자유 게시판
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2026-08-03 09:56
조회: 254
추천: 1
던전 랭크시스템으로 작업장을 막아보자 (+치유)세줄요약) 던전 클리어 시간과 부활석 사용 개수로 랭크시스템을 도입하고 랭크별로 보상을 차등화해서 본캐의 성장체감을 높여서 작업장 + 배럭 버스 효율을 반감시키자 ex) 데려움 기준
+ 소부 쓰면 부활석 개수 차감 0으로 해서 혹시 사고났을때를 대비해서 치유성 선호도 오름. + 1넴, 2넴 미참여시 보상 제외 (예를 들어서 쓴 조건이기 때문에, 저정도면 랭크 개껌이라 의미없을듯 이런 댓글은 삼가주시기 바람. 그냥 시스템의 도입 취지와 원리자체만 이해해주시면 감사할듯) 이런식으로 패치하면 그냥 대충 도는 던전도 더 빨리 돌기 위해서 더 성장하려 할 것이고 기믹도 더 숙지해서 대충맞고 도는거 못하게 할 수 있을듯 추가로 존나 강한 버스기사 아니면 랭크때문에 버스도 돌기 힘들어질거고 (요즘 데려움 개떨거지 800중반따리 기사들이 10분씩 걸려서 처잡는거 개꼴보기싫음 ㅋㅋ 그래놓고 꼴에 280처받아먹음) 배럭 다계정도 기믹못해서 죽고 부활석쓰면 그대로 보상 차감이기때문에 대충 할수가 없음 (응우옌 방지) 승객 끼고도 S랭크로 클리어 될 정도의 스펙이면 그정도는 좀 돌게 해주는게 맞음. (버스가 아예 없으면 뉴비 성장이 어렵기 때문에) 유일한 단점은 이렇게되면 구진 클래스에 대한 선호도가 떨어지고, 투력대비 딜 못넣는 유저가 배척되고 분탕이 날 수 있다는 점인데 1. 클래스가 구진건 밸패를 ㅈ같이하는 게임사문제기때문에 지들이 열심히 해야됨 (밸런스로 더 불탐) 2. 세상에 어떤 게임이 못하는사람 끼고 하고싶은 게임이 있음? 동물의 숲이나 하러가셈ㄱㄱ
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