자유 게시판
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2026-11-09 15:09
조회: 182
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이번 라방 문제점들 적어봄1. 스킬구조 개편
마매꾹구조를 탈피하려면 저따위로 조금조금 건드려서 될게아니라 기본스킬추가등 전면적인 재설계가필요했음. 이겜이 마매꾹겜된건, A. 모바일 버튼몇개 꾹눌러서 돌아가는구조에 맞추려다보니 스킬가짓수가 존나적고. B. 심지어 그 가짓수 적은상황에서 모바일편의성 더주겠다고 컨텍스트라는 개념으로 묶어놨기때문임 근데 재감너프하고 공속너프하고 강타너프한다고 얼마나달라짐? 그냥 글로벌서버랑 차이가생기니, 투트랙으로가서 개발비 추가지출하기싫으니 글섭기준으로 맞춘걸로보임. (까놓고 이것도웃긴게 ㅋㅋㅋ 재감전속이야 서버에영향주니 진짜 존나 흐린눈해서 이해해줄수있는데, 강타랑주신스탯은 서버문제도아니고 그냥 강타저항딸깍만하면되는건데, 그것마저 계산하기싫어서 그냥 글섭에맞춘거잖음?) 한섭에 개발비 추가지출하기싫고 개발비줄이겠다는의지로 글섭기준으로 통일시킨걸두고 '수동컨트롤의 재미'를 줬다 이지랄하는 틀딱새끼들은 ㅋㅋㅋ 2. 펜던트 벨트아뮬렛 돌파 영웅변환추가 솔직히 이게제일문제인데 까놓고 ㅋㅋㅋ 지금 진무기올린사람은많아도, 악세 올멸창+ 진가더+ 영웅인장도올린사람 얼마안되는거알음? 영웅인장+진가더만해도 올린사람 진짜 줫도없음 ㅇㅇ 작업장이랑 쌀숭이들이 재화를 미친듯이찍어내서, 시중에 풀린 쌀숭이재화만 미친듯이많은 기괴한상황에서, 그거 소각시키겠다고 실제 수급량대비 소모량만 미친듯이 늘려놓은주제에. 쌀숭이 재화 처리할생각이나, 방치한부분에대한 제대로된사과도없이, 위에 돌파추가찍어눌러버리는건 도대체 무슨생각인지도모르겠음. 작업장 쌀숭이새끼들 마지막 한탕하고갈 퇴직금마련해주기이거임? ㅋㅋ 위로 뭘낼거면 최소한 본인들이 한섭 손놨을때 작업장들이 풀어낸 키나에대한 대책은 있었어야함. 근데 그냥 찍어눌러놨고 ㅋㅋ 라방에서 괜히 탄성터져나온게아님 답이없거든 ㅆ발남준이새끼야 ㅋㅋ
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Giuf42