애당초에 모바일기반구조로 무한쿨초 위로쌓기 원키딸깍은 자동사냥겜으로나 만들던지 

MMORPG 공대팟기조 레이드겜으로 나오면안됬음. 조작컨트롤 난이도라는거 자체가

없으니까 딜보정도 마매로 되있다보니까 강제로 딜안박히는 유격기조로 내는게 

컨텐츠소모 속도를 조절할수있는 가장편한방법은 맞는데 이 자체가 요즘추세에 안맞음

클리어난이도가 어렵지만 레이드 자체적인 난이도는 별게없음. 무스펠도그렇고 바고트도 그렇고



라이트라이트 오른쪽게임으로 만들고자 턴을 할꺼면 이 답없는 스킬구조부터 싹바꾸는게아니면 

신캐나 확장성있는 패치할때마다 밸런싱이야기로만 소모되고 딜사이클연구도 필요없는 

딸깍게임 꼬리표나 달릴껀데 지금이 늦었다고 방치할게아니라 오픈 반년밖에 안됬다고 생각하고 

바꿀생각을 아예안하면 게임수명 길게보기 어렵다고 본다..