일단 전제로 깔고갈게
밸런스는 절대 동일하게는 못잡아요
단지 그 간극이 얼마나 크고 작냐의 차이일 뿐입니다

현재 방식을 택하면 절대 그 간극을 줄일수 없음

난 얘들이 무슨 생각으로 이런 방식을 택했는지 모르겠는데
모두가 비슷한 수준의 속도로 공격을함

어떤 게임이 총을쏘던 활을쏘던 단검이던 대검이던 망치던
때리는 속도 스킬쓰는 속도가 똑같음?

만약 그럴거였다면
클래스별 추가 전직을 통한
속도감있는 마법사, 속도는 매우 느리지만 스킬 한방한방이 매우 강한 마법사
이런식으로 구분을 하던가

그냥 직업을 나눠놨지만
사실상 다 똑같은 방식임

그냥 모두가 기관총 들고
눈앞에서 보스때리냐
좀더 몸이 단단하고 눈앞에서 때리냐
멀리서 때리냐
이런 차이니까 다들 밸런스로 불탄다고 봄

누구는 눈앞에서 때리고 몸도 약하니까 쌔야된다
누구는 멀리서 때려도 나도 기관총 이니까 쟤만큼 쌔야한다
누구는 몸이 단단하지만 쟤만큼은 쌔야되는거 아니냐

다 딜러임 그냥
이 게임이 메이플이랑 다를게 뭐임
그마저도 돈내고 이용하는 메이플

아이온2는 직업별 특색이랄게
그저 내 손에서 마법을 쏘냐 방패로 패냐 이런 차이임
그냥 그저 외형 이펙트차이 수준

본캐 키우다 부캐 타직업 키우면서
와 이캐릭은 좀 어렵네 느껴보신적 있나요?
전 전캐릭 다해보면서 한캐릭도 느껴본적이 없습니다
그저 마우스 꾹 or 마매 딸깍이면
다 그냥 우다다다 때리고있음

이러니까 밸런스로 불타는거임
근데 진짜 문제는 밸런스가 아니라
이 방식 자체가 문제임

어디서부터 뜯어 고쳐야할지 감도 안오겠지만
그걸 결국 해야한다고 보는 입장임


-결론은 결국 밸런스가 문제니 말이 진짜 많지만
그 이전에 근본적인 문제가 매우 크다고 봅니다
그 자체가 무능인지 의도인지는 모르겠지만
뭐 공산주의 게임도 아니고 이상태로 밸런스 잡으려면
그냥 체력 똑같이 만들고
패시브 다 똑같은거 주고 스킬도 그냥 계수 통일시켜야 해결됨