악흑 광딜에 대한 생각 정리

안녕하세요. 게시판에 악흑 광딜 예열 문제로 고민하시는 분들이 많아 보여 내용을 정리해봅니다.
결론부터 말씀드리면, 현재 악흑은 예열이 없고 뒤지게 쎕니다.
저는 베타 쐐기도 안했고 심크도 확인 없이 그냥 특성 읽어보고 깡신 돌린 후기입니다.
또한 이전 시즌엔 악흑을 2주 한게 전부라 이해도가 부족할 수 있습니다.



1. 왜 예열이 없다고 생각 하는가?

  • 1. 공포사냥개: 즉발 시전, 조각 소모 없음
  • 2. 폭군의 변화: 이제 폭군은 악마 연장용이 아니라 정점/영웅 특성 '발사대'입니다.
      군림하는 폭군 특성을 찍더라도 공포사냥개의 연장만 가능합니다.
  • 3. 자율적인 쿨기: 폭군이 다른 악마의 시간을 연장하지 않기 때문에 파멸수호병, 지옥 유린자를
      폭군과 묶을 필요가 없으며 캐스팅 조차 없는 즉발입니다.

2. 왜 폭군이 발사대인가?

이 내용은 사진만 보더라도 이해할 수 있습니다.






3. 광딜의 핵심 운영: 악마의 핵 활용



2번 폭군 발사대에서 설명한 내용은 사실 컨트롤이 필요없습니다 그저 폭군을 활성화하고 사이클을 굴리면 알아서 들어가는 데미지입니다.

가장 중요한 컨트롤 가능한 요소인 파멸, 종지부의 트리거는 '악마의 핵'입니다.
핵을 피가 적은 몹이나 빨리 죽을 쫄에게 던져서 파멸/이어진 운명을 빠르게 터뜨리는 것이 핵심입니다.

요약

  1. 폭군은 정점/영웅 특성 발사대다. 예열 없다. 쿨기랑 안 묶어도 됨.
  2. 악마의 핵은 피 낮은 몹 또는 파멸이 없는 몹에게 우선적으로 던진다.
  3. 폭군 직전엔 핵을 킵하고, 평소엔 사냥개와 파열로 적극 수급한다.
  4. 어차피 밸패하면 파흑할 것 같은 느낌..