호법은 정확히 말하자면


버퍼가 맞아요


자체 버프와 진언으로인한 능력치 증가효과 (자신과 함꼐 파티원)


그리고 디버프

이것이 중요한건데요



타게임에서 버퍼라 하면

일단 파티원들에게 버프를 제공하여 능력을 향상시켜준다

이게 전부였죠

너무나 식상한 듯한 모습..



하지만 제가 아이온게임 자체는 별로인데


이 호법에게 매력을 느낀것이바로

디버프때문이었습니다.


디버프때문에 호법성은 절대적인 팟사냥의 하이드리브가 될수있는것이죠



사실 이 디버프자체가 엄청난 영향력을 행사함에도 불구하고

실제로 아이온 팟사냥할시 팟원분들은 대부분 호법의 디버프로인한 효과를 알지못하고

알려고 하지못하지요




그리고 중요한건


정작 호법성 자신조차 자신의 디버프의 중요성을 너무모르는것 같습니다.



자 호법성의 스킬을 보세요


호법도 딜러다라고 하시는분들..

그렇다면 왜 호법성의 스킬은

연계기와 반복기를 제외하면

순수하게 2개 밖에없습니다 (타격 포함3)


왜그럴까요

여기서 엔시의 의도와 호법성으로의 역활이 분명하게 명시 되는것입니다.



단죄를보면 공속감소효과   천벌 짧은기절 
                                     격파 물리방어감소      공명 이속감소  +보너스 벽력쇄 강력한 물리타격


입니다..


자보세요

일반 솔풀시 에는 특출나게 이효과들에 대해서 이야기하지못합니다.


어차피 셋팅에 따라다르겠지만

물치 공작으로 인한 호법들도 3초에 잡을못 2초에 잡게 하진않으니까요

하지만

팟을 꾸려 정예를 사냥할시에는 얘기가 달라지는거죠



일단 단죄 연계기까지만해도보면

공속감소와 물리방어감소 이속감소 이 3가지의 효과를 줄수있죠



그리고 유성격 트리를보면


유성격 물리방어와 비속감소 

백열격 물리방어감소

파열격 강력한 물리타격과 더불어 넘어짐효과 입니다.



또한 반격기 열파격은 기절효과

               공명연무는 넘어짐후에 발동이지만 추가적인 물리타격을 줄수가있구요


자보세요

실제로 호법이 버퍼인데 왜 버프가 이것밖에없냐??

하고 하시는분들계시죠


실제로 그렇습니다

호법 버프해봤자 3개에 진언 3개 만렙달아야 불패 생겨서 4개..


하지만 이디버프까지 한다면 호법의 버프는 적은것이 아닙니다.


즉 예전기타 온라인게임에서의 버퍼로서는

사냥전 사냥중간마다 시간에 영향에 따른 버퍼로서

그져 보조로서의 역활만이 중시되었지만



아이온에서의 호법은

부족한 버프

하지만 호법의 공격가담으로 인한 디버프

그로인해 파티원들이 사냥을 빠르게 해주는 효과를 발생

그로인한 호법성의 딜 참여

기존 버퍼로서의 지루함을 달리해주는 효과++




라고 생각합니다..



저는 호법유저이지만


버프보다는

디버프효과가 상당히 불만족스럽습니다

어느정도 상향이 필요하다고 생각합니다.


하지만 그부분에대해선 호법성님들 누구도 상향에대해 말씀을 안하시더라구요




호법은 버퍼가 맞습니다.


노래하고 춤추는 엔씽크처럼


호법은 버프하고 딜하는 호법성입니다


다시한번 호법에대해 진지하게 생각해보는 시간이 되시길바랍니다.



디버프의 효과 상향과더불어 적절한 밸런스가 아이온에 적용만 되면

호법은 절대적인 팟사냥의 1인자가 되지않을까 조심스럽게 예상해봐요!!



모두 좋은하루보내세요