일단 캐릭이 존나 약하고 성장체계가 하드하게 잡혀야

1. 성장의 가시성이 확연히 보여 스펙상승 체감이 강하게 느껴지고

2. 효율주의(수검살호 등), 특정클래스 배척 메타가 안생기며

3. 스펙이 안되서 진행이 안되는 원정,초월,성역 등에 대한 진정한 탐험, 도전의 설렘이 생김

불신, 루드라, 암굴 때가 재밌었던 이유가 다들 스펙들이 좁밥이었기 때문임

두쫀쿠때부터 시작한 던전 빡너프에, 펫작부터 응기룡완자 등등 온갖 완화빔 갈겨대면서

게임컨텐츠 소모도 빠르게 가져가다보니

과도한 스펙 인플레에 결국 유저들은 근본적인 재미를 못느끼고 떠나는거임

지금이라도 남준이형은 정신차리고 꽹과리 완화단의 의견은 묵살하고 좀 더 하드하게

게임 설계하는 방향으로 가길 바람

남준이형 명심해

'불완전함을 극복해 나가는 과정'이 인간에게 가장 원초적인 재미를 느끼게 해주는거임