이미 모든 원딜 유저들이 기본적으로 하고 있는 플레이임  ㅇㅇ

하다 못해 성역 아니라 초월이나 원정에서도 다 하고 있는 플레이라고

문제는 저런 예측 플레이 자체를 안 해도 되는 근거리 유저가 저게 쉽다는 듯이 말하는 게 웃긴 거라고 ㅇㅇ


더군다나 칼드릭스 첫 조우 돌진 패턴 같은 랜덤의 변수나

파티원의 어그로 관리 같이 내가 예상 불가능한 영역도 있는데 

원거리한테 저거 예상 못해서 풀틱 딜 박는 플레이 못하면 저능아라고 깔 정도면


애초에 예측이 필요 없이 20M 밖에서 딸깍 누르면 텔포 판정으로 축 이동 가능한 근거리는? ㅋㅋㅋㅋ

장애인 대우 해주려고 만든 캐릭인거임? 원딜 포지션 못 잡으면 저능아라고 할 정도면 

본인들이 원거리 까는 논리가 자승자박 되는 건 앎?

근거리는 포지션 리스크 1도 없는 장애인 우대 유틸성 캐릭이라고 주장하는 꼴인데?


장르를 불문하고 도대체 어떤 게임에서 근거리 캐릭이 보스 돌진 패턴 보고 나서 딜로스 0.5초도 없이

텔포 판정으로 따라 붙어서 딜을 함? 

기본적인 게임 설계가 보스 돌진 패턴 시 근거리 딜로스는 돌진기 없을 때 기준 3~6초 기준으로 하는 건 앎?

타 RPG 에서는 저런 딜로스 조건 때문에 근딜이 원딜보다 고점이 높게 설계 되는 거라고 ㅇㅇ


원딜한테 저런 예측 플레이가 당연하고 쉬운 플레이라고 기준 잡고 말 할 거면

근거리가 딸깍 돌진기 3~4개 무한 순회 하면서 포지션 잡는 건 그냥 존나 쉬운 거 아님?


서로 유리하고 불리하고 장점 단점을 가지고 있는 건데

포지션 잡는데에 있어서 압도적으로 불리하다는 점은 이 악물고 무시하면서

원거리 보고 전후방 피증 박으라고 하는 병신 소리부터 시작해서

이제는 하다 하다 근거리 키우는 애들이 원딜로 풀틱 딜 못 박으면 저능아라는 소리까지 하는 걸 보면

저게 정상적인 주장으로 보이겠냐고 ㅋㅋ


이걸 인정을 안 하려고 하니까 원딜 vs 근딜 대전이 터지지