초월3단 돌아봤으면 알거임 패턴자체가 마매꾹구조가 아님

보스가 짤패턴을 평타처럼 난사함

이게 중요한거임

시즈박고 마매꾹이 아니라 스킬을 피하면서 딜을 얼마나 효율적이게 박느냐로 바뀌고있음

그예로 그로기 스티쿨감안되는거보면 스티그마는 수동으로 딜탐에 써라인거고

이렇게 보니까 서포터는 매크로가 있어야하는게 패턴을 하면서 케어도 보고 동시에 케어스킬을 쓰면 딜이떨어짐

이런 복합적 패널티가 있어서 매크로를 쓰라한것같음


결국 이번 초월이 얘네들 전투시스템 방향성의 쇼케이스라고 보면됨

막상 초월돌면 원정처럼의 불쾌감은 안듬 아마 원정은 숙제인데 귀찮게 막 뭘해야하니까 그런듯

근데 원정은 이제 어느정도 오르면 싱글로빼면되고

제일 문제는 전투가시성이 크다고봄 이게 피로도 증가의 큰 요인임

결국 이걸 겜사는 못해줄거고 애드온이 분명 나올거임

그거 나오는 순간 확 달라질거라봄

초월 3단 돌아보고 확 느껴짐