일단 어디서 본거 같은 컨셉인건 어쩔수가없음

모든 직업 마나삭제후 자체 컨셉, 코스트 차별화
모든 근접 직업 막기 삭제 및 막기에 피흡삭제 
모든 직업 피흡 삭제 

궁성

무빙칠때마다 자체 게이지 상승 , 게이지 풀시 5초간 이속+20% 공속+@% 상승 
 게이지 쌓는데 걸리는 시간 5초 / CC 걸릴시 게이지 초기화 / 
표적화살 사용시 게이지 크게 상승 , 발차기 사용시 게이지 크게 상승 (후방 후퇴 거리 너프)
밀려남 상적+충격계 영향 받도록 개선 / 밀려남 스킬별 자체 확률 생성으로 원할때 밀수있도록 개선


정령

4정령 토글형으로 변경하고 타겟팅 불가능한 머리위에 떠다니는 펫처럼 변경후 평타는 모두 원거리 
(옛날 오락실 비행기게임 쫄비행기) 평타 강한 순서 불물바땅
불정= 공격력 및 강타 완벽 수치 증가 / 스킬 넘어짐
물정= 상태이상 적중 증가 / 스킬 속성 저항 감소
바정= 공격속도 상승 / 스킬 이동속도 공격속도 감소
땅정= 상태이상저항 증가 / 스킬 도발 및 평타에 피흡 


수호 

방패 막기 , 자연막기 시 패링 이펙트 및 풀차징징벌급 데미지 주고 보스일경우 그로기 게이지도 팍팍깎임
막기 4회로 증가 , 막기시 피안참 or 젤 피 낮은 파티원과 자신 참 
데미지 너프 , 대신 보스가 기믹 사이사이 평타 존나쳐서 수검 아니면 맞기 부담스럽게 변경



검성 

혼자만 피흡있음 , 노련한반격 개인 버프로 변경 및 주요스킬 피흡 유일하게 유지+ 소폭 상승
데미지 동툴일시 딜러 턱밑까지 올수있도록 변경 / 자신이 때릴수있는 거리에 있을시 피 계속 차게변경
피 20% 이하일시 권성 폭주 상태마냥 폭주상태 >> 존나쎄짐 
20퍼 이상 찰시 바로 꺼지고 떨어지면 바로 활성화 >> 뒤지기전 한명은 데려가는 컨셉 및 서브탱 역할 유지


살성 

후방 피해증폭 버프 / PVP 시 현재 궁성에 밀려남 처럼 강제 회전 랜덤 발생 (기절 x 몸만 돌아가고 바로 다시돌릴수있음 )  /  후방 피해 +@ 콤보시 데미지 지속 상승 / 전방 한대라도 치면 초기화 


치유 

보스가 평타 존나 칠거고 애들 피흡 다 사라져서 힐 존나 해야함 


호법 

같은 이유로 힐이 부족하지만 버프류가 더 쎈 숙련팟 선호직업으로 변경 


마도 

장판딜 삭제 전부 차징기로 변경
매즈시 피 20퍼 넘는 딜 들어오거나 10초 지나야 풀리게 변경 (1분 1천타 시대에 5대맞으면풀림 ㄴㄴ)
지옥의화염 1~6단 차징 차징기 3개정도로 업글 , 풀차징시 존나 쎔+ 디버프 묻히기


권성 

모르겠음 얘는 캐릭삭제좀 


솔직히 밸런스는 알아서 맞추는거고 이래야 직업 특색이라고 할만 한거아님?
아님말고 ^오^