다 캐릭 배럭 게임으로 정착하면 게임사 입장에 해결 되는 문제가 몇 개 있음.


1. 플레이 타임에 대한 유저의 불 만족을 자치 적으로 해결 할 수 있게 됨
-> 더 하고 싶은 사람은 부 캐릭을 키운다.

2. 밸런스 문제
-> '상대적으로' 한 캐릭터만 주구 장창 돌려야 하는 게임보다 밸런스 문제에 둔해짐
-> 어디 까지나 '상대적으로' 임

3. 패키지 팔이로 전환 하기가 쉬워짐
-> 부 캐릭을 진심 모드로 키우는 유저는 항상 재화 난에 허덕일 수 밖에 없음
-> 너네 알지? 사실상 이미 데바 패스라는 이름으로 사실상 오드, 성장 재료 패키지 팔이 시작 한 거?
-> 스리 슬쩍 패키지 팔이 끼워 넣기 시작 할 수 있다는 소리임 ㅇㅇ

4. 시기 별로 쌓여 있는 키나 삭제 시킬 수 있는 좋은 동력이 되기도 함
-> 부 캐릭이 늘어나면서 키나가 풀리기도 하지만
-> 귀속 키나를 잘 이용하면 시기 별로 키나 삭제를 강제 화 시킬 수 있는 수단이 되기도 함.
-> 물론 그렇게 했을 때 유저 충성도 내려가는 건 감수 해야 함. 해야 할 이유를 잘 만들어 주는 게 중요


어디 까지나 저건 정상적인 목적으로 부캐를 키우는 유저인 경우라는 전제 조건이 달리지만

다 배럭 게임으로 전환하고 있는 걸 보면 기존 구조보다 더 유리하다고 생각한 것 같음