펫 이해도

완화 좋음
키나소각 좋음
방향성은 좋다고 봄
다만 스팩다운의 패널티를 여전히 안고가야하는게 가장 큰 불쾌감임
이거 언제나온 시스템임?
1년전임 무려 1년전
근데 그걸 아직도 끌어안고가야함
난 아직도 이해가 안됌
저걸 왜 못버리는지

시즌 2때 종결내고 프리셋 나오고 회피작 띄우고
회피작 갈아엎고 지랄 발광을 다했으니까

이젠 더 하기 싫음
그냥 편해졌으면 함
신경쓰기 싫음 

키나 많이 빨아먹을거면

등급 정해놓고 등급 내에서 수치만 변경하는 시스템 추가하셈

1년전인 시스템임 
최소한 
이제는 내가 원하는 옵션의 등급은 편하게 띄우고 
등급내 랜덤수치만 좀 굴리게 해줘라 
비싸도 좋으니까
스팩다운이 되는게 일정 수치 내에서 하는거면 상관없는데
그냥 수치 자체가 없어지니
허구한날 조각 쌓아놓고 돌려야하는 이런병신같은 상황이 계속 생기는거잖음

10래밸은 최소 파란색부터 보이게 해줘라
등급 잠궈놓고 등급내 랜덤수치 돌리는 시스템좀 만들어줘라
인간적으로 이제 펫작은 졸업시키는게 맞다

아르카나도 좀
계단식 아르카나를 할거면

이전단계 졸업이라도 편하게 해주던가

이전단계 완성된 아르카나 다 버리게 하지말고

완성된 아르카나에 3~5천만 키나 랑 신규 재료 넣으면 
아르카나마다 등급업하는 시스템으로 가면 되잖음

왜 이렇게 불쾌감만 계속 만드는거임 

천장을 좀 주셈 

시발련들아




2


어비스 방어구 등급격차가 없는부분

세트옵션에 모든부분을 몰빵해두니 

세트옵션이 깨지는 경우 업그레이드가 늦어지는거 너무 불쾌함


세트옵션이 12세트까지 1개별로 존재하고
세트옵션을 약화시키는 방향으로 개선해줬으면 좋겠음



십부

장비 기본옵션

모든부위 공통
어비스 pve 피해증폭 3%

방어구
pvp 피해감소 6% [ 1% 상향 ]
상태이상 저항 1%

악세 
pvp 피해증폭 7% [ 2% 상향 ]
상태이상 적중 1%

1개당
어비스 pve 피해증폭 2% 
pvp 피해증폭  2% 
pve 피해감소 2% 
[ 세트옵션 총 5줄 ]



백부

장비 기본옵션

모든부위 공통
어비스 pve 피해증폭 5%

방어구
pvp 피해감소 7% [ 2% 상향 ]
상태이상 저항 1.5%

악세 
pvp 피해증폭 8% [ 3% 상향 ]
상태이상 적중 2%

1개당
어비스 pve 피해증폭 3% 
pvp 피해증폭  2% 
pve 피해감소 2% 
[ 세트옵션 총 8줄 ]



천부

모든부위 공통
어비스 pve 피해증폭 8%

방어구
pvp 피해감소 8% [ 3% 상향 ]
상태이상 저항 2%

악세 
pvp 피해증폭 9% [ 4% 상향 ]
상태이상 적중 3%

1개당
어비스 pve 피해증폭 2% 
pvp 피해증폭  2% 
pve 피해감소 2% 
[ 세트옵션 총 12줄 ]



군단장

모든부위 공통
어비스 pve 피해증폭 10%

방어구
pvp 피해감소 10% [ 5% 상향 ]
상태이상 저항 3%

악세 
pvp 피해증폭 10% [ 5% 상향 ]
상태이상 적중 5%

군단장 1개당 
어비스 pve 피해증폭 3% 
pvp 피해증폭  3% 
pve 피해감소 3% 
[ 세트옵션 총 12줄 ]


이런식으로

파츠별 효율도 올리고
세트옵션이 각 파츠별로 나뉘어서 한부위씩 올려도 괜찮게 해줘라


+

무기 를 안올리는 이유
1. 세트옵션이 존재하지 않음.
2. 제작탬에 비해 pvp에서 우월하지 않음


십부 무기
어비스 pve 피해증폭 5%
상태이상 적중 5%  기본효과로 추가


백부 무기
어비스 pve 피해증폭  7.5%
상태이상 적중 7.5% 
pvp 피해증폭 2.5% 기본효과로 추가


천부 무기
어비스 pve 피해증폭 10%
pvp 피해증폭 5%
상태이상 적중 10% 기본효과로 추가


군단 무기
어비스 pve 피해증폭 12.5% 
pvp 피해증폭 10%
상태이상 적중 12.5% 기본효과로 추가


정예
어비스 pve 피해증폭 15%
pvp 피해증폭 15%
상태이상 적중 15% 기본효과로 추가


진 멸창 룡 무기에 늘어남이 붙은 이상

pvp에서 무기의 위상을 살리려면
pvp 성능에 관해선 정예는 2등급 윗단계의 위상이 나와야하는게 맞음
아니면 무기는 평생 영각 한줄 더붙은 인던 제작탬을 갈게 뻔함

무기 가더의 영혼각인에서 상태이상 적중 , 충격계 적중 등 상태이상적중효과를 제거하고
pvp탬에 기본효과로 이관해야 밸런스가 맞다고 봄

이번 [진]정예 탬을 가도  [진]멸 창룡 과의 스팩차이가 우월하지 않는 현 상황에서
 pvp에서 무기는 영각손해까지 떠안고 가야하는 지금상태로는
가더 방어구 악세까지 다맞췄는데 
백금이 남아돌고 어포도 남아도네 이제 뭐하지 할때 선택지중 하나지 어짜피 안가도 
인던탬이랑 별 차이없는데 가지말자 가 되어버림

pvp 피해증폭 200%랑 전피증 100%랑 효율차이가 무기 영각 한줄차이로 뒤집어질만큼의 차이도 안나니
그냥인던탬에 전피증작해두고 그냥 인던탬 쓰는게 무조건 우위라는 말임

+++


필보 체력상향패치

근딜들 다 병신만든패치

종족 밸런스가 비등할경우

근딜들은 다 병신이 맞음

결국 늘무를 강제화 시키는 패치인데

늘무 먹기 전까진 보스한테 붙어서 딜하면 의문사 안당해본사람 없을거임

투두둑 도 아님 억 임

0.001초 컷임

권성은 늘무있어도 자체 돌진때문에 혼자 자살되더라

병신게임 

4시간마다 이럴거면 기본 참여보상으로 백금을 뿌리고
순위별 보상이 아니라
기여도별 보상으로 바꾸는게 낫다고 봄
최대 기여도 1만으로 잡고
보스  최대체력 0.1%당 기여도 1천잡고
적 처치시 기여도 1천
적 타격시 피해량 * 1/100  당 1
이런식으로 
최대 기여도로 누구던 최대 보상을 받을 수 있게 만들어야 근접들이 좀 할만해지지
누구는 편하고 누구는 불편한게 
게임을 하고싶지 않게만드는 가장 큰 원인임


이게 연결되는게 신규 성역임

신규 성역만 가면 근딜들 다 병신임

무스펠때도
살성'이' 있으면 편한 패턴들때문에 원딜들 취업하기 힘들었고 

이번 성역에는
원거리 '만' 가능한 패턴들 때문에 근딜들 자리가 없음

이런 병신같은 갈라치기 만드는 상황을 기획한 새끼는 
사지를 찢어야한다고 생각함

왜 갈라치기를 못만들어서 안달인건지



요즘 사람 많이 빠졌는데

왜 사람들이 접는지 이해가 가긴 함

게임 인구수가 줄어가면

100에 100은 운영진탓임

유저들이 밸런스로 갈라치기를 할 명분을 주는것도

유저들이 피로감을 느끼는 것들을 제공하는 것

유저들이 벽을 느끼는 것들을 제공하는 것

전부 운영진탓이 기획하고 제작한것들이니까

한번 접은 유저가 복귀하는게 쉬울지
접은 유저가 다시는 안돌아보는게 쉬울지

생각은 운영진이 알아서 하셈