가토라는 기껏해야 2~3분 밖에 안걸리는 짧은 컨텐츠에
전투의 흐름을 끊는 패턴들이 도대체 왜 존재해야 하는 건가요?


아카테스 아게오로스 베스칼 등 갑자기 공중 올라가서 멀뚱멀뚱 손가락 빠는 패턴 
벨가누스 아게오로스 등 순식간에 ㅈㄴ 멀리 이동해버리는 패턴
쿤겔 처럼 과하게 짧은 주기로 나오는 피격유발 패턴들
전조가 짧아서 대응이 어려운 카운터나 저가 패턴들
소나벨 무근본 전조 없는 백스탭 (미공폭 ㅈㄴ 잘 피함 ㅆㅂㄹ)
베스칼 전파탐지 그대로멈춰라 등


고작 2~3분 정도 되는 짧은 전투에 플레이 흐름 끊는 패턴들이 왜 이렇게 많음?
저런 패턴들 한번만 나와도 게임 몰입 싹 깨지고
연속으로 나올 땐 진짜 육성으로 욕 터지면서 ㅈㄴ 스트레스 받는데
매일매일 해야하는 일일 숙제에서까지 유저들 ㅈ같은 기분 느끼게 하는 이유가 뭐임???
가토 ㅈ같이 만드는 거에 도대체 어떤 철학이 있는 거냐고