자유 게시판
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2026-09-04 04:35
조회: 859
추천: 7
3주? 전쯤 라방에서저번달인가 7월말이었던가
라방에서 직업별 특성 더 강화하고 마매에만 100% 의존하지않게 스킬개편한다더니 그냥 PVE든 PVP든 수치 상향 하향만 존나하고있네 ㅋㅋㅋ 응~ 마매는 그대로 똑같이 씀 ㅋㅋㅋㅋㅋ 이새키들 패치하는 꼬라지보면 몇년 뒤에도 똑같이 마매누르면서 원정초월 돌게 할꺼같음 ㄹㅇ 라방에서는 마치 직업마다 필살기마냥 몇몇 스킬들은 쏘고나면 화면에 움직이는 게이지같은거 생기면서 리듬게임처럼 특정게이지 맞출때에 데미지 몇배 증가한다든지 이런거 해주는줄 알았는데 마매누르는 것 만으로는 낼수 없는, 수동으로 눌러야 제대로 발동되는 스킬 + 이 스킬을 사용했을시 화면속의 강렬한 스킬이펙트와 스킬효과음 + 스킬사용에 의한 무시무시한 효과 (마매로 누를때보다 수동으로 해당 스킬을 눌렀을때 데미지 10배이상 상승) 그리고 이 스킬로 인한 직업별 특색과 차별효과 이런 아름다운 그림을 상상했던 내가 바보였다 ㅅㅂ 차라리 마매를 안쓰고 손맛을 살려내는 탈마매 작업은 불가능하다고 얘길하든가 소통을 하든가 그것도 아니면 차라리 일반 유저들에게 아이디어 공모를 해서라도 방법을 찾아내든가 매일 오드에너지 2개줄지 4개줄지 자동줍기 500만키나? 1000만키나?? 이런 1차원적인 병신같은 고민하기전에 제발 게임좀 재밌게 만들 방법좀 생각해봐라 씨벌럼들 스킬 수치만 딸깍딸깍딸깍딸깍딸깍딸깍딸깍딸깍 딸깍딸깍딸깍딸깍딸깍딸깍딸깍딸깍 딸깍딸깍딸깍딸깍딸깍딸깍딸깍딸깍 바꾸면 그게 직업특성이 살아나고 손맛 살아나는 게임이 되겠냐고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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