대체하지 않으며, 재사용 대기시간이 1.5분에서 2분으로 증가합니다.
영혼 분쇄의 생명력 흡수 효과가 100%에서 70%로 감소합니다.


- 복수

복수 능력 대부분의 공격력이 9%만큼 증가합니다.
심연의 일격으로 인한 불지옥 일격의 재사용 대기시간 감소 효과가 5초에서 8초로 증가합니다.
고통의 불꽃으로 증가하는 제물의 오라의 공격력이 30%에서 20%로 감소합니다.
칼날 되돌리기로 인한 절단과 단절의 고통 생성량이 50%에서 70%로 증가합니다.
화형의 불타는 낙인이 최초 대상이 죽는 경우에도 효과에 걸린 대상에게서 계속 퍼져 나갑니다.
악마 쐐기의 물리 피해 감소량이 20%에서 10%로 감소합니다.
악마의 수호가 증가시키는 체력이 45%에서 55%로 증가합니다.
악마의 수호가 이제 마법 피해뿐만 아니라 받는 모든 피해를 10%만큼 감소시킵니다.
균열의 고통 소모량이 40에서 20으로 감소합니다.
최후의 수단의 재사용 대기시간이 3분에서 8분으로 증가합니다. 사망하면 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
탈태가 추가로 방어력을 100%만큼 증가시킵니다.
탈태가 절단을 단절로 덮어 씁니다. 단절은 절단보다 공격력이 20% 높고 영혼 파편 생성량이 적습니다.
황천 결속이 삭제됩니다.
110레벨 특성 악마 주입이 새로 추가됩니다. .뒤틀린 황천의 힘을 끌어내 악마 쐐기를 즉시 발동시키고 중첩을 재충전하는 능력입니다.
60의 고통을 생성합니다.
즉시 시전 능력이며 재사용 대기시간은 2분입니다.

날카로운 쐐기의 악마 쐐기 활성화 시 물리 공격력 증가량이 20%에서 30%로 증가합니다.
사슬의 인장의 재사용 대기시간이 60초에서 90초로 증가합니다.
영혼 방벽이 다음과 같이 변경됩니다. .고통 소모량이 30에서 10으로 감소합니다.
재사용 대기시간이 20초에서 30초로 증가합니다.
(파편 흡수 전의) 기본 흡수량과 최소 흡수량이 모두 50%만큼 증가합니다.

영혼 폭탄의 피해 속성이 암흑에서 화염으로 변경됩니다.
영혼 폭탄의 약화 지속시간이 15초에서 20초로 증가하고, 치유량이 악마사냥꾼이 대상에게 주는 피해의 15%에서 20%로 증가합니다.


▶ 드루이드

야수 탈주의 속도 증가 효과 지속시간이 4초에서 2초로 감소합니다.
대규모 휘감기의 지속시간이 20초에서 30초로 증가합니다.
소생의 재사용 대기시간이 120초에서 90초로 감소합니다.


- 조화

조화 주문 대부분의 공격력이 4%만큼 증가합니다.
메아리치는 별(유물 속성)의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
엘룬의 분노의 공격력이 17%만큼 증가합니다.
특화: 별빛의 강화 효과 증가량이 16%에서 18%로 증가하고, 특화 1당 증가량도 그에 따라 증가합니다.
신속한 감응의 가속 증가 효과가 20%에서 10%로 감소합니다.
유성의 공격력이 31%만큼 증가합니다.
숲의 영혼의 강화 공격력 증가 효과가 15%에서 20%로 증가하고, 별똥별 비용 감소량이 10에서 20으로 증가합니다.
항성 이동으로 인한 별똥별의 공격력 증가량이 20%에서 60%로 증가합니다.
항성의 섬광의 천공의 힘 소모량이 15에서 10으로 감소하고, 직접 피해가 25%만큼, 지속 피해가 23%만큼 증가합니다.
엘룬의 전사를 적용받는 달의 일격 횟수가 2회에서 3회로 증가합니다.


- 야성

야성 능력 대부분의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
잔혹한 베기의 재충전 시간이 18초에서 12초로 감소했습니다.
엘룬의 인도의 지속시간이 5에서 8초로 증가합니다.
화신의 기력 소모 감소 효과가 50%에서 60%로 증가합니다.
감염된 상처가 감소시키는 이동 속도가 50%에서 30%로 감소했습니다.
무력화의 공격력이 75%만큼 증가합니다.
청명의 시간이 증가시키는 능력의 공격력이 15%로 변경됩니다.
이제 청명의 시간이 칼날 발톱, 난타, 휘둘러치기에만 영향을 줍니다.
날 선 송곳니로 인한 도려내기의 공격력 증가 효과가 점수 1점당 7%에서 4%로 감소합니다.
숲의 영혼이 연계 점수 1점당 부여하던 기력의 양이 12에서 15로 증가합니다.


- 수호

수호 능력 대부분의 공격력이 4%만큼 증가합니다.
곰 변신 상태에서 자동 공격으로 생성되는 분노가 7.875에서 7로 감소했습니다.
화신이 추가로 방어도를 15%만큼 증가시킵니다.
무쇠가죽의 방어도 증가 효과가 100%에서 80%로 감소합니다.
은하의 수호자의 분노 생성량이 10에서 8로 감소합니다.
피투성이 모피의 분노 소모량이 50%에서 25%로 감소합니다.
짓이기기로 생성되는 분노가 6에서 5로 감소합니다.
파쇄의 공격력이 물리 공격력의 567%에서 850%로 증가합니다.
파쇄의 받는 피해 감소 효과가 8%에서 9%로 증가합니다.
숲의 영혼으로 인한 짓이기기의 분노 생성량이 5에서 7로 증가하고, 공격력 보너스가 15%에서 25%로 증가합니다.
수호 드루이드의 야수 탈주: 위협의 포효를 대체하는 30레벨 특성이 새로 추가됩니다.
행동 불가의 포효를 대체하여, 적을 행동 불가 상태가 아니라 공포 상태로 만듭니다.


- 회복

청명의 시간이 최대 기력을 증가시키지 않습니다.
청명의 시간이 증가시키는 능력의 치유량이 15%로 변경됩니다.
대드루이드의 힘의 반경이 15미터에서 20미터로 증가합니다.


▶ 사냥꾼

탄막에 대상이 필요 없고, 하나의 대상에게 추가 피해를 주지 않습니다.
타르 덫과 빙결 덫을 모든 사냥꾼이 사용할 수 있습니다.

- 야수

야수 능력 대부분의 공격력이 9%만큼 증가합니다.
야수의 상이 부여하는 야성의 공격력이 100%만큼 증가하고, 끈기의 피해 감소 효과가 15%에서 30%로 증가합니다.
야수 특성에 한해 탄막의 공격력이 80%만큼 증가합니다.
나 이런 사냥꾼이야의 치명타율 보너스가 50%에서 60%로 증가합니다.
점멸의 일격의 공격력 보너스가 50%에서 100%로 증가합니다.
키메라 사격의 공격력이 60%만큼 증가합니다.
광포한 격노의 재사용 대기시간이 15초에서 12초로 감소합니다.
빠른 철수의 발동 확률이 10%에서 15%로 증가합니다.
하티의 기본 이동 속도가 모든 형상에서 14%만큼 증가합니다.
일제 사격의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
무리와 하나의 확률 보너스가 15%에서 30%로 증가합니다.
쇄도의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
야수 특성에 한해 연발 공격의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
코브라의 길의 공격력 보너스가 8%에서 10%로 증가합니다.



- 사격

조준 사격의 공격력이 35%만큼 증가합니다.
조준 사격이 처음 공격하는 대상에게 100%의 추가 피해를 줍니다.
신비한 사격의 공격력이 무기 공격력의 130%에서 200%로 증가합니다.
검은 화살의 집중 소모량이 40에서 10으로 감소합니다.
방출 사격의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
폭발 사격의 집중 소모량이 0에서 20으로 증가합니다.
사냥꾼의 징표의 발동 빈도가 분당 5회에서 약 6.5회로 증가합니다.
징표 사격의 공격력이 250%에서 550%로 증가합니다.
일제 사격의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
침착한 저격수 사용 시 약점이 부여하는 보너스가 1초마다 10%씩 증가합니다.
관통 사격의 공격력이 675%에서 500%로 감소합니다.
이제 관통 사격이 약점의 영향을 받습니다.
파수꾼에 60초의 재사용 대기시간이 생기고, 파수꾼이 생성되어 18초 동안 6초마다 모든 대상에 즉시 징표를 찍습니다.
흑방울뱀의 집중 생성량이 50에서 35로 감소합니다.
꾸준한 집중이 발동되는 데 필요한 신비한 사격 또는 일제 사격의 연속 사용 횟수가 3회에서 2회로 감소합니다.
정확한 겨냥의 최대 중첩이 8회에서 10회로 증가합니다.
약점이 징표 사격에 영향을 주지 않습니다.
약점의 지속시간이 7초로 변경되고, 공격력에 100%의 보너스를 부여하며 중첩되지 않습니다.


- 생존

생존 능력 대부분의 공격력이 12%만큼 증가합니다.
44레벨에 새로운 지속 능력 덫 보강을 배울 수 있습니다.
2초 후에 덫이 안정화되어 더욱 강력한 위력을 발휘합니다.
빙결 덫이 처음 4초 동안에는 피해를 입어도 해제되지 않습니다.
타르 덫이 처음 4초 동안 적의 이동 속도를 70%만큼 감소시킵니다.
폭발 덫이 대상을 비틀거리게 하여 대상의 다음 근접 공격이 빗나가게 합니다.
강철 덫을 전투 중이 아닌 대상이 발동시키면 공격력이 500%만큼 증가합니다.

덫 연마를 게릴라 전술로 대체하면 폭발 덫의 공격력이 50%만큼 증가하고 그 외에도 다음과 같이 덫 보강의 보너스가 강화됩니다.
빙결 덫이 처음 6초 동안에는 피해를 입어도 해제되지 않습니다.
타르 덫이 처음 4초 동안 적의 이동 속도를 90%만큼 감소시킵니다.
폭발 덫이 다음 2회 동안 대상의 근접 공격을 빗나가게 합니다.

야수의 상이 부여하는 야성의 공격력이 100%만큼 증가하고, 끈기의 피해 감소 효과가 15%에서 30%로 증가합니다.
도살의 공격력이 518%에서 620%로 증가하고 재충전 시간이 15초에서 12초로 감소합니다.
마름쇠 덫의 공격력이 25%에서 50%로 증가합니다.
폭발 덫이 40미터 반경의 대상 지정 능력으로 변경됩니다.
빠른 철수 특성이 철수로 대체됩니다.
가르기의 재사용 대기시간이 삭제됩니다.
독사 쐐기의 공격력이 87%에서 115%로 증가합니다.
뱀 사냥꾼의 재사용 대기시간이 90초에서 120초로 증가합니다.
독액 코브라의 공격력이 20%에서 100%로 증가합니다.
점착 폭탄의 재사용 대기시간이 30초에서 25초로 감소하고 지연 시간이 3초에서 2초로 감소합니다.
모크나탈의 길로 인한 전투력 상승 효과의 지속시간이 8초에서 10초로 증가합니다.


▶ 마법사

얼음 방패의 재사용 대기시간이 5분에서 4분으로 감소했습니다.
마력의 룬으로 증가하는 공격력이 50%에서 40%로 감소했습니다.

- 비전

비전 주문 대부분의 공격력이 12%만큼 증가했습니다.
비전 보주의 공격력이 477%만큼 증가했습니다.
마법사 갑옷이 삭제되었습니다.
마나 보호막(유물 속성)이 힘의 방벽으로 변경되었습니다: 오색 방벽의 피해 흡수량이 20/40/60%만큼 증가합니다.
황천의 폭풍우의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
과부하가 이제 신비의 마법 강화의 공격력을 70%만큼 증가시키고, 마나 소모량을 70%만큼 감소시킵니다.
냉정이 이제 특성이 아닌 54레벨에 사용할 수 있는 기본 능력으로 변경되었습니다.
초신성의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
불안정한 마법의 발동 확률이 15%에서 20%로 증가했습니다.
새로운 15 레벨 특성: 증폭 .비전 충전물이 신비한 화살의 공격력을 추가로 15%만큼 증가시킵니다.

얼음 보호막을 대체하는 새로운 26레벨 주문: 오색 방벽
1분 동안 자신에게 보호막을 씌워 피해를 흡수하고, 받는 마법 피해와 자신에 대한 모든 해로운 마법 효과의 지속시간을 감소시킵니다.

매서운 한파를 대체하는 새로운 30레벨 특성: 마나 보호막
오색 방벽의 재사용 대기시간이 사라지지만, 흡수한 피해의 50%에 해당하는 마나가 소진됩니다.

소작을 대체하는 새로운 30레벨 특성: 후방기류 .신비한 화살과 환기를 이동 중에 사용할 수 있습니다.

얼음발을 대체하는 새로운 75레벨 특성: 시간 전환
비전 탄막이 5초 동안 적을 50%만큼 감속시키고, 자신의 이동 속도를 50%만큼 증가시킵니다.

촉진을 대체하는 새로운 100레벨 특성: 시간 유동
비전 충전물 하나당 비전 작렬의 시전 시간이 5%만큼 감소합니다.


- 화염

화염 주문 대부분의 공격력이 27%만큼 증가했습니다.
강한 여파의 공격력이 34.5%에서 39%로 증가했습니다.
화염 폭풍이 소작 대신 30레벨 특성으로 이동했습니다.
소작을 이제 52레벨에 사용할 수 있습니다.
소작의 재사용 대기시간이 2분에서 5분으로 증가했습니다. 사망하면 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
발화가 치명타 및 극대화 능력치를 기반으로 특화를 증가시키는 비율이 100%에서 50%로 감소했습니다.
열기 제어의 발동 확률이 10%에서 20%로 증가했습니다.
임계 질량을 이제 10레벨에 배울 수 있으며, 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률을 추가로 15%만큼 증가시킵니다. 또한, 65레벨에서는 장비로 증가하는 치명타 및 극대화도 10%만큼 증가시킵니다.
방화광으로 화염구와 불덩이 작렬이 항상 극대화 효과를 발휘하는 대상의 생명력 범위가 85%에서 90% 이상으로 증가했습니다.
꺼지지 않는 불꽃이 지속효과로 변경되었습니다. 이제 화염 작렬의 재충전 시간을 2초만큼 감소시키고 (기존 3초) 최대 충전 횟수를 1만큼 증가시킵니다.
유성의 최초 피해량이 95%만큼 증가하고, 주기적인 피해량이 86%만큼 증가했습니다.
환영 복제가 시전하는 화염구의 공격력이 122%만큼 증가했습니다.
타오르는 갑옷이 삭제되었습니다.
새로운 26레벨 화염 마법사 주문: 이글거리는 방벽 .주문력의 700%에 해당하는 피해를 흡수합니다.
근접 공격에 적중당하면 공격자에게 주문력의 50%에 해당하는 피해를 입힙니다.
30초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.

작열의 갑옷(유물 속성)은 이제 이글거리는 방벽이 받는 모든 물리 피해를 5/10/15%만큼 감소시킵니다.
매서운 한파를 대체하는 새로운 30레벨 특성: 이글거리는 영혼
자신으로부터 8미터 내의 대상에게 화염 피해를 입히면, 입힌 피해의 40%만큼 이글거리는 방벽이 보충됩니다.

화염 폭풍을 대체하는 새로운 60레벨 특성: 알렉스트라자의 격노
용의 숨결이 항상 극대화 효과를 발휘하고 몰아치는 열기를 발동시킵니다.

얼음발을 대체하는 새로운 75레벨 특성: 부산스러운 속도
불태우기 시전 시 3초 동안 이동 속도가 30%만큼 증가합니다.

발열의 주문으로 증가하는 공격력이 중첩당 5%에서 2%로 감소했습니다.


- 냉기

냉기 주문 대부분의 공격력이 12%만큼 증가했습니다.
매서운 한파를 대체하는 새로운 30레벨 특성: 빙하의 단절
얼음 보호막이 활성화되어 있는 동안 방어도가 100%만큼 증가하고, 얼음 방패 효과가 사라지면 얼음 보호막이 부여됩니다.

매서운 한파가 재설계되어 이제 52레벨에 배울 수 있습니다.
자신의 얼음 회오리, 냉기 돌풍, 얼음 보호막, 얼음 방패의 재사용 대기시간을 초기화하고 5분의 재사용 대기시간을 가집니다.

얼음발을 대체하는 새로운 75레벨 특성: 혹한의 바람
자신의 모든 냉기 효과가 대상의 이동 속도를 추가로 15%만큼 감소시킵니다.

이제 63레벨에 배우는 2등급 눈보라로 피해를 입힐 때마다 얼어붙은 구슬의 재사용 대기시간이 0.5초만큼 감소합니다.
눈보라로 더는 서리의 손가락이 발동되지 않습니다.
연쇄 반응으로 증가하는 얼음창의 공격력이 중첩당 20%에서 10%로 감소했습니다.
냉기 돌풍의 공격력이 99%만큼 증가했습니다.
칠흑화살의 공격력이 22%만큼 증가하고, 이제 서리의 손가락 대신 두뇌 빙결을 발동시킵니다.
냉기 갑옷이 삭제되었습니다.
얼음 화살의 공격력이 17%만큼 증가했습니다.
얼어붙은 손길이 지속효과로 변경되었습니다. 이제 서리의 손가락 효과가 충전될 확률을 40%만큼 증가시킵니다.
혹한의 쐐기가 고드름 추가 공격 전에 입히는 피해량이 33% 증가했습니다.
얼음 보호막이 근접 공격자의 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.
얼음 보호막은 이제 50레벨 냉기 마법사만 배울 수 있습니다.
얼음발을 이제 30레벨에 사용할 수 있습니다.
얼음창의 공격력이 34%만큼 증가했습니다.
서리 예보로 더는 물화살이 서리의 손가락을 발동시키지 않습니다.
환영 복제의 얼음 화살 공격력이 80%만큼 증가했습니다.
서리 광선의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
알로디의 보호막(유물 속성)으로 증가하는 얼음 보호막의 피해 흡수량이 33/66/100%에서 20/40/60%로 감소했습니다.


▶ 수도사

해악 감퇴는 이제 10초 동안 받는 피해를 20%에서 50%까지 받는 피해량에 비례하여 감소시킵니다. 2분의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
평화의 고리가 이제 대상 위치에 8초 동안 형성됩니다. 고리 안으로 들어선 적은 고리 밖으로 튕겨 나갑니다.

- 양조

양조 능력 대부분의 공격력이 9%만큼 증가했습니다.
불의 숨결의 유효 사거리와 범위가 증가했습니다.
맥주수염(유물 속성)의 지속시간이 1.5초에서 4.5초로 증가했습니다.
안개의 선물 특성으로 증가하는 추가 발동 확률이 최대 60%에서 최대 75%로 증가했습니다.
새로운 특성: 신비한 활력
시간차의 효과가 마법 공격에 대해 40%만큼 증가합니다.

교묘한 춤 특성으로 얻는 추가 회피율과 공격력이 15%에서 20%로 증가했습니다.
짜릿한 비취 번개의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.


- 운무

특화: 안개 돌풍의 치유량이 30%만큼 증가했습니다.
해오름차기의 마나 소모량이 기본 마나의 2.25%에서 2%로 감소했습니다.
츠지의 노래의 재사용 대기시간이 30초에서 15초로 감소했습니다.
마법 해소의 재사용 대기시간이 120초에서 90초로 감소했습니다.
선의 파동의 피해량과 치유량이 주문력의 200%에서 220%로 증가했습니다.
안개걸음의 치유량이 주문력의 350%에서 420%로 증가했습니다.


- 풍운

풍운 능력 대부분의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
비취 돌풍이 이제 최대 5명의 대상에게 주학의 징표를 찍습니다.
60레벨 특성인 어지러운 발차기가 흑우 조각상 소환으로 대체되었습니다.
짜릿한 비취 번개의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
마법 해소의 재사용 대기시간이 120초에서 90초로 감소했습니다.
평온 활성화 상태에서 감소하였던 능력의 재사용 대기시간이 평온의 지속시간이 종료된 이후에도 감소된 상태를 유지하던 문제를 수정했습니다.
폭풍과 대지와 불에 영향을 주던 일부 오류들이 수정되었습니다. 분신들이 보다 확실하게 대상을 지정하여 더 빠르게 주문을 시전하고 재빠르게 움직입니다. 분신들은 이제 힘 전달과 타격 연계의 중첩 강화 효과에 영향을 받으며 생존력도 향상되었습니다.


▶ 성기사

- 신성

신념의 봉화의 재사용 대기시간이 삭제되었습니다.
빛의 봉화의 재사용 대기시간이 삭제되었습니다.
고결의 봉화에 소모되는 마나가 기본 마나의 15%에서 10%로 감소했습니다.
신성 충격의 공격력이 주문력의 350%에서 280%로 감소했습니다.

- 보호

빛의 아이기스의 재사용 대기시간이 5분에서 3분으로 감소했습니다.
축복받은 망치로 감소하는 자동 공격 피해량이 15%에서 12%로 감소했습니다.
신성한 방패로 증가하는 방패 막기 확률이 10%에서 15%로 증가했습니다.


- 징벌

징벌 능력 대부분의 공격력이 12%만큼 증가했습니다.
징벌 성기사의 신성화는 100%의 추가 공격력을 가집니다.
천상의 망치의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
사형 선고의 공격력이 55%만큼 증가했습니다.
상급 힘의 축복이 삭제되었습니다.
상급 지혜의 축복과 상급 왕의 축복을 전투 중에도 시전할 수 있습니다.
상급 지혜의 축복이 체력과 마나를 0.2%만큼씩 회복해주는 주기가 3초에서 2초로 감소했습니다.
상급 왕의 축복이 흡수하는 피해량이 주문력의 180%에서 270%로 증가했습니다.
심판의 주먹이 이제 소모한 신성한 힘 하나당 심판의 망치의 남은 재사용 대기시간을 2.5초씩 감소시킵니다.
성스러운 중재로 감소하는 천상의 보호막 재사용 대기시간이 50%에서 20%로 감소했습니다.
빛의 문장이 빛의 심판으로 대체되었습니다.
영광의 서약의 치유량이 33%만큼 증가했습니다.


▶ 사제

빛나는 힘의 재사용 대기시간이 60초에서 45초로 감소했습니다.

- 수양

어둠의 서약이 변경되었습니다.
치유량 증가가 550%에서 450%로 감소했습니다.
1.5초의 시전 시간이 사라지고 즉시 시전됩니다.
더 이상 신의 권능: 광휘를 대체하지 않습니다.

빛 폭발(유물 속성)이 더는 어둠의 서약에 영향을 주지 않습니다.


- 신성

새로운 30레벨 신성 사제 특성: 끈기
자신에게 소생을 사용하면 받는 모든 피해가 추가로 10%만큼 감소합니다.

신성 사제는 이제 구원의 기도를 52레벨에 배울 수 있습니다.
축도의 발동 확률이 50%에서 40%로 감소했습니다.
경건이 이제 추가로 회복의 기원의 재사용 대기시간을 2초만큼 감소시킵니다.
치유의 기원의 치유량이 200%에서 250%로 증가했습니다.
치유의 기원이 이제 부상당한 무작위 아군 5명이 아닌 대상을 포함한 대상과 가장 가까운 아군 4명을 치유합니다.
소리 내어 기원을(유물 속성)이 일정 확률로 회복의 기원 충전을 소모하지 않을 확률이 10/15/20/25/35%에서 6/12/18/24/36%로 변경되었습니다.
희망의 상징의 지속시간이 10초에서 12초로 증가했습니다.


- 암흑

암흑 주문 대부분의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
상서로운 영혼이 생성하는 광기가 4에서 3으로 감소했습니다.
공허의 유산이 활성화에 필요한 광기가 70에서 65로 감소했으며, 공허의 형상의 암흑 공격력을 추가로 5%만큼 증가시킵니다.
머무는 광기가 공허의 군주를 대체하는 특성으로 변경되었습니다. 머무는 광기는 공허의 형상이 종료될 때, 가속 증가 효과가 즉시 사라지지 않고 1초마다 2%만큼 감소하게 합니다.
광증이 이동 속도를 1% 증가시키는데 필요한 광기가 5에서 3으로 감소했습니다.
피학성이 이제 추가로 주기적인 치유의 지속시간 동안 받는 피해를 10%만큼 감소시킵니다.
정신 폭탄의 기절 지속시간이 2초에서 4초로 증가했습니다.
정신 분열로 생성되는 광기가 12에서 15로 증가했습니다.
정신의 채찍이 피해를 줄 때마다 생성되는 광기가 2에서 3으로 증가했습니다.
정신의 채찍을 어둠의 권능: 고통이 걸린 대상에게 시전하면 이제 주위 모든 대상에게 피해를 입히고 추가 광기를 생성합니다.
정신 불태우기가 삭제되었습니다.
정신의 쐐기가 삭제되었습니다.
새로운 90레벨 특성: 불행
흡혈의 손길이 대상에게 어둠의 권능: 고통도 함께 부여합니다.

어둠 붕괴가 100레벨 특성으로 이동했습니다.
어둠의 권능: 죽음으로 대상이 죽지 않을 시 생성되는 광기가 10에서 15로 증가했습니다.
어둠의 권능: 고통으로 생성되는 광기가 3에서 4로 증가했습니다.
암흑 전문화의 어둠의 권능: 고통의 지속시간이 14초에서 18초로 증가했습니다.
어둠의 권능: 공허의 재충전 시간이 30초에서 20초로 감소했습니다.
광기에 굴복하라로 증가하는 광기 생성량이 150%에서 100%로 감소했습니다.
흡혈의 손길 시전 시 생성되는 광기가 4에서 6으로 증가했습니다.
흡혈의 손길의 지속시간이 18초에서 24초로 증가했습니다.
공허의 화살이 이제 주위 모든 대상에게 걸려 있는 자신의 주기적인 피해의 지속시간을 3초만큼 연장합니다.
공허 방출 활성화 후 처음 적용되는 공허의 화살의 재사용 대기시간이 3초에서 1.5초로 감소했습니다.
공허의 군주가 삭제되었습니다.
공허의 형상으로 증가하는 암흑 공격력이 30%에서 20%로 감소했습니다.


▶ 도적

기민함으로 증가하는 가속이 중첩당 1%에서 2%로 증가했습니다. 최대 중첩은 20중첩에서 10중첩으로 감소했습니다.
선견지명으로 증가하는 최대 연계 점수가 8점에서 10점으로 증가했습니다.
구사일생의 발생 빈도가 2분에 한 번에서 6분에 한 번으로 변경되었습니다. 사망하면 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
죽음의 내리꽂기의 광역 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
은폐의 장막을 이제 모든 도적이 68레벨에 사용할 수 있습니다.
교란에 소모되는 기력이 20에서 35로 증가했습니다.
훔치기의 유효 거리가 5미터에서 10미터로 증가했습니다.
나약한 사냥감의 추가 공격력이 10%에서 15%로 증가했습니다.

- 암살

암살 능력 대부분의 공격력이 7%만큼 증가했습니다.
고통 독의 중독 확률이 20%에서 30%로 증가했습니다.
실명을 이제 24레벨에 배울 수 있습니다.
신경 마취 독을 이제 38레벨이 아닌 24레벨에 배울 수 있습니다.
신경 마취 독으로 감소하는 이동 속도가 50%에서 30%로 감소했습니다.
심오한 책략으로 증가하는 마무리 일격의 공격력이 10%에서 5%로 감소했습니다.
정교한 계획 특성에서 마무리 일격 사용 시 증가하는 공격력이 15%에서 12%로 감소했습니다.
내출혈의 총 출혈 피해량이 연계 점수당 전투력의 124%에서 144%로 증가했습니다.
죽음의 표적이 이제 심오한 책략 특성을 선택한 상태에서 6의 연계 점수를 생성합니다.
파열이 변경되었습니다.
더는 소모한 연계 점수를 기반으로 공격력이 증가하지 않습니다. 이제 소모한 연계 점수에 따라 지속시간이 증가합니다.
어둠의 집중으로 은신 중 사용하는 능력의 기력 감소량이 50%에서 75%로 증가했습니다.
기만으로 증가하는 목조르기의 공격력이 100%에서 125%로 증가했습니다.


- 무법

무법 능력 대부분의 공격력이 16%만큼 증가했습니다.
기민함으로 증가하는 가속이 중첩당 1%에서 2%로 증가했으며, 최대 중첩은 20중첩에서 10중첩으로 감소했습니다.
선견지명으로 증가하는 최대 연계 점수가 8점에서 10점으로 증가했습니다.
42레벨에 2등급 미간 적중을 배우기 전까지는 치명타로 적중한 공격이 일반 공격력의 4배에 해당하는 피해를 입히지 않습니다.
폭풍의 칼날이 주 대상 외의 대상에게 입히는 피해가 35%에서 30%로 감소했습니다.
심오한 책략으로 증가하는 마무리 일격의 공격력이 10%에서 5%로 감소했습니다.
운명의 인도자(유물 속성)로 감소하는 기력이 3/6/9에서 2/4/6으로 감소했습니다.
운명의 갈증(유물 속성)으로 증가하는 공격력이 6/12/18%에서 4/8/12%로 감소했습니다.
죽음의 표적이 이제 심오한 책략 특성을 선택한 상태에서 6의 연계 점수를 생성합니다.
권총 사격이 감소시키는 이동 속도가 50%에서 30%로 감소했습니다.
난도질이 추가로 기력 재생 속도를 15%만큼 증가시킵니다.
진방위가 더는 실명과 그림자 망토, 반격의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다.


- 잠행

잠행 능력 대부분의 공격력이 9%만큼 증가했습니다.
아카리의 영혼(유물 속성)이 등장하는데 걸리는 시간이 4초에서 2초로 감소했습니다.
기민함으로 증가하는 가속이 중첩당 1%에서 2%로 증가했으며, 최대 중첩은 20중첩에서 10중첩으로 감소했습니다.
선견지명으로 증가하는 최대 연계 점수가 8점에서 10점으로 증가했습니다.
어둠칼날의 공격력이 23%만큼 증가했습니다.
피아귀의 이빨의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
죽음의 표적이 이제 심오한 책략 특성을 선택한 상태에서 6의 연계 점수를 생성합니다.
어둠의 대가가 은신/어둠의 춤 활성화로 생성하는 기력이 30에서 25로 감소했습니다.
잠행의 대가의 지속시간이 6초에서 5초로 감소했습니다.
밤의 공포가 감소시키는 이동 속도가 50%에서 30%로 감소했습니다.
암흑칼날로 감소시키는 이동 속도가 50%에서 30%로 감소했습니다.
어둠의 집중으로 은신 중 사용하는 능력의 기력 감소량이 20%에서 25%로 증가했습니다.
암흑 회오리(유물 속성)가 어둠의 춤이 활성화되어 있는 동안 그림자 일격이나 비열한 습격, 표창 폭풍을 사용하면 항상 발동하며, 5초의 내부 재사용 대기시간이 적용됩니다.


▶ 주술사

용암 폭발의 공격력이 220%에서 275%로 증가했습니다.
고대의 신속함으로 증가하는 가속이 10%에서 6%로 감소했습니다.
구속의 토템의 지속시간이 5초에서 8초로 증가했습니다.

- 정기

대지의 정령이 변경되었습니다.
방어도가 시전자 방어도의 200%에서 400%로 증가했습니다.
전투력이 시전자 주문력의 5%에서 25%로 증가하며, 원시 정령은 45%로 증가했습니다.
주위의 적에게 매우 큰 위협 수준을 생성합니다.
지속시간이 15초에서 1분으로 증가하며, 재사용 대기시간은 2분에서 5분으로 증가했습니다.
여러 정기 특성의 위치가 변경되었습니다.
75레벨에서 정기 작렬이 얼음격노를 대체했습니다.
100레벨에서 얼음격노가 용암 토템을 대체했습니다.
90레벨에서 마그마 토템이 정기의 깨달음을 대체했습니다.
60레벨에서 정기의 깨달음이 정기의 메아리를 대체했습니다.
90레벨에서 정기의 메아리가 여진을 대체했습니다.
60레벨에서 여진이 정기 작렬을 대체했습니다.
여진이 되돌려주는 소용돌이가 25%에서 30%로 증가했습니다.
대지의 분노의 공격력이 주문력의 50%에서 55%로 증가했습니다.
지진의 지속시간이 10초에서 6초로 감소하고, 주기당 공격력이 30%에서 50%로 증가했습니다.
정기 작렬의 공격력이 525%에서 680%로 증가했습니다.
정기 작렬이 증가시키는 능력치가 1200에서 2400으로 증가했습니다.
얼음격노의 공격력이 180%에서 900%로 증가했습니다.
마그마 토템의 공격력이 80%에서 110%로 증가했습니다.
화염의 길이 증가시키는 용암 폭발의 공격력이 5%에서 10%로 증가했습니다.
폭풍의 정령의 재사용 대기시간이 5분에서 2.5분으로, 지속시간이 60초에서 30초로 감소했습니다.
폭풍의 정령이 사용하는 돌풍의 공격력이 42%에서 48%로, 번개 부르기의 공격력이 84%에서 96%로 증가했습니다.


- 고양

고양 주문 대부분의 공격력이 16%만큼 증가했습니다.
승천이 1초마다 생성하는 소용돌이가 10에서 12로 증가했습니다.
바위주먹이 이제 치명타 및 극대화율을 5%만큼 증가시키지 않습니다.
몰아치는 폭풍의 공격력이 14%만큼 증가했습니다.
대지의 쐐기가 소용돌이를 소모하지 않습니다.
대지의 쐐기의 공격력이 전투력의 800%에서 1100%로 증가했습니다.
강화된 폭풍채찍의 추가 피해가 35%에서 50%로 증가했습니다.
바람의 격노의 공격력이 전투력의 30%에서 40%로 증가하고, 초당 소용돌이 소모량은 5에서 3으로 감소했습니다.
우박폭풍의 공격력이 무기 공격력의 35%에서 21%로 감소했습니다.
용암 채찍의 공격력이 무기 공격력의 505%에서 625%로 증가했습니다.
번개 화살의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
과충전의 소용돌이 소모량이 45에서 40으로 감소하고, 재사용 대기시간이 9초에서 12초로 증가했습니다.
과충전의 재사용 대기시간이 9초에서 12초로 증가했습니다.
강우의 치유량이 50%에서 100%로 증가했습니다.
대지이빨이 이제 20의 소용돌이를 생성했습니다.
세계의 분리의 공격력이 30%만큼 증가하고, 소용돌이 소모량이 60에서 20으로 감소했습니다.


- 복원

연쇄 치유의 치유량이 400%에서 380%로 감소했습니다.
치유의 토템의 치유량이 70%에서 82%로 증가했습니다.
여왕의 율령의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
생명 폭발의 치유량이 325%에서 350%로 증가했습니다.
샘솟는 물살의 치유량이 375%에서 450%로 증가했습니다.


▶ 흑마법사

악마의 마법진의 지속시간이 6분에서 15분으로 증가했습니다.
임프, 서큐버스, 공허방랑자, 지옥사냥개, 지옥수호병의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
죽음의 고리의 치유량이 최대 생명력의 11%에서 20%로 증가했습니다.
죽음의 고리가 대상이 공포의 영향을 받고 있는지 여부와 관계 없이 항상 자신을 치유합니다.
영혼 거두기의 기본 지속시간이 10초에서 15초로 증가하고, 최대 지속시간이 30초에서 35초로 증가했습니다.

- 고통

영혼 흡수를 이제 13 레벨에 배웁니다.
새로운 15 레벨 고통 특성: 재앙의 손아귀
영혼 흡수를 시전하는 동안 자신의 지속 피해 주문이 대상에게 입히는 피해량이 80%만큼 증가합니다.
전염으로 증가하는 공격력이 12%에서 18%로 증가했습니다.
흑마법서: 희생의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
새로운 30레벨 특성, 강화된 생명력 전환이 마나 전환을 대체합니다.
생명력 전환이 20초 동안 자신의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다.
유령 출몰의 재사용 대기시간이 15초에서 30초로 증가하고, 유령 출몰이 이제 공격력도 30%만큼 증가시킵니다.
부패의 씨앗의 공격력이 138%에서 215%로 증가했습니다.
부패의 씨앗의 자원 소모량이 마나의 4.5%에서 영혼의 조각 1개로 변경되었습니다.
씨앗 뿌리기가 추가로 씨앗을 심는 대상이 4명에서 2명으로 감소하고, 영혼의 조각을 소모하지 않습니다.


- 악마

악마 화살의 추가 공격력이 20%에서 18%로 감소했습니다.
흑마법서: 결속으로 증가하는 공격력이 40%에서 25%로 감소했습니다.
파멸의 예언이 이제 추가로 파멸의 지속시간을 3초만큼 감소시킵니다.
이제 악마의 격노가 탈키엘의 분노(유물 속성)를 발동시킵니다.
권력 남용의 발동 확률이 50%에서 65%로 증가했습니다.


- 파괴

파괴 주문 대부분의 공격력이 4%만큼 증가했습니다.
역류가 이제 5초 동안 지속되지 않고, 다음 두 번의 소각 또는 혼돈의 화살의 시전 시간을 30%만큼 감소시킵니다. 최대 네 번까지 충전됩니다.
악마불 집중의 공격력이 46%에서 64%로 증가했습니다.
악마불 집중이 주위의 대상에게도 50%의 피해를 입히고, 대혼란의 효과가 적용되지 않습니다.
파멸수호병의 파멸의 화살의 공격력이 주문력의 210%에서 275%로 증가했습니다.
흑마법서: 희생의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
흑마법서: 우월함이 파멸수호병의 파멸의 화살 공격력을 20%만큼 감소시킵니다.
새로운 30레벨 특성, 강화된 생명력 전환이 마나 전환을 대체합니다.
생명력 전환이 20초 동안 자신의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다.
어둠의 연소가 이제 점화를 대체하여 영혼의 조각을 생성하고, 대상을 처치하면 추가 조각을 생성합니다.
대재앙과 박멸 특성이 서로 위치를 바꿨습니다.
혼돈의 거대한 불길(유물 속성)이 이제 어둠의 연소에도 영향을 줍니다.


▶ 전사

충격파의 기절 시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.

- 무기

무기 능력 대부분의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
돌진이 이제 6초 동안 대상의 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.
돌진이 대상을 이동 불가 상태로 만드는 시간이 1.5초에서 1초로 감소했습니다.
전투의 열정이 증가시키는 주 대상에 대한 소용돌이의 공격력이 30%에서 45%로 증가했습니다.
무력화의 공격력이 무기 공격력의 5%에서 105%로 증가했습니다.
살상의 기회가 되돌려주는 분노가 20에서 30으로 증가했습니다.
쇠날발톱의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
분쇄의 분노 소모량이 15에서 10으로 감소하고, 주기적인 피해가 10%만큼 증가하며, 즉시 피해를 입히기 시작합니다.
휩쓸기 일격이 증가시키는 필사의 일격과 마무리 일격의 추가 적중 대상이 주위의 1명에서 2명으로 증가했습니다.
티탄의 힘이 이제 거인의 강타의 효과를 감소시키지 않습니다.
중증 외상이 부여하는 격돌 및 소용돌이의 추가 지속 피해가 20%에서 25%로 증가했습니다.


- 분노

분노 능력 대부분의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
용의 포효가 증가시키는 공격력이 20%에서 16%로 감소했습니다.
신선한 고기로 증가하는 피의 갈증의 치명타율이 40%에서 60%로 증가했습니다.
거품 무는 광전사로 증가하는 공격력이 10%에서 15%로 증가했습니다.
폭발 특성이 이제 광전사의 격노의 재사용 대기시간을 15초만큼 감소시킵니다.
막무가내가 전투의 함성의 지속시간도 2초만큼 증가시킵니다.
전쟁 기계의 지속시간이 10초에서 15초로 증가했습니다.
파쇄 돌진이 증가시키는 다음 소용돌이의 공격력이 200%에서 250%로 증가했습니다.


- 방어

분노 제어가 사기의 외침의 재사용 대기시간도 감소시킵니다.
차디찬 복수가 45 레벨로 이동했습니다. 복수가 적중한 대상 하나당 5%만큼 피해를 더 입힙니다. 5명 또는 그 이상 적중했을 때 공격력이 최대로 적용됩니다.
우렁찬 음성이 생성하는 분노가 50에서 60으로 증가하고, 적용 받는 적에게 입히는 공격력이 20%에서 25%로 증가했습니다.
짜릿한 천둥이 증가시키는 천둥벼락의 적용 반경이 100%에서 50%로 감소했습니다.
새로운 특성: 압도자
지속효과입니다. 압도를 대체합니다. 자동 공격이 추가 피해를 입히고, 5의 분노를 생성하고, 30% 확률로 방패 밀쳐내기의 재사용 대기시간을 초기화합니다.
집중된 분노가 삭제되었습니다.
묵직한 반격이 증가시키는 방패 막기의 지속시간이 1.5초에서 1.0초로 감소했습니다.
봉쇄가 생성하는 분노가 10에서 15로 증가했습니다.
브리쿨의 힘이 이제 복수가 아닌 천둥벼락에 영향을 줍니다.
굳건한 의지가 무시하는 추가 피해가 75%에서 100%로 증가했습니다.
쇠날발톱의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
쇠날발톱이 증가시키는 무기 막기 확률이 30%에서 35%로 증가했습니다.
복수의 공격력이 29%만큼 증가하고, 이제 일정 확률로 방패 밀쳐내기의 재사용 대기시간을 초기화시킵니다.
복수는 이제 3초의 재사용 대기시간이 적용되고, 30의 분노를 소모합니다. 회피 및 무기 막기 시 다음 복수는 자원 소모 없이 사용할 수 있습니다.
수비대장이 이전하는 피해가 20%에서 30%로 증가했습니다.
방패 막기가 이제 15의 분노를 소모합니다.
천둥벼락이 이제 5의 분노를 생성하고, 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
최후통첩이 삭제되었습니다.
복수심이 이제 집중된 분노가 아닌 복수에 영향을 줍니다.
전쟁인도자의 기절 효과 지속시간이 1.5초에서 2.5초로 증가했습니다.
전쟁군주의 도전이 광전사의 격노의 재사용 대기시간도 15초만큼 감소시킵니다.


■ 직업 전당

드루이드 직업 전당의 태양꽃 꽃가루의 효과가 1시간 동안 날쌘 동물 변신의 이동 속도 증가에서 피해 감소 효과 +10%로 변경되었습니다.


■ 아이템

캐릭터가 착용하는 장비의 선택지를 넓히기 위해, 보조 능력치(치명타 및 극대화, 가속, 특화, 유연성) 1점이 각각의 능력치에 기여하는 비중이 감소했습니다. 이를 상쇄하기 위해 모든 800레벨 이상 아이템의 총 능력치가 증가했습니다. 추가로 반지와 목걸이 부위 아이템은 아이템 레벨이 올라감에 따라 능력치가 더 크게 증가합니다. 그 결과, 전반적인 성능은 7.1.5 패치 이전과 비슷한 수준으로 유지되지만, 아이템 레벨이 높은 장비는 착용 장비를 강화하는 데 더욱 매력적인 선택지가 되며, 이는 특히 반지와 목걸이에서 더 두드러지게 나타날 것입니다.
달라란의 드레무스에게서 200골드로 새로운 아이템 '사육사의 은혜'를 구입할 수 있습니다.
어깨보호구에 영구적으로 수확자 마법을 부여해, 착용자가 적의 시체에서 애완동물 용품 무더기를 얻을 수 있습니다.

▶ 전설 아이템 조정

아그라마르의 걸음: 이제 가속 또는 치명타 및 극대화 중 높은 능력치에 기반하여 이동 속도가 증가합니다. 추가로 이동 속도 증가 효과가 다른 이동 속도 증가 효과와 중첩됩니다.
공생체 시니다리아: 생명력이 90%를 초과한 적을 공격할 때 추가로 30%의 물리 피해를 입히고, 피해량의 100%만큼 자신의 생명력을 치유합니다.
노르간논의 선견지명: 8초 동안 제자리에 서 있으면 선견지명 효과가 부여되어, 5초 동안 이동하면서 주문을 시전할 수 있습니다. 이동을 시작하면 효과가 발동됩니다.
프라이다즈 - 사바릭의 최고 걸작: 30초마다 30초 동안 방어 전담은 최대 생명력의 15%, 공격 및 치유 전담은 최대 생명력의 25%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 이제 치명타 및 극대화, 가속, 특화가 보조 능력치로 부여됩니다.
샬라드라실의 뿌리: 가만히 서 있으면 지면에 깊은 뿌리를 내려, 1초마다 최대 생명력의 3%를 회복합니다. (기존 3초마다 4%에서 변경)
세푸즈의 비밀: 적을 제어 불가 상태에 빠뜨리거나, 적의 주문 시전을 차단하거나, 아무 대상의 마법을 무효화하면, 10초 동안 이동 속도가 70%만큼 증가하고 가속은 기존 15%에서 25%만큼 증가합니다. 이 효과는 30초마다 한 번만 발동합니다.

- 악마사냥꾼
(복수) 룬술사의 견갑: 탈태 시 모든 인장과 강화 수호물의 남은 재사용 대기시간이 초기화되고, 악마 쐐기가 1회 충전됩니다. 이제 최후의 수단(특성)이 발동하면 함께 발동합니다.
(파멸) 반 거인의 분노: 악마의 이빨이 생성하는 추가 격노가 1~20에서 1~14로 변경되었습니다. 악마 칼날이 생성하는 추가 격노가 1~12에서 1~8로 변경되었습니다.
(파멸) 로라무스 탈리페데스의 희생: 추가 대상마다 증가하는 피해가 5%에서 10%로 증가했습니다.


- 죽음의 기사
(혈기) 고어핀드의 공훈: 이제 춤추는 룬 무기가 활성화되어 있는 동안 추가 1회, 거기에 지옥의 아귀(유물 속성)도 적용되면 추가 2회 더 적용됩니다.
(냉기) 네크로판타지아의 인장: 룬 무기 강화의 재사용 대기시간 감소 효과가 5%에서 10%로 증가했습니다.
(부정) 교관의 네 번째 수업: 스컬지의 일격이 일정 확률로 터뜨리는 고름 상처가 1~5개에서 1~3개로 변경되었습니다.
(냉기) 칠흑 순교자의 인내: 이제 최근 냉혹한 겨울로 피해를 입은 적에게도 부여됩니다.


- 드루이드
이코레이스 - 천지의 창조자: 두꺼운 가죽, 천공의 영향력, 고양이의 민첩함, 이세라의 선물의 효과가 75%만큼 증가합니다. (기존 50%에서 변경)
(조화) 흠잡을 데 없는 지옥 정수: 재사용 대기시간 감소 효과가 소모한 천공의 힘 8개당 1초에서 12개당 1초로 변경되었습니다.
(조화) 달의 여신 엘룬의 약속: 이제 효과 중첩 시 재생의 전역 재사용 대기시간도 감소시킵니다.
(조화) 에메랄드 꿈잡이: 별빛쇄도의 천공의 힘 소모량 감소 효과가 중첩당 10에서 중첩당 7로 감소했습니다.
(야성) 칼날바람의 손아귀: 출혈 효과가 치명타로 적중하면 야수의 분노가 발동할 확률이 40%에서 30%로 감소했습니다.


- 사냥꾼
(야수) 일곱 사자의 포효: 야수의 격노가 감소시키는 모든 능력의 집중 소모량이 20%에서 15%로 감소했습니다.
(야수) 최상위 포식자의 갈퀴발톱: 소환수가 모든 야수 전문화의 지속효과를 획득하고 증가하는 공격력이 10%에서 5%로 감소했습니다.
(야수/생존) 야생의 부름: 감소시키는 모든 상의 재사용 대기시간이 50%에서 35%로 감소했습니다.
(사격) 우를의 깃털 눈신발: 사격으로 적을 공격할 때마다 감소하는 정조준의 남은 재사용 대기시간이 1.0초에서 0.8초로 감소했습니다.
(생존) 프리조의 손가락함정: 이제 추가 대상에게 적용되는 가르기의 지속시간이 최대로 적용됩니다.
(생존) 네싱워리의 함정 사냥 발보호대: 덫당 획득하는 집중이 15에서 25로 증가했습니다.


- 마법사
(비전) 룬 대가의 신비로운 킬트: 비전 탄막이 소모한 비전 충전물 하나당 회복시키는 마나가 최대 마나의 4%에서 3%로 감소했습니다.
(비전) 로닌의 습격용 팔보호대: 신비한 화살이 6초 내의 비전 작렬이 마나를 소모하지 않게 할 확률이 25%에서 18%로 감소했습니다.
(화염) 태양왕의 화려한 손목띠: 몰아치는 열기를 소모한 후 15초 내에 시전하는 다음 불덩이 작렬의 공격력이 300%만큼 증가할 확률이 20%에서 15%로 감소했습니다.
(화염) 코랄론의 타오르는 횃불: 불태우기가 생명력이 30% 미만인 적을 공격할 때에는 공격력이 350%만큼 증가하고, 항상 극대화 효과를 발휘합니다.


- 수도사
(양조) 근본의 관찰: 명상의 재사용 대기시간이 50%만큼 감소하고, 움직이거나 근접 공격을 받아도 취소되지 않습니다.
(양조) 화염석 방랑자: 이제 감소시키는 강화주의 재사용 대기시간이 적중한 적 하나당 1초에서 2초로 증가하고, 최대 감소 시간이 4초에서 6초로 증가했습니다.
(운무) 이타스 - 에라마스 달의 활공: 해오름차기가 대상의 다음 근접 공격이 자신의 지속 치유 효과를 연장시키는 시간이 2초에서 5초로 증가했습니다.
(풍운) 은둔 고수의 금지된 손길: 절명의 손길을 다시 사용할 수 있는 시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
(풍운) 세네드릴 - 증오의 반사기: 이제 업보의 손아귀의 공격력을 150%만큼 증가시키고, 흡수 효과는 증가시키지 않습니다.


- 성기사
스레인의 사슬: 응징의 격노 사용 시 치유량이 신성 성기사는 25%만큼, 보호/징벌 성기사는 50%만큼 증가하고, 공격력이 추가로 20%만큼 증가합니다.
우서의 보호: 자유의 축복, 희생의 축복, 보호의 축복 시전 시 지속시간이 50%만큼 증가하고, 대상의 생명력을 최대 생명력의 15%만큼 회복시킵니다.
(징별) 심판의 응시: 심판의 망치의 공격력이 600%로 증가하고(기존 350%에서 변경), 생명력이 75%를 초과하는 적에게 사용할 때 재사용 대기시간이 75%만큼 감소합니다.
(징벌) 리아드린의 방출된 분노: 응징의 격노가 활성화되었을 때 신성한 힘이 하나씩 회복되는 주기가 2.5초에서 4초로 증가했습니다.
(징벌) 나스레짐의 속삭임: 기사단의 선고와 천상의 폭풍이 증가시키는 4초 내의 다음 기사단의 선고 또는 천상의 폭풍의 공격력이 25%에서 15%로 감소했습니다.


- 사제
파이릭스의 품: 수호 영혼의 지속시간과 추가 치유량을 50%만큼 증가시키고, 수호 영혼이 희생되어도 추가 치유 효과가 종료되지 않습니다.
(암흑) 아눈드의 그슬린 족쇄: 어둠의 권능: 고통과 흡혈의 손길로 피해를 입힐 때마다 다음 공허의 화살의 공격력이 4%만큼(기존 2%에서 변경) 증가합니다. 이 효과는 최대 50번까지 중첩됩니다.
(암흑) 대모 샤라즈의 유혹: 공허의 형상이 될 때 공허의 형상 5중첩을 얻습니다.
(암흑) 만가자의 광기: 정신 분열의 최대 충전 수가 1만큼(기존 2에서 변경) 증가합니다.
(암흑) 쌍둥이의 고통스러운 손길: 공허의 형상에 돌입하고 처음 시전하는 정신의 채찍이(기존 정신 불태우기에서 변경)이 대상에게 걸려 있는 어둠의 권능: 고통과 흡혈의 손길을 10미터 내의 3명의 추가 대상에게 퍼뜨립니다.


- 도적
라벤홀트의 인장: 추가 피해가 감소하고, 중단 가능한 군중 제어 효과에 걸린 적에게 이제 피해를 주지 않습니다.
(암살) 졸디크 가문의 훈련용 족쇄: 중독 및 출혈 피해가 생명력이 30% 미만인 대상에게 30%만큼(기존 40%에서 변경) 증가합니다.
(무법) 그린스킨의 물에 젖은 소매: 미간 적중이 연계 점수당 20% 확률로 다음 권총 사격의 공격력을 300%만큼(기존 400%에서 변경) 증가시킵니다.
(잠행) 그림자 사티로스의 걸음: 그림자 일격으로 3의 기력을(기존 10에서 변경) 회복하고, 대상과 자신의 거리 3미터당(기존 2에서 변경) 1의 기력을 추가로 회복합니다.


- 주술사
(정기/고양) 뒤틀린 황천의 눈: 화염, 냉기, 자연 능력으로 적에게 피해를 주면 8초 동안 모든 공격력이 1.5%만큼(기존 2%에서 변경) 증가합니다. 원소마다 각각 적용됩니다.
(정기) 기만자의 피의 서약: 대지 충격이 20% 확률로(기존 30%에서 변경) 소모된 모든 소용돌이를 되돌려 줍니다.
(고양) 정령의 여정: 늑대 정령이 활성화된 동안 야수 정령의 남은 재사용 대기시간이 500%만큼(기존 300%에서 변경) 빨리 회복됩니다.
(복원) 장로 조나트의 집중기: 치유의 물결과 치유의 파도가 다음 연쇄 치유의 치유량을 10%만큼(기존 15%에서 변경) 증가시킵니다. 이 효과는 최대 5번까지 중첩됩니다.


- 전사
아얄라의 돌 심장: 분당 발동 횟수가 감소했습니다.
(무기) 아카본의 무거운 손: 필사의 일격이 8의(기존 15에서 변경) 분노를 되돌려 줍니다.
(분노) 세안아르 분노: 격노할 때마다 8의(기존 10에서 변경) 분노를 얻습니다.
(분노) 카자락스 - 후지에다의 격노: 피의 갈증이 10초 동안 모든 공격력과 받는 치유 효과를 1%만큼 증가시킵니다. 최대 4회(기존 5회에서 변경) 중첩됩니다.
(방어) 카쿠샨의 폭풍비늘 건틀릿: 영향을 받는 주문이 방패 밀쳐내기와 복수에서 방패 밀쳐내기와 천둥벼락으로 변경되었습니다.
(방어) 운명을 바꾸는 자: 흡수량이 15%에서 50%로 증가했습니다.


- 흑마법사
(고통) 영원한 경멸의 두건: 고통이 최대 피해를 입히는 타이밍이 10%만큼(기존 20%에서 변경) 단축됩니다.
(파괴) 알리테스의 발열원: 자신의 불의 비에 공격받은 적은 자신의 화염 주문으로 입는 피해가 10%만큼(기존 7%에서 변경) 증가합니다.
(파괴) 영혼의 성골함: 화염 공격 주문을 시전하면 10%의(기존 15%에서 변경) 확률로 영혼의 조각이 생성됩니다.
(파괴) 마격 결박띠: 혼돈의 화살이 20%의(기존 30%에서 변경) 확률로 반경 30미터 내의 추가 대상을 가격합니다.
(악마) 신도레이의 원한: 파멸수호병 또는 지옥불정령 소환을 시전한 후, 25초 동안 자신과 하수인의 공격력이 15%만큼(기존 30%에서 변경) 증가합니다.


■ 플레이어 간 전투

2v2 연습 전투와 2v2 투기장에서 감쇠가 즉시 시작됩니다.
칼날 산맥 투기장이 시각적으로 개선되었습니다.
명성 9 레벨이 추가되었습니다.
플레이어 간 전투에서 유물 점수 35점 이상의 유물 속성을 사용할 수 있습니다.
이 변경 사항은 군단 3시즌으로 연기되었습니다.
영혼 도려내기, 암흑 회오리, 흔적 추적, 그림자 원혼으로 준 피해가 변이나 빙결 덫 같은 군중 제어 효과를 해제하지 않습니다.
각 방어 전담 전문화의 도발 효과를 대체하는 명예 특성이 원래 도발 효과를 플레이어가 아닌 대상에 적용되게 합니다.

▶ 직업 조정

= 죽음의 기사

- 혈기
플레이어 간 전투에서 혈기 죽음의 기사의 공격력 감소량이 15%에서 10%로 감소했습니다.
플레이어 간 전투에서 피 들이키기의 공격력 감소량이 100%에서 40%로 감소했습니다.


= 악마사냥꾼

- 파멸
끝없는 증오가 생성하는 격노가 5에서 10으로 증가했습니다.
레오테라스의 눈이 주는 피해량이 대상의 전체 생명력의 4%에서 6%로 증가했습니다.
돌진의 도약과 고정의 시선이 삭제되었습니다.
새로운 특성: 악마의 기원
탈태의 재사용 대기시간이 2분만큼 감소하며, 15초 동안 지속됩니다.
탈태 상태가 아닐 땐, 공격력이 10%만큼 증가합니다.
새로운 특성: 마나의 균열
6미터 폭으로 마나의 균열을 대상의 발 아래에 형성합니다.
마나의 균열은 2초 후에 분출을 일으켜 적 최대 생명력의 8%에 해당하는 혼돈 피해를 입히고, 적에게 마나가 있으면 총 마나의 8%를 제거합니다.
마나 파괴가 이제 대상의 최대 생명력의 15%에 해당하는 혼돈 피해를 입힙니다. 피해를 입는 전체 생명력은 대상의 부족한 전체 마나 2%당(최대 30%) 1%만큼 증가합니다.


- 복수
플레이어 간 전투에서 복수 악마사냥꾼의 공격력 감소량이 15%에서 10%로 감소했습니다.
일리단의 손아귀의 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소했습니다.


= 드루이드

- 조화
천체의 억수가 별똥별의 지속시간을 100%만큼 증가시키지만, 한 번에 하나만 활성화될 수 있습니다.
천공의 수호자로 감소하는 주문 공격 피해량이 30%에서 20%로 감소했습니다.

- 수호
플레이어 간 전투에서 후려갈기기의 공격력이 400%만큼(기존 100%) 증가했습니다.
수호 드루이드가 플레이어에게 받는 피해 증가량이 25%에서 10%로 감소했습니다.
플레이어 간 전투에서 수호 드루이드의 공격력에 보정이 적용되지 않습니다.
형상의 치유자가 삭제되었습니다.
동면 성장이 삭제되었습니다.
분노한 짓이기기가 삭제되었습니다.
날카로운 발톱이 휘둘러치기와 난타의 공격력을 100%만큼 증가시킵니다.
약진이 야성의 돌진과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
무리 어미가 플레이어와 15미터 내 아군의 최대 생명력을 15%만큼 증가시킵니다.
위협의 포효의 재사용 대기시간이 60초에서 30초로 감소했습니다.
강인함이 37레벨 특성에서 34레벨 특성으로 변경되어 부드러운 일격을 대체합니다.
새로운 특성: 포효의 속도
쇄도의 포효의 재사용 대기시간이 90초만큼 감소합니다.
새로운 특성: 변신의 대가
야성, 조화, 회복 친화가 강화되어, 추가 효과를 부여합니다.
(조화) 달빛야수 변신 시 10초 동안 주문 가속이 30%만큼 증가합니다.
(야성) 표범 변신 상태에서의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
(회복) 신속한 치유 사용 후 8초 동안 치유의 손길의 시전 시간 및 치유량이 30%만큼 증가합니다.
새로운 특성: 말로른의 신속함
전장 또는 투기장에서 날쌘 동물 변신의 이동 속도가 20%만큼 증가하고, 날쌘 동물 변신 시 항상 이동 속도가 100%만큼 증가합니다.
새로운 특성: 분노하는 광포함
광포한 재생력이 3초에 걸쳐 총 60의 분노를 생성합니다.

- 회복
집중 성장이 피어나는 생명의 마나 소모량을 50%만큼 감소시킵니다.

= 사냥꾼

살무사 쐐기의 재사용 대기시간이 45초에서 30초로 감소했습니다.
전갈 쐐기의 재사용 대기시간이 30초에서 24초로 감소했습니다.
전갈 쐐기의 지속시간이 6초에서 8초로 증가했습니다.
거미 쐐기의 재사용 대기시간이 60초에서 45초로 감소했습니다.
거미 쐐기의 최초 약화 효과 지속시간이 5초에서 4초로 감소했습니다. 침묵 지속시간은 변함 없습니다.

- 사격
저격의 6초 재사용 대기시간이 사라졌습니다.

- 생존
강철 덫의 비전투 중 덫 보강 효과가 플레이어 간 전투 상황에서 150%의(기존 500%) 추가 피해를 줍니다.


= 마법사

- 냉기
냉기 폭발로 증가하는 냉기 돌풍의 공격력이 600%에서 250%로 감소했습니다.


= 수도사

- 양조
식전주가 강화주의 재사용 대기시간을 50%만큼 감소시키지만, 더 이상 지속시간을 감소시키진 않습니다.
폭탄주의 이름이 발화 숨결로 변경되었습니다. 이제 지속 효과이며 불의 숨결의 재사용 대기시간을 100%만큼 증가시킵니다.
뜨거운 맥즙으로 정화주가 주위 적에게 입히는 피해량이 정화한 시간차 피해의 25%에서 50%로 증가했습니다.
방어 자세가 더 이상 피해를 흡수하지 않고, 대신 15미터 내 아군이 받는 피해의 30%를 시간차로 받아넘깁니다.
으스스한 발효가 현재의 시간차 수준당 5%의 마법 피해 감소 효과와 10%의 이동 속도 증가 효과를 제공합니다.

- 운무
마법 상쇄로 증가하는 소생의 안개 치유량이 125%에서 135%로 증가했습니다.
치유의 구슬의 충전 회복 재사용 대기시간이 45초에서 15초로 감소했습니다.
안개의 쇄도로 감소하는 포용의 안개 재사용 대기시간이 8초에서 7초로 감소했습니다.
주학의 길이 플레이어를 기절 효과에 면역으로 만들어 줍니다.
상쾌한 산들바람으로 증가하는 생기 충전의 치유량이 25%에서 20%로 감소했습니다.

- 풍운
회전 불꽃이 항상 특화: 연계 일격을 발동시킵니다.
결박의 손길로 증가하는 결박의 사정거리가 12미터에서 10미터로 감소했습니다.
참선의 순간의 기 소모량이 5에서 3으로 감소했습니다.
안개 조종의 활성화 빈도가 20초에서 10초로 감소했습니다.


= 성기사

정화의 빛은 새로운 명예 특성으로 보호 및 징벌 전문화의 정화의 심장을 대체합니다. 정화의 빛은 성기사 15미터 내의 모든 질병 및 독 효과를 제거합니다.
광채는 이제 성기사 이외의 대상이 자신을 치유할 때만 활성화됩니다.

- 신성
신성 성기사의 기본 보조 능력치 배분이 변경되었습니다.
50% 특화
125% 가속
75% 유연성
150% 치명타 및 극대화
응징의 성전사가 기존에는 마나를 소모하지 않았지만, 이제 기본 마나의 35%를 소모합니다.
궁극의 희생이 이제 성기사의 생명력을 기반으로 취소되지 않습니다.
궁극의 희생의 피해 이전 주기가 12초에서 4초로 감소했습니다.

- 보호
보호 성기사의 기본 보조 능력치 배분이 변경되었습니다.
25% 특화
200% 가속
50% 유연성
125% 치명타 및 극대화
빛의 보호의 최대 중첩 횟수가 3번에서 2번으로 감소했습니다.
빛의 보호가 빛의 섬광의 마나 소모량을 감소시키지 않습니다.
신성화된 땅이 신성화가 적용된 범위 내의 모든 아군에게 걸린 이동 속도 감소 효과를 억제합니다.
영광의 군마로 증가하는 천상의 군마의 지속시간이 4초에서 2초로 감소했습니다.

- 징벌
징벌 성기사의 기본 힘이 85%에서 80%로 감소했습니다.
징벌 성기사의 기본 보조 능력치 배분이 변경되었습니다.
25% 특화
160% 가속
50% 유연성
165% 치명타 및 극대화


= 사제

- 수양
엄숙한 기도가 삭제되었습니다.
새로운 희망이 삭제되었습니다.
굳건한 정신이 이제 신의 권능: 보호막을 적용한 대상도 치유합니다.
새로운 특성: 삼위일체
속죄의 지속시간이 30초로 증가하고 속죄를 통해 전달되는 치유량이 20%만큼 증가합니다.
속죄는 최대 3명의 대상에게만 적용되며 탄원을 통해서만 적용됩니다.
빛의 반구가 신의 권능: 방벽의 피해 감소 효과를 45%만큼(기존 25%) 증가시킵니다.
신의 권능: 인내로 증가하는 최대 생명력이 10%에서 20%로 증가했습니다.
새로운 특성: 궁극의 광휘
신의 권능: 광휘가 즉시 시전되고, 치유량이 250%만큼 증가하지만, 6초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.

- 신성
플레이어 간 전투에서 치유의 치유량이 200%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 회복의 기원의 치유량이 150%만큼 증가합니다.
악에서 구원하소서가 재설계되었습니다.
신뢰의 도약의 재사용 대기시간이 45초만큼 감소하지만, 이제 대상에 흡수 보호막을 생성하지 않습니다.
신성 수호의 재사용 대기시간이 45초에서 30초로 감소했습니다.
새로운 특성: 기적을 행하는 자
빛의 권능: 평온이 이제 2회 충전됩니다.
신속 회복이 이제 추가로 회복의 기원의 반경을 20미터만큼 증가시킵니다.
천상의 수행원이 재설계되었습니다.
수호 영혼의 재사용 대기시간이 2분만큼 감소합니다.
희망의 빛줄기의 재사용 대기시간이 60초에서 45초로 감소했습니다.
상급 치유가 재설계되었습니다.
치유가 대상의 전체 생명력을 15초 동안 10%만큼 증가시킵니다. 최대 2번까지 중첩됩니다.


= 도적

모든 도적의 기본 체력이 90%에서 100%로 증가했습니다.

- 암살
날아가는 단검이 이제 추가로 칼날 부채의 공격 반경을 100%만큼 증가시킵니다.


= 주술사

- 고양
천둥충전으로 모든 치유 능력의 재사용 대기시간이 감소하는 속도가 70%만큼(기존 30%) 증가합니다.

- 복원
차분한 물이 내면의 소생 대신 34레벨 명예 특성으로 이동했습니다.
대지의 보호막에 이제 5초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
대지 보호막으로 감소하는 피해량이 15%에서 20%로 감소했습니다.
대지 보호막의 생명력 회복이 이제 전체 생명력의 8%에(기존 6%) 해당하는 피해를 입으면 발동합니다.
대지 보호막의 마나 소모량이 기본 마나의 12.6%에서 15%로 증가했습니다.
이제 대지 보호막을 해제할 수 없습니다.
감전의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
정신의 고리의 마나 소모량이 감소하고, 재사용 대기시간이 삭제되었습니다.
고리에 영향을 받는 대상들은 연쇄 치유와 성난 파도로 받는 치유량이 100%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 치유의 물결의 치유 증가량이 135%에서 200%로 증가했습니다.
잔잔한 파문의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
잔잔한 파문이 이제 추가로 성난 파도를 1회 충전시킵니다.
새로운 특성: 해일인도자
8초마다 다음 연쇄 치유의 시전 시간이 15초 내에 50%만큼 감소합니다. 최대 2회까지 충전됩니다.


= 흑마법사

- 고통
영혼 불사르기가 영혼 붕괴로 대체되었습니다.
영혼 붕괴는 가장 가까이 있는 적 5명에게 걸린 자신의 지속 피해 효과를 즉시 흡수하고, 해당 적의 최대 생명력의 10%에 해당하는 피해를 입힙니다.
영혼 붕괴가 적중한 적 하나당 8초 동안 가속이 10% 증가하고, 영혼의 조각이 1개 생성됩니다.
영혼 착취가 죽음의 은총으로 대체되었습니다.
죽음의 은총으로 시전자의 타락, 불안정한 고통, 고통이 생명력 30% 이하인 대상에게 100% 추가 피해를 입힙니다..
영혼 바꾸기가 어둠의 저주로 대체되었습니다.
어둠의 저주로 지속적인 마법 피해 효과가 10초 동안 30%의 추가 암흑 피해를 입힙니다.


= 전사

새로운 특성: 무장 해제
8초 동안 적의 무기와 방패를 무장 해제합니다.
무장 해제된 적은 공격력이 크게 감소합니다.

- 무기
무기 전사의 기본 힘이 110%에서 105%로 감소했습니다.
피의 사냥이 제거되었습니다.
전투 준비가 제거되었습니다.
무기 연마의 재사용 대기시간이 45초에서 25초로 감소했습니다.
새로운 특성: 파괴의 폭풍
칼날폭풍의 재사용 대기시간이 33%만큼 감소하고, 이제 칼날폭풍이 적중한 모든 대상에게 죽음의 상처 효과를 부여합니다.
고통의 폭주기관차가 43레벨 명예 특성에서 8레벨 명예 특성으로 변경되었습니다.
거인의 그림자가 25레벨 명예 특성에서 28레벨 명예 특성으로 변경되었습니다.
거인의 그림자가 이제 추가로 돌진 사용 시 생성하는 분노를 25만큼 증가시킵니다.
파괴자가 제거되었습니다.
새로운 특성: 결투
대상에게 결투를 신청합니다. 결투를 요청한 동안에는 자신과 대상이 서로가 아닌 다른 대상에게 입히는 모든 피해가 50%만큼 감소합니다. 8초 동안 지속됩니다.
새로운 특성: 전투 깃발
자신의 위치에 깃발을 던져 아군을 집결시키고 이동 속도를 30%만큼 증가시키며, 30 미터 내의 모든 군중 제어 효과의 지속시간을 50%만큼 감소시킵니다. 15초 동안 지속됩니다.

- 분노
분노 전사의 기본 보조 능력치가 변경되었습니다:
75% 특화
150% 가속
100% 유연성
75% 치명타 및 극대화
플레이어 간 전투에서 격노의 받는 피해 감소 효과가 20%에서 10%로 감소했습니다. 전쟁 물감을 통한 추가 감소량도 15%에서 5%로 감소했습니다.
피의 사냥이 제거되었습니다.
죽음의 소원에 15초의 재사용 대기시간이 적용되고, 최대 중첩 횟수가 5회에서 15회로 증가했습니다.

- 방어
방어 전사의 기본 보조 능력치가 변경되었습니다:
25% 특화
175% 가속
50% 유연성
150% 치명타 및 극대화
플레이어 간 전투에서 방어 전사의 공격력 감소량이 15%에서 10%로 감소했습니다.
방어 전사가 플레이어에게 받는 피해 증가량이 25%에서 15%로 감소했습니다.
고기 다지기가 제거되었습니다.