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2025-09-19 18:52
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11.2 레이드 파흑 가이드안녕하세요. 아즈샤라에서 흑마를 키우고 있는 트롤여캐성기사 입니다. 한동안 파흑 가이드가 없었던 것 같아 하나 적어볼까 합니다. 1. 특성 영특은 5넴 (영혼사냥꾼) 지옥소환사, 나머지 모든 네임드 악마학자 입니다. 파흑 전용 특성 (오른쪽) ![]() 동그라미 친 특성 이외는 고정입니다. 빨간 동그라미 친 특성 두 개는 위에서부터 대혼란 / 악마불 주입 인데요, 쌩단일에서 악마불 주입, 쫄이 나오면 대혼란을 찍으시면 됩니다. [상급자용] 주황 동그라미 친 특성 세 개는 위에서부터 격정의 대혼란 / 어둠의 연소 / 발화점 인데요, 어연+발화점을 찍는게 기본이지만, 네임드의 특성 및 개인의 기호에 따라 바꿔 찍으셔도 됩니다. 어연은 기본적으로 무빙할 때만 쓰는 스킬이기 때문에 무빙을 아예 안해도 된다고 판단되면 빼도 됩니다. (영웅 난이도 등) 흑마 공용 특성 (왼쪽) ![]() 찍힌 대로 쓰시면 됩니다. [중급자용] 네임드에 따라서 왼쪽 아래에 영원한 결의 쿨감 특성을 찍어야 할 때가 있습니다. 그럴 땐 빨간 동그라미 친 특성들에서 기호에 따라 3포인트 빼서 주시면 됩니다. 5넴 전용 특성 ![]() 빨간 동그라미 친 악마의 잿불 특성을 빼고 발화점을 찍으셔도 됩니다. 2. 딜사이클 (악마학자) 이전 시즌에 파흑 해보신 분들이라면, 거의 그대로고 딱 하나 바뀌었는데, 어연은 무빙할 때만 씁니다. 마격이어도 안칩니다. 그리고 악마의 의식이 발동 대기중인 상태라면 무빙 중이라도 절대 어연으로 소모하지 않습니다. 파흑은 정해진 스킬 사이클은 없습니다. 그때그때 상황에 맞게 적당한 스킬을 시전하면 됩니다. 초심자용 - 기본 스킬설명 소각으로 조각 모아서 카볼로 소모합니다. [영불] "학살" 프록이 뜨는대로 바로바로 쏴줍니다. 프록이 뜨지 않으면 쓰지 않습니다. [제물] 끊기지 않게 유지하는데 보통은 영불로 알아서 리필됩니다. 전투 중 2~3번 정도만 직접 리필하면 됩니다. [점화] 2스택이 꽉 차기 전에 소모해 줍니다. 타이밍은 아무때나 하셔도 되고 무빙할때 쓰는게 좋습니다. [어연] 말뚝딜 할땐 쓰지 않습니다. 무빙할때 점화가 없으면 눌러줍니다. [대재앙] 단일딜에선 쓰지 않습니다. 쫄 나오면 써서 한꺼번에 제물을 바르는 용도입니다. [대혼란] 쫄 나오면 걸고 넴드 패시면 됩니다. [악마술] 딜 하다보면 악마의 의식이라는 버프가 생깁니다. 카볼을 쏘면 버프가 소모되면서 강력한 악마가 발사돼서 딜을 해줍니다. 이후 악마 종류에 따라 카볼이 강화되거나 소각이 강화되거나 합니다. 라는 내용을 알고만 계시고요, 스킬 강화된거 걍 쏘시면 됩니다. 강화된 카볼은 조각을 소모하지 않습니다. 강화된 소각은 조각을 2개나 줍니다. 이것만 참고하세요. - 오프닝 카운트 3초 영불 - 점화 - 지불정 + 장신구,물약 - 카볼 - 중요한 포인트 조각 5개가 가득 차는 일이 없도록 합시다. 이게 가장 중요합니다. 중급자용 [점화] 점화를 사용하면 적에게 8초간 디버프가 걸립니다. 점화는 이 디버프가 끊기지 않도록 써 줍니다. 한편 점화를 사용하면 역류 중첩을 하나 얻는데, 아무 스킬로나 소모하시면 됩니다. 단 점화는 파흑의 무빙딜에 핵심적인 요소이므로, 디버프 유지시간과 상관없이 무빙을 위해 써야 할 때도 많습니다. [박멸] 카볼이 적에게 맞으면 박멸이라는 디버프가 생깁니다. 박멸은 이론상 100% 유지가 가능합니다. 지불정 타이밍에는 조각이 많아서 크게 신경쓰지 않아도 되고, 쿨기가 없을 때는 조각 상황을 보면서 박멸을 유지할 수 있도록 카볼 시전을 조절하세요. [제물] 쫄이 나오는 경우, 15초 이상 살아있을 예정인 몹에만 제물을 직접 바릅니다. 이번 시즌은 이렇게 오래 사는 쫄이 많지 않습니다. 예를 들어, 2넴 거미줄이나 8넴 1페 쫄들의 경우 제물을 바르지 않고 바로 딜하는 쪽이 이득입니다. [악마술] 악마술로 발사되는 악마는 3종류가 있습니다. 대군주, 쉬바라, 지옥의 군주입니다. 1) 세가지 악마 모두 소환되면 대상 및 그 주변 적에게 강한 데미지를 줍니다. 그러니 4넴 등 쫄이 곧 등장할 예정이라면 악마술을 아껴두는 것이 좋습니다. 다만 조각이 가득 찼는데도 카볼을 쓰지 않고 악마술을 들고 있는 것은 오히려 손해입니다. 2) 쉬바라 소환 이후에는 소각이 강화되고, 지옥의 군주 소환 이후에는 카볼이 강화됩니다. 강화된 카볼 (황폐) 는 매우 강력한 광역딜 스킬이니 쫄에 맞추면 좋습니다. 물론 조각이 가득 찼는데도 카볼을 쓰지 않는 것은 손해입니다. 3) 악마는 순서가 정해져 있습니다. 대군주 > 쉬바라 > 지옥의 군주 > 대군주 순으로 소환됩니다. 특별히 사이클이 바뀌지는 않기 때문에 알고만 계시면 됩니다. [카운트 불비] 레이드에서 쓸 수 있는 잡기술입니다. 공대장에게 카운트 15초를 달라고 하고, 카운트가 시작되자마자 허공에 불비를 씁니다. 그럼 전투가 시작되고 나서 쓰는 첫 카볼에 대군주가 소환되어 약간 이득을 볼 수 있습니다. 주의사항으로 절대! 네임드를 타겟 잡고 불비를 써서는 안됩니다. 티어 세트가 발동되면서 선풀 납니다. [무빙딜] 파흑은 무빙하면서 쓸 수 있는 딜스킬이 점화/어연 두개뿐입니다. 어연은 말뚝딜에서는 쓰지 않는 약한 스킬이라 울며 겨자먹기로 쓰는겁니다. 따라서 레이드에서 곧 무빙 패턴이 온다면 점화를 아껴놓는 것이 좋습니다. 또 긴 거리를 이동해야 할 경우 솬진과 관문을 적극적으로 활용합니다. 솬진은 미리 설치해놔야만 쓸 수 있기 때문에 사전에 어디에 설치해서 어떻게 활용할지를 계획해오는 것이 매우 중요합니다. 고신화를 트라이할 예정이라면 유튜브 영상을 통해 솬진 위치를 반드시 확인하고 가세요. 파흑의 딜을 결정짓는 가장 중요한 요소는 무빙 딜로스입니다. 허수아비 딜사이클보다 훨씬 중요합니다. 스킬을 많이 캐스팅한 파흑이 무조건 더 강합니다. 상급자용 [펫] 서큐버스가 다른 펫들보다 아주 약간 강합니다. 단 서큐버스는 근접 공격을 하기 때문에 타겟을 자주 바꾸는 경우 딜로스가 나서 손해이고, 또 서큐버스는 적에게 10중첩까지 올라가는 도트 비슷한 걸 걸어야 하기 때문에 중간중간 전투가 끊기는 경우 손해입니다. 또 광역딜 상황에서는 보이드가 다른 펫들보다 아주 약간 강합니다. 이번 시즌에 쓸만한 네임드는 없습니다. [제물] 일반적으로 도트는 판데믹 때문에 지속시간의 30% 미만에서 리필하는데요, 파흑의 경우 제물이 1초 남을때까지 리필하지 않는 것이 좋습니다. 이유는 영불 프록이 뜰 수도 있기 때문입니다. 또, 단일딜에서 제물을 리필해야 할 경우 제물 대신 대재앙으로 하는게 좋습니다. 대재앙을 쿨마다 쓰는건 손해이니 리필할 때만 씁니다. 큰 이득이 아니기 때문에, 쫄이 나오는 타이밍에 대재앙이 쿨인 상황은 만들지 않아야 합니다. [대혼란] 대혼란은 파흑의 핵심 스킬입니다. 대혼란 안에 강한 스킬을 많이 박는 것이 중요합니다. 몇 가지 예시를 알려드리겠습니다. 1) 대혼란을 쓰기 직전에는 점화를 1개는 들고 있는 것이 좋습니다. 2) 대혼란을 쓰기 직전에 영불, 악마의 의식 (영특), 황폐의 의식 (공짜 카볼) 프록이 떴다면 대혼란 이후에 쓰는 것이 좋습니다. 단, 지옥의 군주를 소환하는 악마의 의식의 경우 대혼란 이전에 소모하는 것이 좋습니다. 이유는 지옥의 군주를 뽑고 나면 다음 카볼이 황폐로 바뀌게 되는데, 황폐는 대혼란으로 복사되지 않기 때문입니다. 3) 대혼란을 쓰기 전에 쫄에 미리 제물을 발라놓는 것이 좋습니다. 단, 영불 프록이 떠 있다면 상관없습니다. 4) 대혼란이 끝나기 직전 글쿨을 점화 or 어연으로 소모하면 대혼란 동안 스킬을 1개 더 박는 효과가 있습니다. [점화 1] 역류 버프는 아무데나 사용해도 상관없다고 했지만 블러드 때는 카볼에 사용하는 것이 좋습니다. 이유는 블러드 때 소각에 역류를 사용할 경우 캐스팅 시간이 글쿨보다 짧아져서 손해가 있기 때문입니다. [점화 2] 특정 상황에서 역류 버프가 소모되지 않는 버그가 있습니다. 황폐의 의식 프록을 소모한 이후 쓰는 첫 번째 점화로 얻은 역류를 카볼로 소모하면 역류 버프가 사라지지 않습니다. 이를 적극적으로 응용하면 이득을 볼 수 있습니다. 즉 황폐의 의식이 뜰 때쯤 점화를 하나 아껴두고, 공짜 카볼을 쏜 다음 소각으로 2조각을 모아서 점화 > 카볼을 쓰면 역류 버프를 하나 더 사용할 수 있습니다. [강화소각 버그] 현재 악마의 의식으로 얻은 강화소각 버프가 특정 상황에서 사라지는 버그가 있습니다. 버그의 발동 조건은, 소각>강화카볼을 시전하여, 앞서 시전한 소각의 투사체가 허공에 날아가고 있는 도중에 카볼 캐스팅이 완료되고 강화소각 버프를 얻으면 그 버프가 즉시 사라져 버립니다. 버그가 고쳐지면 좋겠지만, 지금으로서는 혼돈의 어머니 악마술이 발동되어 있는 동안은 소각>카볼을 쓰지 않도록 주의하세요. 의도적으로 점화>카볼을 사용해야 합니다. 특히 네임드와 거리가 멀어서 소각이 오랫동안 날아가는 프랙틸루스에서 주의해야 합니다. [악마술] 악마술로 발사되는 악마는 3종류가 있습니다. 대군주, 쉬바라, 지옥의 군주입니다. 세가지 악마 모두 소환되면 대상 및 그 주변 적에게 강한 데미지를 주지만 약간의 차이가 있습니다. 대군주: 1초 뒤에 달려가서 한방 쾅 박습니다. 쉬바라: 5초간 물줄기를 드르르륵 발사합니다. 순간광은 거의 먹을 수 없습니다. 지옥의 군주: 2초간 레이저를 발사합니다. 쉬바라보다는 훨씬 낫습니다. 쫄파이를 먹기 위해 악마술을 소모할 때, 이전 시즌의 경우 악마들이 딜스킬을 쓰는 시간을 고려해서 1~2초 정도 먼저 소환해도 괜찮았습니다. 하지만 이번 시즌에는 꼭 쫄이 등장한 이후 악마술을 소모해주는 것이 좋습니다. 이유는, 악마술을 소모하는 순간 티어 효과가 발동되어 안광 작렬 데미지가 들어가기 때문입니다. [악마의 의식] 악마술은 아주 강한 스킬이니 많이 사용할 수 있도록 바로바로 소모해 주는 것이 중요합니다. 그런데 악마술 버프는 시전 예약과 특이한 방식으로 상호작용합니다. 몇 가지 예시를 들어보겠습니다. 소각 캐스팅 시간은 1초, 카볼 캐스팅 시간은 1.5초라고 생각합시다. <예시 1> 악마술 버프가 장전됐는데 조각 2개가 없어서 카볼을 쓰지 못합니다. 악마술의 쿨다운을 돌리지 못하게 되므로 큰 손해입니다. <예시 2> 악마술 버프가 0.5초 남았을 때 소각을 시전하고, 카볼을 시전예약합니다. 소각 캐스팅 중간에 악마술 버프가 장전됩니다. 그럼 캐스팅한 카볼이 악마술을 소모합니다. 악마술을 빠르게 소모했으므로 좋은 예시입니다. <예시 3> 악마술 버프가 1초 남았을 때 카볼을 시전합니다. 캐스팅 중간에 악마술 버프가 장전됩니다. 이 경우가 중요한데, 카볼 캐스팅이 끝나면 악마술 버프가 장전됨과 동시에 다음 악마술의 카운터도 돌아가기 시작합니다. 따라서 이건 손해가 아닙니다. 기본적으로 <예시 2> 또는 <예시 3>와 같은 상황을 계속 만들어서 악마술을 손해 없이 돌리시면 됩니다. <예시 4> 악마술 버프가 2초 남았을 때 카볼을 시전합니다. 악마술 버프가 0.5초 남았을 때 카볼 시전이 완료됩니다. 카볼이 악마술의 쿨타임을 2초씩 당겨주는데 그 효과를 누리지 못했으므로 손해입니다. <예시 5> 악마술 버프가 2초 남았을 때 카볼을 시전하고, 카볼을 시전예약합니다. 악마술 버프가 0.5초 남았을 때 카볼 시전이 완료됩니다. 카볼 캐스팅이 끝나면 악마술 버프가 장전되는데, 시전예약한 카볼은 그 버프를 소모하지 않습니다. 그리고 다음 악마술의 카운터가 돌아가기 시작합니다. 만약 악마술 버프를 바로 소모하고 싶다면, 카볼을 시전예약하면 안 되고, 버프가 생긴 걸 보고 캐스팅해야 합니다. <예시 5>의 테크닉은 4넴 등에서 곧 쫄이 등장하는데 악마술이 장전되려고 할 때 유용하게 사용됩니다. 악마술 버프 시간을 계산해서 카볼을 쓰면 조각도 털고, 쫄에 악마술도 맞추고, 다음 악마술 카운터도 손해 없이 돌릴 수 있습니다. [카운트 불비] 카운트 불비의 원리는, 악마의 의식 카운트가 돌아가고 있는 동안 전투가 시작되면 해당 카운트가 종료되고 악마 소환 버프로 바뀌게 되는 것입니다. 네임드 리셋 후 불비를 뿌리면 대군주 카운트가 돌아가고, 전투가 시작되면서 대군주 소환이 준비완료되어, 첫 카볼에 발사됩니다. 따라서, 리셋 하자마자 불비를 좀 뿌려서 악마술 사이클을 돌려놓은 다음 네임드 전투가 시작되기 전에 쉬바라 카운트를 돌아가게 만들면 첫 카볼에 쉬바라를 소환할 수 있고, 지옥의 군주 카운트를 돌아가게 만들면 지옥의 군주를 소환할 수도 있습니다. 몇 가지 특이사항이 있습니다. 1) 네임드 전투가 시작되면 악마술 사이클은 무조건 대군주부터 시작으로 초기화됩니다. 2) 지옥의 군주 카운트를 돌려놓는 경우 높은 확률로 버프가 그냥 사라집니다. 이유는 모르겠습니다. 가장 강한 것은 지옥의 군주지만, 버그가 있어서 저는 주로 쉬바라로 스타트합니다. 대군주보다는 약간 이득인 것 같습니다. [무빙딜] 사실 무빙에 쓸 수 있는 딜스킬이 또 있습니다. 꽁영불과 꽁카볼입니다. 꽁영불의 경우 캐스팅 시간이 0.5초로 글쿨보다 짧습니다. 그래서 시전 예약을 걸어놔도 다음 스킬이 바로 나가지 않습니다. 따라서, 꽁영불을 쓴 직후 살짝 무빙하고 다음 스킬을 써도 손해가 없습니다. 꽁카볼도 캐스팅 시간이 글쿨보다 아주 약간 짧기 때문에 1mm정도 무빙이 가능합니다. [무빙딜 2] 관문을 탈 때는 스킬을 시전할 수 없지만, 글쿨이 없는 점화/어연을 시전한 직후 관문을 타면 글쿨이 도는 동안 이동하는 것이 되어 1글쿨 이득을 볼 수 있습니다. 3. 딜사이클 (5넴 지옥소환사) 다행히 별로 바뀌는 것은 없습니다. 5넴 특성 기준으로 설명하겠습니다. [어연] 쿨마다 사용합니다. 2스택이 꽉 차지 않도록 소모합니다. [적개심] 쿨마다 사용합니다. 사용 시 역류 2중첩을 주기 때문에 역류 0중첩을 만들어 놓고 쓰는게 좋습니다. [검게 물든 영혼] 복잡한 설명이 있는데 다행히 읽지 않아도 됩니다. 그냥 딜하면 도트가 쎄집니다 끝. [격동] 스킬별로 격동으로 복사했을 때 이득인 순서는 영불 > 점화 > 꽁카볼 > 어연 > 카볼 > 소각 입니다. 하지만 격동은 랜덤으로 발동하기 때문에 스킬을 신경써서 아낄 필요는 없습니다. 4. 템세팅 장신구 2착효를 사용합니다. bloodmallet 기준 순위는 다음과 같습니다. 1. 아즈히카르의 돌출부 2. 금강석 공허핵 3. 은하수의 더듬이 4. 아라카라 낭충봉아 5. 아눕이카즈의 강화의 수정 더듬이의 경우 한개도 놓치지 않으면 공허핵보다 좋지만, 실전에서는 20% 정도 못 먹게 되어서 일반적으로 별로 좋지 않습니다. 공허핵의 경우 세트 무기를 착용한 기준으로는 2등인데 세트가 없으면 순위가 낮아질 수 있습니다. 정확한 결과는 심크를 돌려 보세요. 2차스탯 가속 : 20~25%, 유연 : 3~6% 맞추고 나머지는 치/특 비슷하게 미는게 트렌드입니다. 저는 가속 20%를 목표로 세팅하고 있습니다. 다만 파흑은 2차스탯이 그렇게 중요한 직업은 아니라 템렙 높은거 대충 껴도 별로 문제없습니다. 단 5넴의 경우 가속을 높게 (~35%) 세팅할 수 있으면 강합니다. 제작 * BIS 세팅 6넴 or 7넴 세트 한손무기 + 보조장비 승천 + 손목 결속끈 * 3넴 무기만 있는 경우 3넴 세트 양손무기 + 손목 치명 안감 + 반지or목걸이 렌즈 * 양손무기를 제작한 경우 양손무기 승천 + 손목 결속끈 허리는 11.2.5가 되기 전까지는 제작하지 않습니다. 유연 허르케가 당분간 BIS입니다. 처음에 글 말머리에 "간결하게 적어보겠습니다." 라고 썼는데요, 글을 다 쓴 지금 다시 읽어보니 간결하게 적지 못한 것 같아서 그 부분은 지웠습니다. 죄송합니다. 아무쪼록 ㅎㅁㅇㅂ씨와 ㅇㄱㅁㅊ씨에게는 도움이 되었으면 좋겠습니다.
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