요즘 메타가 빨리빨리 메타라서 정통 rpg가 아니라 액션 rpg를 선택했는데 아이온1의 캐릭 컨셉은 그대로 가져와서

캐릭간 밸런스 처참하게 좃망해버렸고

크로스플랫폼으로 개발한다고 모바일 챙긴다고 4인 + 근접 막기 및 회피같은 딸깍 스킬 쥐어 주느라

무조건 기피되는 직업이 발생할 수 밖에 없는 구조에 단조로운 보스 패턴들

생각보다 pc 게임에 목마른 유저가 많았고 매출이 잘나오다 보니

급하게 pc쪽으로 개발 방향을 선회하다 보니 이곳 저곳에서 찐빠난 것들 투성이고 근 5~6개월을 요것만 고치고 있음 ㅠㅠ

캐릭 밸런스 중에 답도 없는 캐릭이 대표적으로 치유인것 같음

개인 컨텐츠 많아서 피흡을 모든 직업에 괴랄하게 달아둔 덕분에 성역 제외 모든 인던에서 치유가 거의 무쓸모가 됨

그렇다고 피흡을 너프하자니 치유 제외 모든 직업들이 원정이나 초월에서 마저 벌 설수밖에 없고

루드라 초기 때 치유가 워낙 귀하다 보니 일부 치유들의 개 좃같은 갑질들을 겪은 사람들이 많아서 치유컵 된다면 발작 떨 사람들도 ㅈㄴ게 많음

그렇다고 치유에게 딜을 주자니 힐 + 유틸 + 딜까지 다 생겨버리는 미친 사기 성능이 돼 버릴꺼고

내가 밸패팀 담당이였으면 퇴사했음

대체 이걸 어떻게 풀어나갈 수 있는지 모르겠음

대표적으로 치유만 말했지만 사실 대부분 클래스가 어느 정도 이러한 문제점들을 안고 있음

앞으로 이걸 어떻게 풀어나갈지가 정말 궁금함

혹시 똑똑한 형님들이 생각하는 좋은 방향이 있다면 댓글로 설명해 주십쇼