기본적인 큰틀은 버퍼 vs 디버프 임
기본적으로 진언으로 인한 클리어 차이는 낙인, 연쇄, 대징에도 디버프를 더 강하게 넣어서 진언으로 인한 던전 클리어 타임을 맞춰주고
풍으로 인한건 파목에 도발 수준은 피감 및 지금 있는 치명깍 좀더 올려서 풍이랑 똑같은 클리어 타임 가질수있게 맞추면 됨
이런식이면 기본적으로 호법은 버프 치유는 디버프 서폿으로 나눌수있음 둘다 행복할수있는거임
물론 호치 같이가게 되는 필수 영역이 생길수있는데 이건  필수가 아니게 불패 적용 중에 파목이 걸려있으면 생명의 권능 으로 이름이 바끼고 디버프는 사라지고 치유 개인 파목 데미지 2배 적용 호법 풍 썼을때 보호의 빛 적용중이면 질풍의 보호 라고 이름이 바끼고 때릴때마다 피가 차는 스킬로 변경
이렇게 바끼면 둘다 행복한거 아님?