레이드를 모험처럼 즐기고 싶은 사람들은
반복 피로 줄이고 한 판 가치를 올려달라 하는데
꼭 일부 애들만
쉽고 빠르게 끝나는 원정 무한반복 구조 좋아함
왜 그런가 보면 결국 답은 하나임
시간당 효율 잘 나오거든
입장 → 보스 순삭 → 키나/템 회수
이걸 최대한 많이 돌리는 게 중요하니까
레이드가 재밌냐, 기억에 남냐는 안 중요하고
얼마나 빠르고 안정적으로 수급되냐만 남음
그러니까 던전이 점점 MMORPG 레이드가 아니라
생산라인처럼 변하는 거임
모험은 없고
효율표만 남음