개인적인 바람

그냥 애매하게 만드는게 아니라, 아예 배그에서 가져올 수 있는거 다 가져와서 아욘2화 시켰으면
매판마다 새롭게 재밌었을 것 같음

1. 지금보다 맵 2배 정도 넓게하고, 특별한 위치가 아니라 [천족/마족] 기존 땅 축소 버전 랜덤 매칭
 - 비공정 떨어지면 좌우앞뒤 존나 다 적이라 시작하자마 싸우는게아니라 기본적인 파밍은 하게
 - 누군 시작하자마자 시가지에서 빠른 전투를 선호하는 사람이 있고, 천천히 생존 위주로 전략을 구축하는 사람도 있는데 너무 한가지 방향성인 듯

2. 맨손 스타트
 - 떨어져서 무기(총)부터 파밍 > 스킬(파츠) 파밍 > 장비(헬맷/갑빠)파밍
 - 이러면 매판 할 때 마다 권성으로 시작할수도, 마도로 시작할수도, 치유로 시작할수도 있어서 매판 새로울듯
 - 스킬 배치는 처음 기본으로 제공되는 스킬 배치에서 못바꾸게
 ㄴ 마매가 당연히 안되기 때문에, 유저 간 컨트롤 요소도 볼 수 있을 듯

3. 적 위에 [빨간 점] 삭제
  - 이런 배틀로얄에선 적을 구분하는 것도 재미 요소인데 빨간점 때문에 너무 구별이 쉬움

4. 보급 개념으로 랜덤 위치에 보스 소환
 - 맵에는 따로 표기되지 않고 공중에 신호탄 같은걸로만 위치 파악 가능하게
 - 돌아다니는 재미도 있고 경치도 구경하다가 지나가다가 만나면 쌈도하고

5. 스킬 자동 타겟 기능 제거
 - 본인이 맵 중앙점 타겟하지 않는 이상 타겟 안되서 헛발질도 잘 일어나고 하게
 (근접이 쫌 유리하긴 하겠다)

6. 고정 시간 x, 언제든 인원 매칭되면 스타팅
 - 나중에 참여 인원 많이 줄어서 매칭안되면, 그때 시간때 바꾸는것도 좋을듯
 - 필보, 어비스 아티쟁, 균열, 성역, 슈고, 차원침공 등 스케줄링할거 안그래도 많은데 뭘 이렇게 자꾸 시간 고정화시키는지

7. 마지막 위에꺼 반영된다는 가정하에 조금 템포 전반적으로 빠르게

기본적으로 단순 반복적인 [롤,배그,발로, 스타 등] 게임에서 매판 똑같은 전장에서 똑같은걸 해도
항상 새롭고 재미를 느끼는 것 중 제일 크게 작용하는 요소가 [랜덤]임
이번엔 다른 챔프, 이번엔 다른 영웅, 이번엔 다른 전장, 이번엔 다른 전략, 이번엔 다른 상대
▲  또 이 수많은 랜덤 중에서도 가장 큰 건 [다른 챔프][다른 전장]인데, 제일 중요하고 재밌는건 쏙 뺌..

롤에서 항상 똑같은 챔프만 쓸수 있고 협곡만 있다고 가정하면 재밌을 것 같음?
발로에서 항상 똑같은 챔프만 쓸 수 있고 똑같은 전장이면 재밌을 것 같음?
배그에서 항상 똑같은 총기 조합만 쓸 수 있고, 똑같은 전장이면 재밌을 것 같음?
스타에서 항상 똑같은 저그에 똑같은 9드론 전략만 쓸수 있으면 재밌을 것 같음?