1.NC 스스로가 방향성 확립을해야함.
- 모바일로 시작했다가 결국 글로벌은 PC로 바꾼거보면 방향은 모바일이아닌 PC가 맞다는걸 스스로 증명함.
- 이에 따라서 전반적인 게임 난이도와 밸런스 패치 및 뱡항성 확립을 해야 게임을 살릴수있음.
- 지금 NC는 두 마리 토끼를 잡으려다가 두 마리 다 놓치는 형국임
- 한국은 모바일 가져가면서 글로벌은 PC로 오픈한다는 자체가 유저들 기만하고 개돼지로보는게 맞음 
이부분은 반박시 병신임.

2.방향성 확립 후 원정,초월 등 기본적인 난이도 상향 및 보상 상향.
-모바일로 나와서 전반적인 모든 부분이 딸깍 게임이 되어버림 
평생 리니지 딸깍 게임만 하던 깨어있지못한 새끼들은 댓글달아도 무시하겠음.

-현 아이온2는 한쪽손으로 코파고 유튭보면서 하는 수준의 난이도를 가짐.
이 부분이 유저가 게임자체를 지루하게 느끼는 부분인데 1번을 해결하고 방향을 PC로 확립한 후 
전반적인 난이도와 보상을 올려 내가 던전을 클리어하고 받는 보상에대한 모든게임에 기본적인 재미를 부여해야함.
지금처럼 왼중오 옆으로 구르고 좌로 구르는 초딩운동회 보다는 역동적으로 순간의 센스를 이용할수있게 해주고
보스는 기본적으로 평타를 넣어야함. 

-모든 mmorgp게임의 기본이자 근본이며 사람이라면 노력한 만큼의 결과를 얻고싶어하는 보상심리에대한
부분을 가상에서 채워주는게 게임인데, 지금의 아이온은 그저 딸깍게임에 지루한데 반복적이기까지한
게임시스템이 가장큰 문제임.

3.파티시스템 개선 및 밸런스 패치 방향
- 1,2 번을 해결하고 나면 필수로 고쳐야 하는 부분이 바로 파티시스템인데 지금의 4인파티는 잘못된 설계임 기본적으로 최소 5인 파티가 되어야 하고 향 후 나올 신규 클래스까지 5인 이상은 필수라는게 개인 생각임.

- 병신같은 주먹구구식의 밸런스패치는 끝내야하고 직업별 특성과 파티시스템에 맞게 점진적으로 밸패를 진행해야함, 어떤 게임이든 PRG는 탱딜폿이 근본임 이 기본적이고 역사적인 틀을 부숴버리고 딜딜딜딜 메타를 만들어 버리니 너도나도 딜상향을 해달란 소리만나오고 패치는 산으로가는 가장 큰 이유임 
이 문제 또한 앞선 문제들을 해결하면 유저들의 큰 반발없이 해결 가능한 부분임. 

- 숙코가 심한이유가 결국 딜딜딜딜 게임이기때문에 생기는 문제임. 리니지같은 게임하던 사람들이
주구장창 담배 물고 칼질이나 할줄 알지 패턴이고 나발이고 해본적이있음? 

- 파티 투표 추방기능이 꼭 필요한데, 1~3 각 보스 전 이 후에 투표로 추방기능을 만들면 숙코는 해결됌 
이 기능 하나만으로 트팟이 활성화 될거고 숙련이 되기위해 본인 실력을 깎게되는 계기가 될거임.

4.병신 징징이들의 말을 다 들어주면 안됌 + NC에게 하고싶은말. 
-pay to win이 싫대서 시간녹이면 강해질수있게 해줬더니 이제는 시간이없다고 징징거리는 오체불만족 개장애인새끼들은 걸러야함 시간이없으면 돈을써서 강해져라. 이도저도 싫으면 다른게임하셈 니가만족할수있는 게임은 없겠지만. 

-인벤에서 하루 죙일 이직업이 저직업이 하면서 갈라치기하는 정신병자새끼들도 걸러야함. 
애초에 인벤을 참고해서 패치하는게 뭔 개병신같은 논리인지 모르겠음 
NC라는 거대 회사 타이틀에 맞게 내부에서 자체적으로 밸런스논의를하고 실험과 수정을통해 찾아가는게 밸런스인데, 이렇게 커피차에 촌지받고 인벤 개소리 참고하고 패치하는 병신같은 게임은 처음봤음. 

-인섭 씨 남준씨 소통과 징징거림을 다들어주는건 다른겁니다. 물론 평생 개고기만 팔다가 
정상적인 운영하려니까 어렵고 스스로도 이해못하는 부분이 많을거라 생각합니다.
그럼 그냥 잘나가는 옆집 게임들 보고 좀 배껴서 오세요 사실상 모든 MMORPG들은 다똑같습니다

사냥하고 파밍하고 장비를 얻어서 강해지고 시간되면 상대방 진영이랑 모여서 싸움도 하는게 PRG게임이죠
특별할게 없는데 첫 발부터 모바일이니 뭔 병신같은 맞지도않는 단추를 쳐 끼시니까 시간이갈수록 게임이 
작살나잖아요. 이게 지금 오픈한지 반년된 게임이 맞나 의심스러울 정도로 박살이나는데 
하루빨리 방향성을 잡길 바랍니다. 

반박안받음 피곤함.