내가 키우는 모든 직업이 우꾹, 좌우꾹으로 귀결됨

이를 해결하기 위해서는

1. 스탯 간소화
PVE공격력, 보스공격력과 같은 스탯은 통합해야함
(PVE공, 보공을 유저가 직접 선택하여 고를 상황이 없음)
치명타공격력, 전후방공격력 환산 후 PVE/PVP 공격력에 합산
(확치, 전후방 딜링과 같이 특정 직업, 특정 상황만 수혜를 받을수 있는 스탯은 밸런스를 해석하는데 있어 미세한 불균형을 유발함)

2. 쿨초 스킬 삭제 및 평캔 시스템 축소 (자동 조작 축소)
이 두가지 시스템이 유발하는 매크로 생태계는 유저들에게 편의를 제공하지만 그 유저들 중 대부분이 게임 재미없다고 떠나갈만큼 PVE/PVP 딜밸런스, 조작감을 망가뜨리는 주범이라고 생각함
입문자들에게는 그 편의를 위해 알아야할 지식마저 장벽으로 다가옴

3. 전직업 스킬 개편 및 이동기, 일부 스킬 논타게팅 시스템으로 개편 (수동 조작 확대)
쿨초 스킬, 평타 스킬의 비중이 줄어든다고 조작이 재밌어지는건 아님
직업마다 고유한 사이클이 형성되게끔 유도하고 조작감을 제공하기 위해 필요함

4. 인게임 스킬 매크로 삭제 및 각 스킬 슬롯 2줄 이하로 제한
위와 같은 상황에서 스킬 슬롯까지 줄여버리면 마매를 쓰는 의미가 없어짐

5. PVE/PVE 완전 분리 (전용 스킬 분리, PVE 성장은 PVE 재화로만, PVP 성장은 PVP 재화로만, 키나 대체 PVP 전용 주화 출시)
위와 같은 개편으로 인해 재미만 제공할 수 있다면 자발적인 참여를 유도할 수 있고 서로가 서로의 깔개 생태계를 풍성하게 만들 수 있음

6. 모바일 원정•초월•성역 이용 제한

7. 슈고/일반컨텐츠/결제 전용 모바일 서버 개설 후 PC 서버와 완전분리
(모바일 생태계로부터 완전 이탈)

8. 모바일 서버 전용 어비스 출시
모바일끼리 공평하게 놀 수 있는 컨텐츠는 제공하되
키나는 귀속 키나로 받고 채집 기능은 막아야 함

9. PC 전용 UI/UX 개발 후 기존 UI를 모바일 모드 혹은 선택시 적용할 수 있는 모드로 변경
(모바일 생태계로부터 완전 이탈)

10. 반기마다 주는 신규/복귀 점핑권 명의당 1회로 제한

11. 남툴 방어 점수 및 유틸 점수 분리