목표가 없네 시발
템바꾸면 뭐하나 투력딸치면서 숫자만 몇 올라가는건데
계층화 소용없다? 존나 단편적으로 생각하네
무슨 원정 지옥난이도 하나 만들어서 그걸 계층화라고 쳐 생각하는건가
하다못해 하루종일 사냥만 좆뻉이치던 옛날 메이플도 왜 그렇게 다들했을까
득템의 재미? 있었고
장비템 교환? 활발했고
성장목표? 존나 있었지
한계가 없이 위로 잡아야할 보스가 산더미였고
2차전직,3차전직 렙업을 해야할 '이유'가 있으니까
전직스킬을 또 새로이 배워서 보스를 잡을만한 '조건'이 갖춰지니까.
렙 올리기위한 강제수단이 사냥이었고
자연스럽게 득템도 하고, 재미도 붙이고 할 수 있었지

아욘2
득템? ㅈ까 그딴게 어딨어(아 있긴하네 가끔 슈고에서 찬오뜰때)
성장목표? ㅈ까 700 800 1000 데우스 뺑이 시-벌 앞으로도 똑같을거 같은데
고점?한계? ㅋㅋㅋㅋㅋ
600부터 1100까지 들어가는 돈이든 시간이든 얼마나 차이나는지는 다들 알거임
근데 같은 던전에서 몇개월간 같이 뻉이도는 이 기이하고
개 병신같은 시스템은 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 이해가 안된다

계층화하면 선발대는 계속 선발대고 중간층은 계속 중간층이다?
-> 당연한거 아니냐? 시벌 그럼 돈쓰고 시간쓰고 한 사람들이 즐겨도 먼저즐기고
그 즐기는 모습을 목표삼아 중간층이 성장하는거 아니냐?
이 시버럴 게임은 그딴게 있기나함?