친구가 직변권 찬성한다길래
난 반대한다고 이야기함
왜 반대하냐고 물음 원하지않으면 안사면되는거아니냐고

그래서 몇가지 설명함 대충 내용은 이럼

1. 직업에 대한 판단 기회는 충분히 있었다
1레벨부터 캐릭터를 키우면서 스킬 구조, 조작감, 딜 사이클 등을 계속 경험하게 됨 캐릭터가 본인과 안 맞거나 성능이 만족스럽지 않다면 초반부터 어느 정도 느낌이 오기 때문에 다른 직업으로 갈아탈 기회는 충분히 있었다고 봄

2. 결국 직업 선택은 본인의 선택이다
특정 직업을 반드시 키워야 했던 것도 아니고 본인이 선택해서 육성한 캐릭터인데 만렙·고스펙까지 키운 뒤 성능이나 메타가 마음에 들지 않는다는 이유로 직업 변경권을 요구하는 건 개인적으로 납득하기 어려움

3. 직변권은 한 번으로 끝날 가능성이 낮다
한 번 직변권을 출시하면 밸런스 패치나 신규 레이드가 나올 때마다 직변권 요구가 반복될 가능성이 있음 결국 강한 직업으로 유저가 몰리는 현상이 심해지고 특정 직업 장비 아이템 수요가 갑자기 변하면서 게임 경제에도 영향을 줄 수 있음

4. 가장 우려되는 건 게임사가 밸런스를 수익용으로 이용할 가능성이다
직변권이 안정적인 매출 상품이 되면 최악의 경우 직업 상향 → 유저 이동 → 직변권 판매 → 다른 직업 상향 같은 구조가 만들어질 여지가 생김 실제로 의도적으로 그렇게 하지 않더라도 유저 입장에서는 밸런스 패치의 의도를 의심하게 되는 문제가 생김 (상대는 NC라서 이게 ㅈㄴ 심각)

5. 직업을 키운다는 것 자체의 의미가 약해진다
캐릭터 육성하면서 본인이 연구하고 숙련도가 쌓이고 하는데 다른거 키우다가 "딸깍"으로 변경해서 숙련도 ㅈ창나고 원정,초월,성역에서 이런애들 많이 오면서 아주 개판날듯

뭐 처음에 선택했을 당시에는 캐릭 좋았는데 밸패 후 ㅈ같다 뭐다 하는애들있을것같은데

그러면 밸런스 문제는 밸패로 해결해야지 ㅋㅋ 왜 직변권을 쳐 내놓으라고 하는거야


결론 : 결국 직변권 출시로 인해 리스크는 있는데 ㅋㅋ 그딴거 모르겠고 
지캐릭 지금 맘에안든다고 내달라고 찡찡찡