자유 게시판
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2026-11-12 18:37
조회: 182
추천: 1
남주니형 한번만 봐줘형이 원하는게 액션성 좋은 그런 게임을 원하는거야? 유저들이 재미있게 할수있는 그런거?
우리도 그런걸 원해 근데 방향이 잘못 된거 같어 형 기본적으로 유저들이 이야기 하는 액션성은 버프창만보고 시간재고 누르는 그런 게임이 아니야 그런건 종이게임이나 어울리지... 우리는 멋진 내 캐릭터의 액션, 보스의 움직임 패턴을 보고 싶은거야 이해되? 잘들어봐 액션성이 좋으려면 캐릭터의 모션이 커야되 움직임이 지금보다 훨씬 느려야되 지금의 보스들 패턴 진행 속도를 보면 어렵겠지? 그럼 지금 처럼 단순한 구조로 바꾸기엔 무리가 있지 않겠어? 속도감있는 액션을 하겠다라고 하면 11일 이전이 되겠지 하지만 정말 액션성 있는 게임으로 가겠다 하면 지금 보다 훨씬 느려져야 겠지 캐릭터의 단순한 모션 부터 바꿔야 되고 간지나고 화려하게 한방한방 큰데미지로 바꿔야지 그에따라 보스들의 패턴진행속도 또한 바꿔야 겠지? 지금은 너무 애매해 이도 저도 아니고 버프창만 보다가 눈빠질거 같아 진심으로 테스트 해본거 맞아? 그냥 데이터로만 대충 이렇게 하면 되겠다 생각한거 아니고? 이럴거면 카드게임같은걸 하지 안그래? 형 방향을 잡았으면 확실하게 좀 해줘 어중이떠중이처럼 하지마 유저들 1년동안 고생시켰으면 하루빨리 진행만 하려고 하지말고 여러가지 실험 하려고 하지 말고 이제는 마음 독하게 먹고 앞으로의 계획을 이야기 하고 기간도 이야기 하고 테스트 서버도 좀 열고 유저들 반응 피드백도 받아보고 그리고 본섭에 적용하자 이게 맞자나 기본아니야? 형!!!! 정신차려 제발!!! 진짜 내 캐릭 동작 보면서 다음 연계스킬 사용 하고 그러면 얼마나 좋아!!!! 자연적으로 타이밍 마춰서 스킬 누르고 보스패턴도 보게되고 버프창을 왜 봐야되는데!!!!! 그거 볼려고 게임하는거 아니자나
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바보춥다